按照脚本故事,分镜,进行动画镜头制作,负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形控制骨骼和肌肉系统。
1.热爱艺术创作及动画事业,有志于从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础;
2.拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律、节奏感强,有较强表演能力优先;
3.有镜头制作经验,熟悉长短镜头制作,能够把握镜头节奏优先;
4.了解Maya绑定知识流程,熟知人体以及面部结构,并能对角色绑定有建设性意见者优先;
5.精通Maya绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定;
6.具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定