iOS

iOS应用开发主要由Swift和Objective-C两种语言主导。​​Swift​​是苹果公司于2014年推出的现代编程语言,现已成为iOS、macOS等全平台开发的官方首选和未来方向。它被设计为安全、快速、交互式且易于学习,语法简洁清晰,引入了强大的类型推断、可选类型(Optionals)来防止常见运行时错误,并在性能上进行了深度优化。而​​Objective-C​​作为一门基于C语言的、历史悠久的面相对象语言,是iOS生态的奠基者,至今仍维护着大量遗留代码库,其动态消息传递机制非常灵活但语法相对冗长。开发工具主要使用苹果官方的集成开发环境​​Xcode​​,它提供了代码编辑、界面设计器(Interface Builder)、模拟调试和性能分析等全套工具。开发者利用​​iOS SDK​​和​​Cocoa Touch​​框架(如UIKit、SwiftUI)来构建用户界面并访问原生设备功能(如摄像头、陀螺仪)。因此,现代iOS开发是以Swift为核心,依托Xcode及其强大生态系统,专注于为iPhone、iPad等设备构建性能卓越、体验流畅且安全可靠的应用程序。
Sooner由移动端应用与配套硬件组成。软件端支持纪念日与日程创建、时间自动计算、提醒与展示,并提供桌面小组件,方便用户快速查看重要信息。硬件端正在开发SoonerTag与SoonerClip等设备,通过挂件、冰箱贴等物理形式展示绑定的纪念日或日程信息,与软件端进行数据同步,使时间信息在非手机场景下
370Android智能硬件
ArcadeLink是一个软件与硬件结合的系统,包含移动端应用、嵌入式端程序及后端服务。系统支持玩家排队登记、游玩状态管理、游玩视频记录与导出等核心功能。移动端提供Flutter跨平台应用,同时开发了原生Android(Kotlin)版本,用于玩家操作与信息展示;嵌入式端基于Linux系统运行,通过
320C#智能硬件
智能家居APP、Web、小程序、管理后台的开发,安卓APP:Java、Kotlin,苹果APP:Objectiv-C、Swift,跨平台APP:ReactNative、Flutter,小程序:JS、UNIAPP,WEB、管理后台:Vue、React智能家居后端开发:Node.js、MQTTBroke
1160gRPC智能硬件
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