Java

java是1995年由Sun公司推出一门面向对象的编程语言。[1]Java具有简单性、面向对象、分布式等特点,可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等。[1]
该系统为患者提供从挂号、缴费到报告查询的全流程就诊服务,可大大节约患者的排队时间,提升就诊效率。 本人在该项目中,主要负责相关业务功能的后端开发工作。
810Java
1、负责了多种地图类型(点云、矢量、轨迹、3D)的导入、解析、调用C++和python算法等功能 2、使用了xxljob、geotools、SpringCloudAlibaba、多线程、redis缓存等技术 3、难点是调用C++和python算法,经常出现OOM或者CPU等问题,需要合理做好并发和内存管理;以及处理10G以上的点云数据,进行切片并发解析,提升性能;基于rabbitMQ进行异步发布,系统同时不能导入太多任务,需要排队等
1530Java微服务框架
是一款沉浸式的钓鱼游戏,玩家将扮演一名钓鱼爱好者,探索神秘而美丽的深海世界,挑战各种鱼类和钓鱼任务。在游戏中,玩家可以使用各种钓具和鱼饵,体验真实的钓鱼技巧和策略。通过捕获各种珍稀鱼类,玩家可以赚取丰厚的奖励和经验,不断提升自己的钓鱼技能和深海知识。 游戏特色: 真实的钓鱼体验:游戏采用逼真的物理引擎,模拟真实的鱼竿、钓线和鱼饵等工具,让玩家感受到真实的钓鱼操作和手感。 多样化的鱼类和钓点:游戏包含多种不同种类的鱼类和钓点,每个钓点都有独特的鱼类分布和挑战。玩家需要了解不同鱼类的习性和喜好,选择合适的钓具和鱼饵,才能成功捕获目标鱼类。 丰富的任务系统:游戏提供各种钓鱼任务,包括限时任务、目标任务和剧情任务等。完成任务可以获得丰厚的奖励和经验,帮助玩家提升钓鱼技能和深海知识。 深海探索与发现:游戏中的深海世界充满神秘和美丽,玩家可以在探索中发现各种珍稀鱼类和海底奇观。通过收集鱼种和完成探索任务,玩家可以获得更多的成就和奖励。 社交互动与合作:游戏支持多人在线模式,玩家可以与好友一起组队钓鱼,共同完成任务和挑战。通过合作与互动,玩家可以结交更多志同道合的钓鱼爱好者,分享钓鱼技巧和经验。
1830Java
是一款刺激的赛车游戏,玩家将扮演一名赛车手,参加各种赛事,挑战极限速度和驾驶技术。在游戏中,玩家可以选择不同的赛车和赛道,体验不同的驾驶感受。通过不断比赛和升级,玩家可以获得更多的奖励和荣誉,成为最顶尖的赛车手。 游戏特色: 多样化的赛车选择:游戏提供多种不同性能和外观的赛车,玩家可以根据自己的喜好和比赛需求选择合适的赛车。 丰富的赛道场景:游戏包含多个不同风格的赛道,每个赛道都有独特的风景和挑战。 逼真的物理效果:游戏采用先进的物理引擎,模拟真实的车辆动态和驾驶感受,让玩家感受到最接近现实的赛车体验。 高度自定义的赛车调校:玩家可以根据自己的驾驶习惯和赛道特点,对赛车的悬挂、刹车、轮胎等部件进行详细的调校。 实时多人竞技:游戏支持多人在线竞技,玩家可以与全球的赛车高手一决高下,争夺排行榜上的荣誉。 丰富的游戏模式:除了传统的竞速模式,游戏还提供漂移赛、计时赛等多种玩法,满足玩家的不同需求。 精美的画面和音效:游戏采用高品质的图形和音效技术,为玩家呈现震撼的视觉效果和沉浸式的音效体验。
1320Java
该项目为一个电商平台,项目具体分为订单模块,用户模块,数据同步模块,商品模块,支付模块,鉴权模块,我在该项目中主要负责项目的基础架构搭建(从服务器的组件搭建以及项目的基础架构)以及主要业务模块的编写(订单,用户,支付,同步,鉴权),在项目的基础架构搭建中用到了docker容器技术并结合jenkins完成了DEVOPS理念的架构模式,实现了项目一键上线发布,项目架构用到的是SrpingCloud微服务的架构进行的搭建,并结合使用了Aalibaba SpringCloud的一些组件,业务模块用到es实现商品搜索,redis,rabbitmq等组件实现一些功能!
1200Java电商
项目模块: 猫捉老鼠小程序是我们针对当下火热的线下游戏猫捉老鼠开发的一款小程序。该游戏的功能主要基于地图和地理位置信息实现。通过该小程序,玩家可以发起游戏、设置游戏范围、邀请玩家并进行游戏。该小程序基于传统的猫捉老鼠游戏规则制定了游戏的流程。我们在此之上还融入一系列互联网的游戏特色,并以此来增加游戏的趣味性。如战争迷雾、在地图上随机生成道具、实时监测玩家是否在游戏区域内等。该小程序已经正式上线,可在微信搜索小程序“蓝瑟科技LBS服务猫猫捉鼠”并直接打开进入。 游戏主主要由以下几大块组成: 1.游戏创建模块,这个模块主要负责按照玩家需求创建游戏。主要创建房间、配置游戏参数、一键邀请、预设角色等多个功能组成。 2.游戏生命周期模块。这个模块控制整个游戏的进度,按照每秒一个周期来判定和调整游戏状态。该模块包含游戏结束判定、游戏范围变化、判定游戏角色变化、控制玩家视野等。 3.地图与控制特效。主要包括迷雾特效、电子围栏、敌军靠近告警、玩家显示、地图道具展示与拾取等。再出现告警时,手机会同步震动。 4.玩家数据交互模块。当玩家的地理位置信息发生变化时,玩家会实时上传。与此同时,玩家每秒从服务器上
4400Java应用服务器
1. 负责后台管理系统的开发维护等相关,主要负责后台权限,菜单模块,商 家模块,慰问模块,用户管理模块。订单管理模块的开发(订单列表,订 单统计,订单可视化报表),评论和反馈模块的开发,测试,联调工作。 2. 负责App的后端功能的开发,测试等相关工作。 3. 购物车: 购物车信息的增删改查。 4. 商品列表查询: 商品列表信息的展示。 5. 下单: 用户下单接口发开。幂等校验等。 6. 支付: 基于不同的支付策略进行不同的支付策略。支付宝、微信 支、餐卡。 7. 退款: 基于不同的支付策略进行不同的退款策略的开发。 个人中心相关接口的开发: 个人中心信息展示,修改,绑定手机 号,绑定餐卡等接口的开发
1160JavaJava
1.佣金 2.支付 3.登录 4.满减、优惠、票券 是一种全新的团购模式,平台统一提供相应产品、通过小区团长、辐射小区用户。社区用户在小程序下单后、平台可直接发货至用户,或用户至团长处自提。平台通过【预售+拼团】,拼团以销定产,降低损耗和成本、用户可得到真正的实惠。
1490Java搜索引擎
项目模块: 物联网设备在线监测系统是我司按照客户需求开发的一套设备管理系统。 该系统实现了对客户指定的物联网监测设备的全生命周期管理。用户可以通过该系统在地图(支持离线和内网)上查看设备所在的地理位置、远程管理设备、监测设备运行状况、查看设备实时数据等。 设备会不断产生监测数据并上报至系统。而系统也会对每一组上传的数据进行分析、转换、生成相关图表并在监测到异常数据时进行告警。为了进一步提升设备采集数据的价值,我们按照客户要求,针对性地使用了傅里叶变换、核密度估计等多种算法供客户进行二次分析。 以下是更为具体的模块情况: 1. 设备管理模块。主要包含设备的基本信息、设备远程操作、设备在地理位置、实时状态等功能。该模块主要管理整个设备的基本信息,使得使用者能够清晰明了的查看设备基本信息和状态。 2. 实时处理模块。用户的系统会源源不断的通过一个消息队列向系统上传多个维度的数据。每日每台设备可达GB级别。这个模块主要负责数据的实时处理,流式处理。所有进入系统的数据,都会经过多轮处理。系统首先会分析数据的常规信息,如均值、方差、峰度、偏度等。其次会进一步的进行一定的转换和进一步分析,如使用傅里
2030Javavue
1、基于pbf+socket+nio实时处理车机传输的点大型云数据;并发处理引导线、障碍物、速度、航向角等数据;页面基于websocket实时前端交互并渲染 2、我负责所有后端任务、及框架搭建,技术选型,实车联调 3、难点是要处理大量的实时数据,并抽稀、去重、纠偏移;处理较大的点云数据通信,并且要在页面不卡顿的渲染,基于多重缓存、并发等技术
1500Java物联网
系统由BI可视化展示(综合态势分析)、专题定制分析、WEB模板配置、运行调度管理、即席分析、数据采集六个可见功能模块和调度执行引擎运行模块组成 主要负责BI可视化展示(综合态势分析)、专题定制分析、WEB模板配置、数据采集等功能 实现采集数据,管理数据并展示数据,大屏展示页面实现动态拖拽、动态添加、动态修改等功能,可以快速实现完成一个bi展示页面,节省大量页面开发工作。数据采集调用ETL工具api,实现对数据的清洗,维护功能,并根据数据生成图表,实现页面动态更换图表等工作。
1280Java
项目分为田长管理、日常巡查、综合统计、田长任务模块,满足了田长对所管辖田块的周期巡田要求,以及管理人员对下级人员巡田的统计功能; 主要负责app日常开发和运维工作。
790Java后台管理
在项目中负责钉钉对接API接口实现前端考勤模块页面 以及后端java工程代码 还负责复杂excel导出功能 做过用户管理,角色管理,JWT登录 spring security配置等等 由于设计公司隐私简单用几张照片吧
720Javavue
平台主要功能为 1. 系统管理 2. 网格员管理 3. 宅基地管理 4. 企业管理 5. 非宅基地管理 6. 突发事件管理 7. 任务管理 8. 专项任务管理 9. 电话任务管理 10.OA子系统 11.可视化大屏端 12.移动端 依托平台建设,建立起相对完善的网格员管理运行体系 我主要角色为技术经理,负责统筹项目开发并承担一部分功能的开发任务。 1.OA子系统依托若依框架,实现审批流程功能。 2.管理平台框架springboot+mybatis 3.使用mysql数据库和Redis 缓存数据库 4.大屏对接百度地图 实现地图绘制功能
1100Java微信开发/微信公众号开发
主要是普通的吃豆人小游戏,为我的试作品,目前没有扩大规模的想法,请不要拍下这个作品,因为这只是试作品,没有出售的意思,十分感谢
1260Java
1. 在敏捷小组中定期进行前端Code Review,根据需求分配任务,每日例会 了解组内工作完成情况。对于管理能力有了一定的提升。 2. 运维小组的后端需求的开发。渠道巡视问题整改,渠道现场巡视项配置, 渠道模型评估,文件库目录管理,标准订阅, 印章管理,指标管理,指 标发布,指标计算等产品的前台,前端的开发,数据交互与测试。
970JavaJava
1.佣金 2.支付 3.登录 4.满减、优惠、票券 是一种全新的团购模式,平台统一提供相应产品、通过小区团长、辐射小区用户。社区用户在小程序下单后、平台可直接发货至用户,或用户至团长处自提。平台通过【预售+拼团】,拼团以销定产,降低损耗和成本、用户可得到真正的实惠。
1320Java搜索引擎
zero系统开源项目
1. java 开源项目,简洁,规范,快速开发脚手架。 2.用户,权限,多数据,缓存,app。 3. Zero简单易用,为开发者提供快速搭建稳健管理系统的工具。无需繁琐配置,零门槛开始您的项目!
1410JavaJava
该项目为一个已上线的电商平台(https://www.amall360.com),项目具体分为订单模块,用户模块,营销模块,商品模块,支付模块,商户模块,定时任务模块,第三方工具模块,鉴权模块,我在该项目中主要负责项目的基础架构搭建(从服务器的组件搭建以及项目的基础架构)以及主要业务模块的编写(订单,营销,用户,支付,定时,鉴权),在项目的基础架构搭建中用到了docker容器技术并结合jenkins完成了DEVOPS理念的架构模式,实现了项目一键上线发布,项目架构用到的是SrpingCloud微服务的架构进行的搭建,并结合使用了Aalibaba SpringCloud的一些组件,业务模块用到es实现商品搜索,redis,rabbitmq等组件实现一些功能!
1100Java网店系统/电子商务
1. 航班总信息管理:航空公司、舱位信息、客机信息、航线信息。 2. 票数管理:订票预约、订票等。通过 GDS 系统调取航班信息数据及机票价格,旅客通过 OTA 平台搜索机票信息,然后选择具体日期下的航班机票并下单,然后,OTA 平台通过 GDS 系统向航空公司确认订单,收到航空公司反馈后,再发送确认信息给旅客。有时,航 空公司还会根据市场变化,对机票价格等数据进行调整,调整后再把数据传输给 GDS。在 此过程中,OTA 平台向 GDS 调取新数据、航司向 GDS 传输调整后的机票价格数据都 会花费时间,期间会产生时间差。待用户最终下单、付款时,OTA 平台还需要再通过 GDS 向航司核对最终数据。 3. 客户管理:客户积分、客户电子档案、客户等级。 4. 退改航班:用户发起退票、航司审核并退款给平台、再由平台退给用户 5. 供应商管理:供应商电子档案、供应商准入、供应商绩效管理、询报价管理、合同管理 6. 福利礼包、优惠券等。 7. 数据埋点
2260Java工业软件
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