负责整个团队开发 区分多个模块 分配任务 模块划分总共10大模块 包含用户 商户 渠道 看板 权限等等 团队包含 前端 后端 测试 设计
1300python
1.前端通过微信小程序原生开发 2.后端通过django框架编写 运用到了mysql数据库 后台网页版使用vue3.0+elementui编写 后台支持很多管理内容
2020微信小程序
1.后端通过flask框架编写 2.前端通过uniapp编写 运用到mysql 网站端通过vue+element ui 编写 是一个维吾尔语言的小程序 可以做出汉语版本
1880微信小程序
1.通过python大数据学习 建立语言词库 2.通过mysql 实现快速翻译 维吾尔语 哈萨克语等少数民族语言到汉语 3.前端通过uniapp编写 3.网站端通过vue element ui 编写
2110uniapp
1.对客户公司已开展业务信息进行统合展示,部分功能实时跟踪数据刷新 2.全权负责项目前端工作 3.vue echarts webgl
1060H5网站
基于jmeter实现业务场景接口自动化,通过python+git+ant+jenkins 实现定时轮询,监控生产问题,节省回归测试成本,也可以根据需要生成大量测试数据,节省测试时间
1130APP
gitee 地址:https://gitee.com/BluesYoung-web 热爱代码,热衷 TS,坚持不懈 自 2021 年 3 月 20 日起至今,无一日中断的提交代码
1230
在线预览:https://young-blog-astro.netlify.app/ (个人博客,未做特殊兼容处理,低版本浏览器可能会有部分异常) 功能:个人博客 + 标题搜索 + 基于 MarkDown 打包生成静态页面(SSG) 技术栈:Astro + Vue3 + TS + MarkDown 技术亮点:基于 Island 架构的 Astro 的一次实践
1460
在线预览:https://promoter-growing.laiyouxi.com (纯移动端项目,建议使用手机访问) 功能:游戏推广员接取推广任务,拉新得奖励,奖励提现 技术栈:vue3 + typescript + vant 负责内容:技术选型,全部核心代码,95% 的样式代码 技术亮点:复用了来游戏官网的 JS SDK,权限管控,canvas 拼接绘制分享海报,兼容支付宝内嵌浏览器
1580
在线预览:https://www.laiyouxi.com (常见移动端设备会自动重定向) 功能:基本的企业官网 + 在线游戏 + 任务体系 + 积分商城物品兑换 技术栈:PC 端使用 nuxt3,移动端使用 ssr 负责内容:技术选型,PC 端全部代码,移动端 90% 的核心代码 技术亮点:与 iframe 内嵌游戏之间的 rpc 通信,双端公用的 JS SDK
2400
该项目首先创建一个小应用,实现一些基础功能。然后破解市面上大部分网站vip电影,最后用户可以在应用程序中直接放入相应的vip电影视频链接,点击破解,会在浏览器界面跳转一个网页进行观看。 帮助用户免开播放器会员实现观影
7410
该项目主要是基本的找元素过程,应用time模块,对比京东秒杀时间和系统时间,最后运用两个while循环,其中实现点击提交和结算目的 测试中的问题:可能服务器响应的比较慢,没有及时返回数据,导致程序找不到其中的元素,直接报错。 解决方法time.sleep(),实现让程序短暂的休息几秒,等到数据返回。
2060
1.功能主要包括 :财务设置 财务报表 凭证管理 登账管理 资金管理 固定资产管理 待摊费用管理 ,从日常财务业务 到 财务账务和功能都 包括在内。后台和前端独立完成 2. 使用 netcore webapi+vue 实现
1580财务管理
该项目主要用于上海工程技术大学体温填报,本项目可以实现自动化体温填报。该项目运用了浏览器截图方法,对动态验证码进行截取并识别填入,避免了获取链接图片图片刷新而导入验证码错误的问题。最主要的是滑块验证码的识别,采用opencv对验证码图和小滑块图片进行比对,然后获取匹配缺口左上角二维坐标,最后实现滑块移动距离的计算。
1250
1.实现功能 :团队管理 ,活动管理 ,活动模板管理 ,用户管理 ,系统设置功能 ,活动管理 包括 :活动明细,分队管理 ,成员管理 ,分队排行 ,成员排行功能 PC端前后台独立完成 2.使用 net core webapi +vue完成
1410vue
功能模块: 前端,主要是页面设计,接口传导等 后端,主要是功能实现,数据库连接实现等 主要使用工具 idea进行java开发,springboot进行web配置
2320
主要功能模块 1、敌机和子弹的移动 2、添加爆炸效果 3、人机交互功能 难点 第一个问题在于飞机的飞行方向有问题,后来在查阅了大量的资料之后发现,Windows系统设定的坐标逻辑是从上到下,从左到右逐渐增大的。 第二个问题在于如何进入下一关,重新开始游戏的问题上忘记重新设置KillTimer和重新设置SetTiemr,导致游戏要么无法正常结束,要么开始不正常。消耗了大量的时间。 第三个问题在于添加爆炸效果时的细节处理,如实现方式是首先需要遍历两个相互碰撞产生爆炸的物体链表的,之后再取出他们的矩形区域并用IntersectRect函数进行判断两者是否相交,决定是否爆炸。在卡了很久之后终于想到了各种细节。 第四个问题在于如何设置不同方向的敌机,在与同学交流过后决定在敌机对象编写时使用一个参数代表它应该是向下飞的还是向上飞的,导入不同的图像。之后在生成敌机时传入该参数,设置其属性。
1640c++
一、项目模块 数据采集及预处理 数据存储与管理 数据处理与分析 数据可视化 二、处理过程 搭建服务器、存储数据、分析处理数据、将数据结果可视化
1520Java
1. 本人全部负责前端项目,项目分为【轮播图应用管理后台】【BPM对接】【页面实现】 2. 与后端对接接口,负责根据原型实现前端项目,与第三方对接项目查询,用户单点登录 3. 页面布局存在问题,前期规划未做好,即使重新布局重新规划
1710docker
1. 公园售票系统:【购票模块】【检票模块】【订单模块】【个人中心】 2. 本人负责【购票模块】,jsapi发起微信支付,退款功能、分账功能,扫码检票功能; 3. 遇到的问题:微信支付对接调试问题,主要参考官方文档来解决问题
1700vue
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