JEngine 是一个面向 Unity 项目的热更新与模块化开发框架,支持运行时代码更新、模块化架构、跨平台部署和工程化开发流程。该框架已开源多年,被大量独立开发者和企业项目使用,适合用于 Unity 项目的热更新接入、老项目架构改造、模块拆分、运行时问题排查和性能优化。本人长期维护该项目,并参与相关 Unity 运行时与热更新生态建设。
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语言技术
Unity3D系统类型
iOS应用、Android应用、Windows行业分类
游戏开源地址
https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine授权协议
MIT许可演示地址
https://github.com/JasonXuDeveloper/JEngine
JEngine 是一个面向 Unity 项目的热更新与模块化开发框架,支持运行时代码更新、模块化架构、跨平台部署和工程化开发流程。该框架已开源多年,被大量独立开发者和企业项目使用,适合用于 Unity 项目的热更新接入、老项目架构改造、模块拆分、运行时问题排查和性能优化。本人长期维护该项目,并参与相关 Unity 运行时与热更新生态建设。



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