C#

开源公司:微软公司

作品详情

C#(读作“C Sharp”)

C# 是面向对象的、面向组件的编程语言。C#在2000年6月发布,使用了.NET框架作为运行环境,源于C语言系列,继承了C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如,没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言[1]。是由C和C++衍生出来的一种安全的、稳定的、简单的、优雅的面向对象编程语言。

C#主要应用于桌面应用程序开发、Web应用程序开发、移动应用程序开发、游戏开发、云和服务开发、数据库开发、科学计算、物联网(IoT)应用程序、人工智能(AI)应用程序等。

C#是由微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言 [2]。

历史发展

C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,主要由安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg [1] )主持开发,它是第一个面向组件的编程语言,其源码会编译成msil再运行。它借鉴了Delphi的特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,并且新增了许多功能及语法,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角 [3]。

C#最初有个更酷的名字,叫做COOL。微软从1998年12月开始了COOL项目,直到2000年2月,COOL被正式更名为C#。在1998年,Delphi语言的设计者安德斯·海尔斯伯格带领着Microsoft公司的开发团队,开始了第一个版本C#语言的设计。在2000年9月,国际信息和通信系统标准化组织为C#语言定义了一个Microsoft公司建议的标准。最终C#语言在2001年得以正式发布。

原Borland公司的首席研发设计师安德斯·海尔斯伯格在微软开发了VisualJ++ 1.0,很快Visual J++由1.1版本升级到6.0版。SUN公司认为Visual J++ 违反了Java开发平台的中立性,对微软提出了诉讼。2000年6月26日微软在奥兰多举行的“职业开发人员技术大会”(PDC2000)上,发表新的语言C#。C#语言取代了Visual J++,语言本身深受 Java、C 和 C++ 的影响 [4]。

设计目标

C#旨在设计成为一种“简单、现代、通用”,以及面向对象的程序设计语言。下面是 C# 的主要设计目标:

简单易用:C# 的设计目标之一是提供一种简单易用的语言,使开发人员能够快速上手并编写清晰明了的代码。它采用类似于其他流行编程语言的语法和概念,提供直观的语言特性和一致的编程模型。

类型安全和内存安全:C# 在设计上强调类型安全和内存安全。它具有静态类型检查和类型推断机制,可以在编译时捕获大部分类型错误。此外,C# 在运行时使用垃圾回收器(Garbage Collector)来自动管理内存,减少了开发人员需要手动管理内存的工作量。

面向对象:C# 是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的概念。通过类、接口和继承等机制,开发人员可以组织和抽象代码,提高代码的可维护性和可重用性。

可扩展性:C# 的设计目标是支持可扩展的编程模型。它提供了丰富的库和框架,使开发人员能够构建复杂的应用程序,并轻松集成第三方库和组件。C# 还支持扩展方法、属性和索引器等特性,使开发人员能够扩展现有类型的功能。

跨平台:C# 的设计目标是实现跨平台开发。通过 .NET Core 平台,C# 应用程序可以在多个操作系统上运行,如 Windows、Linux 和 macOS。这使得开发人员能够在不同的平台上共享代码和逻辑,提高开发效率和代码重用性。

集成开发环境(IDE)支持:C# 的设计目标之一是与集成开发环境(如 Visual Studio)紧密集成。Visual Studio 提供了强大的工具和功能,使开发人员能够轻松编写、调试和部署 C# 应用程序。 [5]

C#语言及其特点

C#是的一种编程语言,具有以下突出的特点 [2]:

(1)语法简洁:不允许直接操作内存,去掉了指针操作。

(2)彻底的面向对象设计:C#具有面向对象语言所应有的一切特性:封装、继承和多态。

(3)与Web紧密结合:C#支持绝大多数的Web 标准,如 HTML、XML、SOAP 等。

(4)强大的安全性机制:可以消除软件开发中常见的错误(如语法错误),.NET提供的垃圾回收器能够帮助开发者有效地管理内存资源。

(5)兼容性: C#遵循.NET的公共语言规范(CLS),从而能够保证与其他语言开发的组件兼容。

(6)灵活的版本处理技术:C#语言本身内置了版本控制功能,因此使开发人员更加容易地开发和维护。

(7)完善的错误、异常处理机制:C#提供了完善的错误和异常处理机制,使程序在交付使用时能够更加健壮。

声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
下载安装【程序员客栈】APP
实时对接需求、及时收发消息、丰富的开放项目需求、随时随地查看项目状态
案例
店铺后台系统是一个包含客户管理、账单管理(账单列表 / 发票管理)、订单管理、视频管理、商品管理(商品分类 / 商品列表 / 商品案例)、店铺管理(店铺装修、入驻审核)、卡券管理(卡券分类 / 卡券列表)等从多模块。 主要职责: 1. 负责店铺后台系统功能开发,根据 avue-ui 组件库抽离公共 option 配置项,实现敏捷开发。 2. 结合 avue-ui 组件库二次封装组件(大文件上传、入驻各阶段),实现各模块关联耦合。 3. 通过 socket.io 封装 socket.io.ts 方法(包含服务的连接、发送、接收、重连),实现实时获取通知信息的功能。 4. 根据店铺入驻规
陪跑兔科技(Hybrid App )是一个聚焦中小微商户企业、聚合优质创新的数字化服务和产业经营综合性配套服务的商业平台。通过提供全面便捷的数字化转型升级服务,以及基于大数据模型创新推出标准化服务系统,致力打造中小微商户企业必备的B2B数字化商业服务平台。 主要职责: 1.参与了金刚区分类模块的开发,负责设计和实现该模块的功能,以满足中小微商户企业的需求; 2.负责推荐明细模块的开发,通过优化算法和数据处理,提供精准的推荐服务,帮助商户做出更好的经营决策; 3. 设计并实现了店铺入驻功能,为新商户提供便捷的入驻流程,降低了入驻门槛,增加了平台的吸引力; 4. 参与了我的订单、我的卡券、我的消息
此示例功能包括: 1.支持多个模型的实时移动 2.实景倾斜摄影模型 3.模型TIP框的实时跟踪显示 4.后端MQTT的实时通讯 5.WEB单线程转为多线程的技术使用
通过typescript写的一个浏览器canvas小游戏,这是一个寻找出口的迷宫小游戏, 用户可以自己设计关卡内容,也可以游玩其他用户分享出来的关卡。 游玩地址:http://120.79.93.127/public/resources/LabyrinthAdventure/
1260游戏
这款摄影预约系统是一个专为摄影服务设计的全面预约平台,使用.NET框架制作,确保了系统的稳定性和高效性。系统主要包括几个核心模块:客户预约模块,允许用户方便地浏览可用的摄影时段并进行在线预约;摄影师管理模块,为摄影师提供日程管理和客户需求查看功能;作品展示模块,展示摄影师的作品集,帮助客户了解风格和技术;客户反馈模块,收集和展示客户对摄影服务的评价,以提升服务质量;以及后台管理模块,用于处理预约流程、客户信息和数据分析。整个系统旨在为摄影师和客户提供一个简洁、高效、易于使用的预约体验,同时提高摄影服务的管理效率和客户满意度。
2060C#
当前共4922个项目

评论