主要分为手机端面部捕捉,穿戴式惯性动作捕捉设备,Unity端直播模型三个部分
1.使用unity开发了手机端面部捕捉app,通过socket连接传输给PC端的Unity工程,通过blendshaps变形器完成角色模型的面部实时动画效果
2.使用unity开发了PC端的虚拟偶像直播间,主要完成接入诺亦腾动捕设备sdk,与3d模型沟通绑定所需骨骼,完成动捕设备调试,最终实现真人动捕的主播模型
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主要分为手机端面部捕捉,穿戴式惯性动作捕捉设备,Unity端直播模型三个部分
1.使用unity开发了手机端面部捕捉app,通过socket连接传输给PC端的Unity工程,通过blendshaps变形器完成角色模型的面部实时动画效果
2.使用unity开发了PC端的虚拟偶像直播间,主要完成接入诺亦腾动捕设备sdk,与3d模型沟通绑定所需骨骼,完成动捕设备调试,最终实现真人动捕的主播模型




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