Schiphalast 音乐游戏产品系统

我要开发同款
BG8LRR2025年12月28日
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技术信息

语言技术
C#JavaUnity3D
系统类型
Android应用iOS应用
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

Schiphalast 是一款基于 Unity 开发并已长期发布运营的音乐节奏类游戏。项目立项背景在于音乐游戏在上线后通常需要持续内容更新、活动配置与玩家数据管理,而传统固定服务器架构在小型或独立项目中维护成本较高、灵活性不足。
因此项目在游戏客户端之外,引入了基于 serverless 的后端架构,用于支撑游戏配置、内容更新与运营管理,适用于独立游戏、在线音乐游戏等需要长期维护但运维成本受限的业务场景。

功能介绍

Schiphalast 包含完整的音乐游戏核心功能与线上服务支持。客户端实现了音乐播放与节奏判定、谱面渲染、分数与连击系统、多种难度与音符类型,以及完整的交互与视觉反馈机制。
在线功能方面,项目提供游戏配置下发、内容热更新、数据管理与运营支持。通过后台管理面板,可对曲库、谱面配置、活动参数等内容进行统一管理,并下发至客户端,实现无需重新发布即可更新游戏内容,满足持续运营需求。

项目实现

我在 Schiphalast 项目中负责整体技术方案设计与主要开发工作。客户端部分使用 Unity 引擎与 C# 实现音乐节奏判定、音频同步、动态谱面渲染及热更新加载逻辑。
后端采用 Java 语言,结合 serverless 架构实现核心业务接口,降低长期运行与维护成本,并支持游戏配置与资源的灵活扩展。同时开发了后台管理面板,用于游戏内容、配置与更新策略的管理。
项目实现中的技术难点在于节奏判定精度、音频与画面同步,以及客户端热更新与线上配置的稳定性控制。通过模块化设计与清晰的客户端—服务端分工,使游戏在长期发布状态下仍具备良好的可维护性与扩展能力。

示例图片

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