本项目面向休闲游戏玩家群体,旨在提供轻量化、易上手的岛屿生存体验。玩家在热带荒岛场景中自由采集木材、石头等资源,通过合成系统制作工具与道具,完成关卡任务与成就目标。适用于手机端碎片化娱乐场景,兼顾画面品质与运行性能,具备良好的商业化潜力。
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本项目面向休闲游戏玩家群体,旨在提供轻量化、易上手的岛屿生存体验。玩家在热带荒岛场景中自由采集木材、石头等资源,通过合成系统制作工具与道具,完成关卡任务与成就目标。适用于手机端碎片化娱乐场景,兼顾画面品质与运行性能,具备良好的商业化潜力。
本游戏基于Unity开发,主要功能模块包括:①资源采集系统,玩家可与场景中的树木、石块等物件交互,获取对应材料;②合成系统,支持多种材料组合配方,实时显示合成进度与结果;③背包/库存系统(UI Inventory),管理道具容量与物品堆叠;④任务与奖励系统(Mission UI + Mission Reward Pop Up),引导玩家完成阶段目标;⑤货币与商店系统(UI Store + IAP Store),支持游戏内资源购买;⑥多镜头管理(Virtual Cameras + Cinemachine),实现流畅的俯视角跟随效果;⑦对象池(Object Pool)优化资源实例化性能,保障4K分辨率下稳定运行。
本人负责游戏核心玩法与UI系统的全流程开发。具体承担任务包括:采集交互逻辑、合成配方系统、背包容量管理、任务触发与奖励弹窗、虚拟摇杆控制(Joystick)、多Canvas分层管理(Main Menu / Game / Inventory / Store / Pause / Overlay)及教程引导系统(Tutorial Canvas)的设计与实现。
技术上采用Unity URP渲染管线保证画面品质,Cinemachine管理多个Virtual Camera实现平滑镜头切换,对象池技术优化频繁生成的特效与掉落物,UGUI Canvas Scaler适配多分辨率屏幕(参考分辨率1200×2200)。主要难点在于合成系统与库存系统的数据解耦设计,以及多UI层级之间的事件遮挡与交互优先级处理。




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