Roguelite缝合搜打撤独立游戏产品系统

我要开发同款

技术信息

语言技术
C++UIUnity3DSketch
系统类型
Windows
行业分类
游戏

作品详情

行业场景

在传统游戏行业Roguelite的框架下,我们突破性地融合了[​动态背包策略​]与 [​深度流派构建],打造了一款兼具策略性与动作的全新体验。玩家将不再受限于静态资源管理,而是通过实时调整背包内资源配置,结合丰富的流派组合与战斗风格,在每一次冒险中创造独一无二的战术可能。高自由度的Build系统、极具挑战的Boss战设计,以及持续进化的成长路线,将带来更沉浸、更持久的Roguelite乐趣。

功能介绍

业务功能介绍
已实现功能模块:
1.背包、装备模块
(1)采用类似于《逃离塔克夫》《三角洲行动》等游戏的空间背包管理系统,引导玩家通过收益挂钩管理的方式,进行战斗资源、收集资源的平衡。
(2)独特的空间管理-玩家属性挂钩系统
创新的“符文系统”机制:
符文带有套装值
累积特定层数激活独特效果
提供额外的副成长属性
鼓励玩家在有限的格子中,搭配最优的符文和套装搭配
2.战斗模块
(1)敌人行为树
通过完整的Unity行为树,完成怪物的相关逻辑
(2)属性系统
一套包含18个属性的数值系统,同时全部通过一套接口进行管理
(3)技能系统
一套完整的技能构建,通过表项进行数值管理
3.关卡流程模块
(1)融合战斗、搜索要素的单关卡,精简时间化体验内容
(2)根据预设进行不同的关卡内刷新、物资分配进行随机性重复性构造
(3)着重打磨BOSS战斗和技能搭配,每个BOSS拥有独特机制,需要玩家观察破解
4.局外模块
(1)永久进度系统:通过存档货币、收集物获得永久性提升
(2)天赋系统:使用存档货币、收集物进行解锁,自由搭配提供每次开局的初始强化
(3)类塔科夫的物资带出系统:成功完成run,局内选择可以将局内的装备,收集物品带出,为下一次游戏做准备
(4)剧情推进和角色扮演类内容:已实现一套完整的对话树编辑系统,通过编辑对话、BOSS完成进度进行剧情,角色的相关演出和推进。

项目实现

项目实现
·人员组成
1.美术一名、程序两名、策划一名
·开发周期
1.六个月
·技术亮点和难点攻克
1.实现一套完整的可视化高效对话树编辑系统,类UE5蓝图系统,同时挂钩多重复合系统,包括但不限于任务、属性、成长、奖励
2.动态空间管理系统,根据此背包系统进行多重的玩法衍生和功能挂载
3.高性能资源管理系统,优化对象池等复合技术,最大限度节省各项性能消耗
4.自动化脚本文件生成,用于各项表项的输入,快速的管理项目中的各项表项数据,快速延申玩法空间

示例图片

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