团队转型,从小游戏转slg,公司决策者尝试做突破,当时敢于尝试做slg类型游戏的不多,毕竟游戏体量大,设计模块多且复杂,需要过硬的团队做基础
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团队转型,从小游戏转slg,公司决策者尝试做突破,当时敢于尝试做slg类型游戏的不多,毕竟游戏体量大,设计模块多且复杂,需要过硬的团队做基础
游戏模块涉及太多,游戏的基本模块全涉及到,但slg重在数值体验与生命线,社交功能与跨服团战是比较核心的模块。社交功能包括联盟、聊天、官职等;跨服战,分三个阶段实施:第一个阶段,仅仅是积分的跨服排行榜及奖励与公告;第二个阶段为跨服竞技场;第三个阶段为真正的跨服地图战。三个阶段由简到难。
我主要负责的内容:
活动列表动态管理及部分活动模块的实现;
buff模块的实现及公共接口(方便查数值异常);
邮件管理模块;
跨服活动前各服时间动态追平;
战斗模块的实现;
用户信息内存优化(防止信息不同步);
与web后台rpc调用;
因为项目移交到我们手里时,算是个半成品(或者说是个简单的demo),很多基础的模块有,但基本也修改了差不多。




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