如果(第二人生写实类游戏)产品系统

我要开发同款
知序2026年07月06日
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技术信息

语言技术
C#JavaReact
系统类型
Web小程序轻应用
行业分类
人工智能游戏

作品详情

行业场景

当下全球人生模拟赛道规模稳步扩容,传统模拟类游戏普遍存在先天短板:NPC对话剧本提前固化、社交互动套路化,城市事件、剧情走向全部预制,玩家玩法重复度高,长期留存疲软;老牌虚拟人生平台依赖人工批量制作场景、剧情内容,研发成本高昂、迭代速度慢,很难实现动态社会演化。

伴随大模型、多Agent协同、长记忆向量知识库技术成熟,AI原生模拟游戏成为行业新赛道。现阶段玩家普遍存在现实生活体验单一、社交场景有限、碎片化闲暇时间多的需求,渴望在虚拟世界体验差异化人生轨迹。

目前市面AI角色扮演产品大多只侧重文字对话,缺少完整城市生态、职业体系、人际羁绊闭环,二次元卡通画风轻量化制作门槛低,适配移动端普及传播。依托本地部署大模型可以驱动全域NPC自主行为、随机生成社会事件、动态维系人物关系,

功能介绍

本产品是AI原生写实风格第二人生模拟游戏,依托大模型与智能NPC多Agent技术,打造高自由度、可自主演化的虚拟社会。摒弃传统游戏固定剧本、固定对话模式,全域NPC具备独立人格、长记忆、自主情绪与行为逻辑,可与玩家进行无剧本自由对话、动态社交、情绪互动。

游戏内置完整写实城市生态,支持玩家自由择业、生活社交、成长养成、关系羁绊与随机社会事件生成。系统可实时根据玩家行为推演人物性格、人际关系与人生走向,实现千人千面的专属人生剧情。整体以AI动态生成内容替代传统人工剧情制作,拥有极高自由度、强沉浸感与无限内容迭代能力。

项目实现

一、使用技术栈

Unity、C#、AI大模型对接、多Agent智能体调度、向量记忆库、WebSocket实时通信、资源动态加载、服务器状态同步。

二、个人负责内容(核心主导)

本人作为后端&AI逻辑核心负责人,主导整体AI交互体系架构设计。负责对接大模型接口,搭建NPC智能行为系统,实现NPC人格记忆、情绪推演、自由对话逻辑;设计多Agent调度框架,支撑全城海量NPC自主行为、事件生成与社交关系演化。同时完成游戏状态同步、实时消息推送、AI内容动态生成模块开发,主导功能联调、性能优化、版本迭代与最终上线交付。

三、项目上线亮点

1. 突破传统模拟游戏固定剧本,实现完全AI原生、无脚本自由交互

示例图片

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