1.仓库管理方式 2.出入库,入库方式通过SKU或者RFID进行确认。通过直接收大件(容器)进行入库。通过设置大货区和零捡区和移库操作,方便电商订单快速通过动线拣货,也方便及时补货。出库接入订单进行分配拣货,效率提升显著。 3.盘点,可以通过静态盘点,动碰盘点等各类方式方便业务开展 3.通过接口接入ERP,OMS等第三方订单系统。
1580电商
这个ARPG游戏Demo,在2012年初完成,客户端使用ActionScript实现,服务器端使用java实现。 实现功能包含游戏场景绘制,场景地图显示,自动寻路,释放技能,联机PK等功能。
2410游戏
使用基于java的模板引擎Velocity根据前端所选数据库,表名,路径、模板生成前后端代码,如生成控制层action或controller、生成业务层IService 和 serviceImp、生成持久化成dao,以及各类配置文件xml,前端html、jsp、js、vue等都可生成。
1140
一套快速开发web应用的UI框架. A react project template, built with webpack5, integrated eslint code specification, jest unit test, husky, server operation, proxy configuration, etc.
1440
feng3d编辑器实现了与Unity一样的功能,可以很方便的在编辑器中进行调整3d对象与脚本材质等功能。 网站:https://feng3d.com/editor/index.html 源码: https://gitlab.com/feng3d/editor
1490游戏
技 术 选 型: jdk1.8 数据库oracle,mongodb,redis 框架: springboot ,quatz,mybatis-plus  项目描述: 该系统分为首页 、贷后检查 、贷后检查风险报告 、贷后处置 、风险预警 、客户管 理 、名单管理 、任务监控 、系统管理9个模块. 首页模块主要做了对当前以及历史风险评估数 据的汇总,以及手工审批客户信息的功能,风险预警功能是对所有银行用户进行风险评估提示 的功能,任务监控是负责调用决策引擎平台进行用户风险风险评估,系统管理里面配置了银行 员工的认证授权的工作. 责任描述: 独自开发了风险预警功能分为两大模块:风险预警及风险预警规则配置.风险预警规则 配置,按照不同的规则为定时跑批设置预警值, 回显功能显示最近修改的预警规则.定时跑批返 回结果持久化存储到mongodb中,只保留最近15天的预警记录.风险预警对规则跑批结果进行查 看包含预警规则命中条数,具体预警人员机构信息.
2040
技术选型: JDK1.8,springboot 2.0、数据库: mysql、redis, 消息队列: rabitMQ、git项目治理、 设计目的: 为百信银行提供一款汽车金融贷产品,满足现在的贷款趋势 主要负责: 现有系统项目的功能优化,bug修复的工作及新接入产品的服务适配工作 产品类型: 车贷,车抵贷(商用车、乘用车) 主要功能:  预审 (对百信贷app端进入的客户进行预审、生成预审信息、生成授信额度) 发起贷款申请  车贷审批 (对预审通过的客户进行车贷审批,自动审批|人工审批) 发起放款  放款审批 (对车贷审批通过订单进行放款审批)  贷后 代偿管理: 代偿结清、当期代偿业务. 对逾期4天的订单进入当期代偿列表进行当期代偿(使用担保人账户进行还款) 异步通知: 在自动审批节点(车贷、放款)会通过springBoot监听器触发审批结果通知消息队列,消息队列发送审批结果通知导流服务、导流调用合作方接口通知合作方审批结论
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技术选型: JDK1.8,springboot、SpringCloud 、zookeeper、Feign、zuul、Hystrix、 数据库: Oracle、redis 设计目的: 为中电财务提供一站式的由授信-申请-放款-贷后的信贷服务 主要负责: 贷后管理模块的前后端开发工作、对接核心服务放款部分操作 主要功能:  授信 : 为公司客户、同业客户授信(区分是否具备授信分项),发起授信走授信审批流程、生成授信结论  贷款申请 : 对已授信用户进行贷款、区分是否具有授信分项,对具有授信分项客户贷款种类按照授信分项限制,根据贷款申请品种区分高低风险贷款,贷款申请发起审批通过生成贷款合同 放款申请: 对已生成的贷款合同暨对已完成授信、贷款的用户进行放款审批操作(生成还款计划). 生成借据(未放款) , 核心调用接口获取未放款借据审批放款、回调信贷完成放款  贷后管理: 对已放款、已逾期借据进行贷后操作(免还、提前还款、展期、利率调整)操作、免还、提前还款完成后归还授信额度、展期、利率调整 操作时进行生成新的还款计划、贷后所有操作进行完之后通知核心变更状态、信息技术选
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https://feng3d.com/ https://gitlab.com/feng3d/feng3d feng3d是使用TypeScript进行编写基于WebGL的3D游戏引擎,致力于打造一个优秀的3d游戏引擎以及易用且可以快速开发项目的配套编辑器。 特性 1. 提供优质的typescript编辑器 2. 支持脚本,你能够在这里实现所有你想做的事情。 3. 支持自定义材质,只需要你提供shader代码以及所有到的数据结构就可以实现你想要的渲染效果。
1860游戏
Free admin dashboard template. Built with React18, Webpack5, useRouter, useStore, eslint, prettier, husky, commitlint, etc. https://github.com/ahyiru/huxy-admin
1160
1:微信登录注册 2:商品下单购买 3:购物车管理,订单管理 4:微信支付,支付宝支付, 5:小程序分享推荐 主要用到的技能:springBoot uniapp mysql vue
1640小程序
1、搜索与统计主要技术应用是elasticsearch,使用es进行全字段搜索,数据并进行显示,以及使用es中关于地图坐标范围内坐标的搜索在地图上显示相关坐标。 2、维稳人员管控主要是获取后台数据,以及从公安内部库中数据进行对接以后,在页面进行显示,其中主要进行复杂逻辑编写。 3、该项目负责项目搭建,以及任务安排,时间把控的任务。 4、使用shiro作为权限管理框架,明确了各个角色的相关职责。 5、熟悉linux常用指令,进行该项目在linux系统上的部署
2090
1、 进行golang语言基础学习,并进行柯南平台后端支撑。 2、 进行使用第三方工具(听云、博睿)接入项目进行最优节点探测的模块开发。 3、 使用python进行第三方探测数据包拉去并进行本地保存。 4、根据甲方要求进行需求定制,以及相关页面设计,后端数据模块代码开发。
1750
互联网医院包括了极速问诊、智能导诊、慢病开方、预约挂号、视屏问诊等;“互联网医院带有咨询、随访、慢病管理等功能,它有实体医院作强有力的支撑,线上方便病人,就是简单的问题不需要到医院,在网上就可以进行。如一位高血压病人需继续用药,就可以在网上进行。实际上是线上跟线下紧密结合,满足病人多元化的需求。 后端技术栈:springcloud alibaba、MybatisPlus、FastDFS、RabbitMQ、ElasticSearch、Redis、Canal等分布式技术; 前端技术栈:微信小程序、uniapp等 运维技术栈:Linux、docker、GitLab、jenkins等 1、负责项目框架的搭建与基础服务的实现; 2、负责项目中极速问诊、智能导诊、慢病开方、预约挂号等功能的开发; 3、 负责项目组的管理与OKR的指定与校验; 4、 负责项目中应用集群的搭建与维护,同时编写部署文档等;
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项目分为 登录注册模块,参与接单模块,资产管理模块,分享邀请模块,奖励制度模块 从需求到上线,完全由个人负责 用到技能:springBoot vue mysql 币安链对接
1750区块链
1、主要负责架构项目整体框架,和app端进行流程对接,以及地图相关开发,以及相对应自动获取数据的开发。 2、整体框架采用spring、springMVC、mybatis、redis等主流框架以及技术,数据库运用的是mysql。 3、地图开发主要运用百度地图提供的相关接口以及在原有的基础上添加了项目相关的特色模块,从点位整理到地图整体覆盖物以及相关插件特殊显示。 4、缓存方面主要用redis作为缓存来处理一些热点数据的访问以及app登录的token的处理。 提供疑难问题解决支持方案
1370
通过数据建模、数据分析建立底层的数据仓库,基于Echarts实现前端大屏展示。期间通过轮询,定时器等技术解决了大屏数据滚动,更新等效果。
1400
项目分为 登录注册模块,参与接单模块,资产管理模块,分享邀请模块,奖励制度模块 从需求到上线,完全由个人负责 用到技能:springBoot vue mysql 波场链对接
1510区块链
工地,手机管理端 主要使用的技术栈为vue3 + ts + vant 本人主要负责了视频巡检,主要是记录巡检之间的异常,已经异常处理,审核等功能,以及巡检期间视频的1播放
1620小程序
杭州萧山宁围未来社区项目是政府委托项目。该项目是基于Vue2.0搭建B端管理系统以及Vue3.0的C端用户App,用于实现市民管理,车场信息,信息发布,用户浏览,数据展示等功能。为客户提供一套完备的管理系统。 主要使用的是vue + antd 技术栈 本人主要负责了点餐模块,停车模块, 点餐模块主要是让用户通过手机订餐,然后在后台维护每天的餐食 停车模块主要是用户出场时需要选中车场输入车牌后进行缴费出场
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