房卡游戏发 游戏服务端为c++,客户端cocolua。主要负责整体游戏规则逻辑和数值。以及项目的进度和人员的分配工作, 游戏上线市场体验一流
2020
3d捕鱼开发 在网狐架下进行3D捕鱼重新开发。游戏服务端为c++,客户端unity。主要负责整体游戏机制和数值等。以及项目的进度和人员的分配工作, 游戏上线市场体验一流;
2990
作品介绍:实时采集伦敦金、货币汇率,用户分时下单建仓购买,平仓返回用户输赢,用户可支付和提现,主要面向国外用户。 核心词:货币、伦敦金、比特币、建仓、平仓、风控、支付、提现等 技术:LNMP、PHP、Mysql、Redis
3480金融
打造一款让企业可以轻松接入网站,使之拥有访问提醒即时聊天和文件传输功能,并在加入商城后可以拥有额外的智能通知。 兼容Win桌面端+电脑网页端+手机网页端 项目业绩: 我负责完成手机端和App端适配、页面内弹窗对话、服务评分,并对结构与业务代码进行分离优化。 最终成果是企业可以注册并生成链接,将链接放入网站可拥有在线即时沟通功能,并有众多增益性模块。
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这个项目是由一个由三人组成的小团队与学校的招生部门合作完成的一款面向国内家长的小程序。旨在帮助家长了解我们本科学校的招生情况。通过该小程序,使用者可以获得学校的基本招生信息、学习体制、建筑风格以及申报我们学校所需的相关信息。 功能模块: 招生信息模块:提供学校的招生简章、招生计划、录取标准等相关信息,帮助家长了解学校的招生政策和条件。 学习体制模块:介绍学校的教学理念、课程设置、师资力量等,让家长对学校的教育环境有更深入的了解。 建筑风格模块:展示学校的校园风貌、建筑风格、教学设施等,让家长能够感受到学校的环境和氛围。 申报指南模块:提供申报我们学校所需的步骤、材料、时间等信息,指导家长顺利完成申报流程。 我的任务和技术栈: 我在第二期工程中加入了这个项目,负责小程序的UI设计和HTML的重构工作。我使用了以下技术栈和工具来完成我的任务: 前端开发:HTML、CSS、JavaScript 响应式设计:确保小程序在不同手机型号上有良好的显示效果 图片预览功能:实现了用户可以预览图片的功能,提升了用户体验 文字复制粘贴功能:为用户提供了方便的复制和粘贴文本的功能,使其可以轻松获取所需
1590webapp
软硬件一体的大型商城订单系统,类似于有赞、微盟商城,目的是解决零售商或大型企业从线下销售转到线上电商、或者从淘宝京东等第三方运营平台转入独立运营的解决方案。 我负责的是部分产品经理、UI设计工作和全部前端开发工作,目标是完成市场竞品调研,提炼共性,并加入特色,让技术服务于客户,简化操作流程,抹平差异,自建UI组件库,引领技术变革。 我完成的模块包括:配色自定义,供应商入驻,红包,大转盘,一元购,社区团购,餐饮点餐,直播带货。 兼容性: PC浏览器、手机浏览器、微信公众号、微信小程序、Android & iOS App等。 开发技术: App:Uniapp(5+app) + react + redux + typescript / es-next + sass + webpack,用Jest和Chai做单元测试,git管理,Nginx代理。 小程序:微信小程序原生开发 网站:jQuery + JN Template + Vue + Websocket + Canvas游戏 + EChart 项目业绩: 1. 前后端分离和扩展,从后端模板+MVC结构+JQuery迭代为Vue前
1550H5网站
个人项目 制作与元宇宙、3D、人工智能等新鲜技术相关知识的资讯和共享笔记、付费知识等。 我负责项目规划和基础框架选型搭建、功能模块负责用户区块链钱包打赏作者、视频序列合并等。 技术栈: 前端:Reactjs+Etherjs(+Electron) 路由:Nodejs+Redis 后端:Java+MySQL 链端:Hardhatjs+Solidity 项目业绩: 1、完成链端合约布置测试; 2、完成前端MetaMask钱包账户转账功能; 3、使用Nestjs+Prisma技术实现前后端对接; 4、使用Electron实现桌面端的笔记。
1520博客
主要有 发布活动、发布约单、商家入驻、达人入驻、达人认证、收藏达人、活动或约单 等 功能 该项目主要使用 uniapp + uView 开发
2340APP
负责搭建场地管理监控记录,实现停车记录,异常记录等功能。 引入第三方Ai车牌识别系统实现车辆出入场记录,独立搭建分布式事务管理器实现账单数据安全同步。 优化:在合作商数据对账时,从原有直接统计订单数据查询时间超过2秒,引入定时任务对订单信息定时汇总后对账查询时间在1秒内完成,查询效率提高80%以上。 协助相关团队完成系统的测试、部署、上线运营工作。
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负责注册与登录系统,搭建用户鉴权功能开发:实现了登录续签和多设备登录互 踢功能; 负责后台管理系统资源审核开发:对接阿里云接口进行实名认证匹配; 负责文章内容、评论、点赞功能开发:通过XXL-JOB实现定时任务计算文章分值,使用kafka-stream实现流式实时计算文章分值并且保存到Redis中; 负责用户内容的自动检测审核,人工审核,自动发布,定时发布功能使用Redisson的延迟队列实现; 参与方案讨论,根据功能分析设计需求等
1350H5网站
项目人数:1人 开发周期:2个月 使用技术:C x86汇编 项目简介: 本项目主要在软件层次模拟实现一个计算机,这个计算机执行的一条条指令是汇编代码而不是二进制。 主要实现了: 1. 使用C语言模拟了一个CPU核; 2. 使用C语言模拟了一块内存; 3. 实现计算机的取指、译码、执行过程;
4270博客
《二战风云》是一个多人在线的网络休闲游戏,将带领玩家回到战火纷飞的第二次世界大战年代。玩家将扮演一位军队统帅,占据一座城市并在战乱世界中寻求生存和发展,并最终建立稳定而强大的势力政权。玩家需要对城市进行管理,建立生产、科研、贸易等体系,采用军事或外交手段与其他玩家交互,并从中获得游戏乐趣。
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《三国之杀场3D》是一款创新策略游戏,独特的划线战斗方式和全真3D场景能让您真正体会到掌控一切、决胜杀场的快感,而强力武将的招募更会让您如虎添翼,壮大自己的势力,横扫三国!
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- 项目人数:1人 - 开发周期:3个月 - 使用技术:C++ protobuf zookeeper cmake 网络编程 - 项目简介:本项目由C++基于protobuf来实现开发的分布式网络通信框架(RPC),为分布式环境下服务器之间进行远程方法 调用提供了一套接口,通过该框架可以快速的实现RPC方法调用。 - 技术栈有:RPC远程过程调用原理以及实现、Protobuf 数据序列化和反序列化协议、ZooKeeper分布式一致性协调服务应用以及编程等。 - 本人主要实现了: 1. 网络库方面,使用C++开发的一个基于reactor的单线程的高性能网络库,借鉴部分muduo网络库的代码,可以理解为 是muduo的单线程版本; 2. 工具库方面,开发了一个日志库,采用双缓冲加多线程异步日志来实现日志的写入; 3. 工具库方面,使用C++新特性开发来一个线程池库; 4. 使用C++基于rpc原理和protobuf实现了rpc框架 5. 源码放到github:https://github.com/NfhLion/mprpc
4070博客
《二战风云》是一款社交战略网游!游戏以二次大战为背景,结合城市建造、资源经营、组建军队、军团养成等一系列玩法,供您尽情施展策略、比拼智谋,最终打 造一个属于您自己的地盘!更有个人免费加速及军团帮助功能助您快速发展。城内指挥作战、城外立决胜负,不同玩法一样激情!
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- 使用技术: UML建模、C/C++/Qt、Mysql数据库、Sqlite数据库、QJSON/CJSON - 项目简介: 本项目采用C/S架构进行设计,设计了服务器与客户端,服务器采用linux下C语言开发,客户端设计了两个系统,一个是企业管理系统用来管理企业下的各个门店,主要实现功能有: 登录,门店管理(注册、消除), 商品管理(上架、下架、查找),库存管理,调货单管理和聊天系统等;另一个是门店管理系统,主要实现了用户 登录,修改密码,本地商品管理(上架、下架、查找),本地库存管理,聊天系统,订单管理等功能。 1. 项目初期分析需求,采用UML建模方法进行开发绘制出相关流程图(用例图,E-R 图,类图等); 2. 项目服务器使用C语言开发,采用半同步半反应堆模式基于对象封装epoll与线程池,构建C网络库用于提升性能,用此网 络库作为此系统应用服务器的组件,其应用服务器共编写了两个服务程序: 消息服务器和文件服务器; 3. 在应用层通信协议这块采用json,服务器使用CJSON作,客户端采用QJSON; 4. 服务器使用mysql数据库作为后台对相关数据等进行存储,服务器
1590APP
企业后台管理系统,主要涵盖了管理端、客户端、员工端、和人才库。 管理端功能最为丰富,除了与其他各端基本的交互以外,还按照企业内部需求增加了全球实时的工资汇率计算器; 因为公司主营业务设计全世界,所以为了方便员工查阅世界各地法律和国家行情我们也引入了ChatGPT-4模型协助办公; 跟员工端交互过程中也设计到了腾讯的短信云平台和谷歌邮箱平台等等....; 总体包括用户认证、权限管理、数据管理、报表生成、工作流处理等功能,主要用于支持企业业务管理和决策分析。
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今天新奇的发现一个大宝藏网站推荐,是一个收录AI工具以及AI资源的网站,ToolAI.io是一个在线平台,汇集了最新的人工智能 (AI) 工具和资源。 它为用户提供了来自世界各地各种来源的 AI 相关产品、服务和技术的完整列表。 ToolAI的目标是让人们更容易快速找到有用的人工智能解决方案,而无需搜索多个网站。
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功能模块: 1. 实现了市场趋势、客户分布、活跃指标、客户检索、公海列表、我的线索、公共线索池、僵尸客户列表、废弃线索列表、审核等功能。 2. 使用的技术栈是 Spring Boot、Spring Data、Mongodb。 3. 难点:统计用户的周期留存率(按天、按周、按月)。解决方案:定时任务处理,保存统计结果,异步展示。
410webapp
功能模块: 1. 实现了整个网站的开发。菜单栏的所有功能。 2. 使用的技术栈是 HTML、CSS、JS。 3. 难点:兼容手机端。解决方案:使用各端通用的语法 + 不断调试。
440政府文化
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