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战争资源-H5+APP全栈独立开发(上架TapTap)
产品系统
1.城市运营与资源管理系统:玩家需要运营城市资源区,通过生产、贸易、策略等多种方式发展资源,招募军队、扩张地盘。涉及多资源类型(人口、军备、粮食、钻石等)的实时计算与动态平衡,所有数据均通过Node.js后端接口与MySQL数据库同步存储。2.实时战斗与排兵布阵系统:玩家选择参战兵力后进入实时战斗,
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HTML5
游戏
2048小游戏
产品系统
Vibe Coding
1.使用键盘方向键(↑↓←→)控制所有方块移动,相同数字碰撞后自动合并为更高数值的方块。2.游戏过程中实时更新当前得分,并在界面顶部清晰显示。3.当无法再进行任何合并或移动时,游戏自动结束并弹出提示。4.支持游戏结束后一键重置棋盘,重新开始新对局。5.界面采用极简设计,色彩清晰,数字排版便于识别。
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Python
游戏
将魂录传奇手游和微信小游戏
产品系统
核心玩法包括主线推图、竟技场、副本挑战、装备强化、军团战、每日挑战和排行榜功能,玩家通过打怪升级、参与活动不断提升战力。游戏核心模块(如战斗系统、充值系统、社交系统、装备系统等;期间参与过一次游戏大版本更新测试--新版本对底层框架进行了全面重构,并替换了全部场景、Boss及小怪设计。负责制定全量回归
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安全测试
游戏
我在末日开火车
产品系统
角色卡牌抽取角色等级养成挂机自动收益内购商城关卡BOSS战斗挂机火车战斗装备系统玩家通过挂机获得资源,强化角色,获得更高的挂机收益同时推进关卡提升挂机效率和收益
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Java
游戏
合合趣玩小游戏
产品系统
1.游戏资源管理,首包和游戏资源包分离,达到小游戏上线标准。2.版本管理,热更新,含C#代码,采用华佗框架。3.小程序端socket/https交互,实现小程序端中间件,含断线重连。4.签到系统,跳转微信游戏圈5.广告系统,实现广告收益6.战斗系统,boss战表现,技能实现。
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Unity3D
游戏
星际快递|原创三关HTML5订单配送游戏
产品系统
Vibe Coding
作品包含三段递进航线:第一关为单色订单和固定跃迁门,第二关加入双色顺序分拣与巡航出口,第三关加入三色急件、大范围移动出口和高速障碍。系统还包含订单提示、货舱状态、导航线、正确与错误分拣、连续交付倍率、护盾、碰撞掉货、倒计时、失败重试、关卡时间奖励、三关总评分和本地最佳成绩。支持鼠标、触摸、WASD与
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HTML5
游戏
跃山河(石头传序)——原创棋盘卡牌对战游戏
产品系统
①多种对战模式:零零模式(三子迷你棋·自由选配职业)、464模式(职业棋子×魔法卡牌完整魔改)、普通跳棋,支持人机对战与Steam好友/路人联机;②魔法卡牌系统:抽牌阶段翻三选一,冰封、断粮、龙卷风、交换等多种效果牌改变战局;③职业棋子体系:多职业棋子自由搭配构筑;④最高六人对局,支持人机混合;⑤段
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Unity3D
游戏
小游戏管理中台
产品系统
Vibe Coding
系统主要功能模块有:1.基础管理(玩家管理,房间管理,玩家评论,站内信)2.运营管理(活动管理,游戏记录,商品管理,订单管理)3.数据统计(日活,日增,广告点击情况,实时在线人数)4.比赛管理.(赛制管理,比赛管理)5.系统管理。(账号管理,操作审计)。
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HTML5
游戏
game-boost(游戏性能监控助手)
产品系统
Vibe Coding
本项目是游戏性能监控工具,主要功能模块包括:一、游戏模式管理:一键进入游戏模式,自动清理内存工作集、管理动态壁纸,游戏退出后自动恢复;二、硬件实时采集:游戏运行中每2秒采样GPU温度、占用、显存、功耗及CPU占用;三、性能报告生成:游戏结束后自动生成Markdown报告,含平均/峰值数据和走势图,方
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HTTP
游戏
Unity3D-RPG
开源项目
基于Unity3D+Invector第三人称控制器开发的一款开放世界动作角色扮演游戏。包含完整的账号存档、角色创建、第三人称战斗、锁敌、武器切换、背包快捷栏、商店经济、NPC对话任务、敌人重生等核心系统。
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C#
游戏
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