游戏

https://ro.com/ep9/ 1. PIXI.js 实现酷炫的视差动效,以及多达2000颗粒子聚集的效果,且保持稳定帧率,和高兼容性 2. anime.js 实现页面滚动过程中的内容展示,及各种时间轴动画 3. svg绘制路径,实现点到点的不规则曲线运动 4. vue技术栈
1840JavaScript
具体游戏: 1.阳新麻将(地方玩法) 2.斗地主 3.跑得快 4.打供(地方玩法) 前端框架及技术:cocos creator 、typescript、websocket 后端框架及技术:c# 、.net core 该游戏除了ui和设计 其余部分由本人独立完成。
4090游戏
个人外包项目,全栈开发: 1、需求分析设计,UI设计,原型设计 2、后端:增删改查,业务封装,REST接口封装,鉴权等 2、前端:增删改查,用户管理,商品管理,交易管理,成本管理,基础设置,系统管理等 技术栈:django/flask,vue,vuex,mysql/sqlserver,需求分析设计,UI设计,原型设计
2190金融
本游戏使用幽冥传奇底层 客户端语言使用cocos2d-x+lua 服务端语言使用c++ + lua 本人负责:前端,后端,web端所有模块内容的开发(包含增加新功能模块)
3160
坦克大战小游戏 1.坦克类(敌方坦克,我方坦克) 射击 移动 显示坦克的方法 2.子弹类 显示 移动 3.墙壁类 属性:是否可以通过 4.爆炸效果类 展示爆炸效果 5.音效类 播放音乐 6.主类 开始游戏 结束游戏
2100游戏
项目描述:实现多级别弹窗文案、跳转方式的权限控制和CMS后台运营自配置,实现账号联登、添加充值入口到桌面等功能; 项目收益:使得用户能够在【网易大神】app内通过点击分发页面方便快捷地进入在线充值中心,无需启动游戏,极大缩短用户充值行为路径。 项目地址:https://act.ds.163.com/458f5de95d2ca4ac/game/g18
1320
《兵法:战国篇》是一款根据《孙子兵法》《六韬》等古籍设计的策略游戏,背景设定在战国时代。游戏包含根据真实历史设计的长平、伊阙,鄢郢等战役。目前有22个关卡,能玩出“劫粮道”“劫营寨”“分割包围”“疑兵”等战术。为了表现出后勤辎重的作用,尽量还原了实际的中国地形。 负责游戏设计、程序编写。
1510游戏
1、自己完成,独立创作。 2、语言java 3、主要技术: 3.1 Java技术架构介绍: 3.2 MYSQL数据库: 3.3 微信开发者工具
1570IT
应对现在数据可视化的趋势,越来越多企业需要在很多场景(营销数据,生产数据,用户数据)下使用,可视化图表来展示体现数据,让数据更加直观,数据特点更加突出。
1690游戏
人类一败涂地模组开发 MOD服务器采用Photon开发,主要用于用户数据收集,游戏数据保存,游戏内容传输 开发了感染者模式和拳击模式,解决了游戏内置游戏内容不足从服务端获取本人开发的游戏额外内容 将游戏内数据与QQ机器人链接,实现QQ交互游戏逻辑 对游戏逆向有一定经验
1090游戏
1 益智休闲小游戏,个人独立开发整个游戏逻辑,包括UI搭建,游戏逻辑实现,各种小玩法实现 2 成功上线国外渠道,总下载量超过百万
1910游戏
该项目使用 css3 js html5 写的小游戏 该游戏分为四个模式 在进入游戏后 我方飞机在碰到敌方飞机则视为游戏结束, 游戏结束后则会统计击落敌机数量 在游戏进行过程中会随机出现我方飞机炮弹增强的属性,我方飞机在吃的属性增幅后则才会生效。
1450游戏
一个二维动态游戏 在这个世界里只用几十行代码,就能立刻创造出一个简单但完整坦克。你可以不停的修改你的程序,设计新射击策略、躲避策略、移动策略、瞄准策略,还可以在网上下载由其他程序员编写的水平更高的机器人,与它们比试一下,看看自己的水平到底如何。
3140游戏
1. 游戏主要由主页、游戏页、个人中心三部分组成。用户进入游戏后选择关卡开始游戏。 2. 我负责整体开发及设计。项目使用 React 进行开发,自行设计游戏通关算法。游戏连线界面使用 canvas 进行绘图。
1590H5网站
任职客户端主程,负责项目框架搭建和主要功能开发。项目是一款黑帮题材的卡牌游戏,面向海外。使用unity进行开发,语言使用c#、xlua,使用ugui、spine、doTween等进行辅助开发。
1890游戏
应对现在数据可视化的趋势,越来越多企业需要在很多场景(营销数据,生产数据,用户数据)下使用,可视化图表来展示体现数据,让数据更加直观,数据特点更加突出。
1690游戏
1 主要负责后期项目新功能(养成线,活动,小玩法等)的开发,维护以及代码优化 2 实现较为负责对战系统,比赛系统
1920
项目简介: 此系统是给党委或者是党支部开发的一个用于党务工作的后台系统 涉及技术:git+springCould(nacos+feign+gateway)+redis+Jpa+mysql+xxjob
1920游戏
项目描述: 项目描述:本系统为游戏后台管理系统,主要用于功能模块设计,用户留存计算,充值 行为记录,消费行为记录,每款游戏胜率控制,用户权限控制、钻石发放功能等。 开发工具:eclipse 框架spring+mybatis ,服务器windowsServer tomcat 数据库 sqlserver 开发问题:针对数据量过大 导致的查询速度变慢 ,采用分表、缓存、优化sql语句。同时为了使 客户日常使用不受到日常数据分析的影响,采用定时任务,每天凌晨2点进行处理。 项目职责: 与领导一同确定新的项目需求,制定方案,设计数据库,组员任务分配及核心功能开发,功能文档编写,服务器搭建部署,后期维护。 项目业绩: 通过用户的行为数据分析,让客户对玩家留存,充值,游玩情况等行为进行分析,控制游戏胜率。用户七日留存率由10%上升到15%,同时根据不同类型的客户进行不同的跟进与服务,提高了用户体验与用户粘性。
4600Java
负责公司客户端项目框架开发,项目资源的管理、网络连接、资源热更、ui和音效等功能的添加、表格配置。 语言使用c#和lua脚本
2000游戏
当前共875个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交