游戏

CIGA GameJam主题是TRICK,模仿纪念碑谷的核心玩法,其中有使用UI制作的剧情对话系统,玩家控制小机器人移动到固定位置,改变地图状态,最终移动到终点获得游戏胜利。
1350IT
休闲类游戏开发实现,unity的功能实现,bug修复等工作,相关功能的扩展和编辑器的实现等,根据策划文档实现功能。
1660游戏
本项目为使用python开发的一款简易五子棋小游戏,代码简单,逻辑清晰,可进行游戏娱乐或参考学习,代码简单,项目体积小
2280
总体来讲这个用到了python前端的知识,主要是django框架里的知识,该项目是通过自学自己编写实现的,希望在以后的学习中将页面写的更美观完整。
2200电商
休闲类游戏开发实现,unity的功能实现,bug修复等工作,相关功能的扩展和编辑器的实现等,根据策划文档实现功能。
1820游戏
自学俄罗斯方块项目,用到java语言开发, 实现俄罗斯方块预期功能,自学俄罗斯方块项目自学俄罗斯方块项目自学俄罗斯方块项目
1310游戏
1.该游戏为依托于绚星云学习平台的答题游戏,企业管理员可以将游戏下发给员工进行使用 2.该游戏的玩法为大家一起基于一套题库进行答题比赛,比赛过程中答题越快越准分数越高,每个玩家都可以看到当前自己的排名位置。游戏还提供互动大屏界面支持企业在线下互动场合进行使用,在玩家使用游戏过程大屏会显示当前玩家的排名情况从而营造良好的现场氛围 3.该项目中我负责项目的调研,定向,创意,方案产出,团队组建,项目跟进与排期,GTM,文档产出,内外宣传等工作
9600游戏
unity游戏开发,相关代码优化,功能开发实现。相关Bug修复,相关功能维护。扩展相关功能或者编辑器工具的实现。
2090游戏
1.自定义实现的java游戏,五子棋 ,可以快速上手 2.基于java编程语言实现的小游戏 3.可以快速地实现类似的游戏 4.在该项目上主要是对项目进行功能的划分,不同的功能使用不同的类去实现
1730游戏
项目分为前端html页面排版和js处理游戏画面、操控和逻辑等,用户可以在桌面端/接入键盘游玩,也可以在移动端/不使用键盘,通过页面上的按钮模拟键盘按键操作游玩 我负责在游戏引擎gamemaker中开发游戏后打包为html,并使用少部分js实现模拟键盘按键
13220
项目是制作一个保皇游戏安卓客户端,让用户能够在安卓手机上和其他玩家进行保皇游戏对局; 我负责从整体到细节的全部客户端产品设计,包括游戏大厅和游戏内容设计、游戏规则调研和移植、运营活动设计、用户数值设计等内容;上线后经过3个版本迭代,日活达到2万,次留45%; 保皇游戏在山东地区有众多规则,单一大众规则用户反馈玩法不正宗;通过产品调研,整理和汇总了出4个大众规则,上线后反响良好;
230游戏
1.智慧塔游戏是一款依托于绚星云学习平台的游戏产品,该游戏可由企业管理员角色下发给企业员工进行使用学习。 2.该游戏是业内首创rougelike类型答题游戏。游戏中玩家扮演一个角色攀爬智慧塔,通过答对题目攻击智慧塔里的怪物,击败怪物后可以获得装备和属性,从而击败更强的怪物,不断爬塔 3.游戏上线后使用率不断提高,上线3个月后客户覆盖率达50%,上线半年后平台日活有一半都在该游戏的使用中 4.我在该项目中负责游戏的创意调研,方向规划,商业模式规划,玩法设计,数值设计,管理员端产品设计,团队成员组件,项目管理,供应商选择、跟进、商务对接,产品说明书输出,产品内宣工作,产品外宣工作,客户使用情况收集,等工作。整体项目历时半年,全程只有我一个产品经理负责。
8730游戏
商家系统分为移动端的小程序和PC端的网站。小程序和网站都可以查看商品基本信息,操作商品上下架,派发优惠券,功能大致相同。但是网站和小程序各有优势,小程序方便快捷,网站更大气,内容展示更加丰富,这两个平台充分保障了商家的用户体验。
1800微信小程序
全栈:设计、3D建模、场景、功能开发; 简单的三消游戏; 使用C4D、U3D建模、场景、关卡设置;通过3D建模来生成不同关卡的图片素材; C#代码开发;
1230APP
1.我负责客户端+服务端+PC启动器,带2个程序员。 2.服务端有1个中心服和全球N个游戏服,每个游戏服可开多个房间,服务器之间通过rpc沟通。玩家通过启动器来更新、启动游戏,游戏里有5个小游戏。 3.通过硬件骑行台传硬件参数来控制移动,事实联网游戏,状态同步,有匹配模式和大厅模式,4人游戏 4.其他普通功能注册、登录、换装、好友、商城...
5560游戏
参加过网易Maker游戏开发大赛、gamejam等比赛,可以使用Unity制作简单的demo。游戏介绍:与其他2D横板跳跃游戏相比,本游戏的主要特色是键鼠配合通关的操作,使用键盘操作角色移动,使用鼠标释放技能实现伤害敌人,铺设道路,控制敌人,与地图互动等多样操作。 在关卡中可获取随机道具,不同道具组合可以产生截然不同的通关方法。
2100IT
使用UDP协议,穿透技术,使单机游戏联网; 改造retroarch、fba、mame、ppsspp、flycast、mupen64等模拟器; 使用C/C++及Java语言,开发基于Android系统的游戏机产品; 使用Java语言,基于SpringBoot、Mybatis、MySql、Redis开发游戏机联网管理平台; 与支付宝、微信对接,开发扫码登录,扫码支付及结算分润系统。
5340
我负责开发了前端的所有页面逻辑交互 包括 开奖动画 试抽动画 以及后台的一些代码逻辑 包括中台的数据控制 及产品一键选品等功能!
1730游戏
1.进程类(进程启动,退出监控,阻止等) 2.线程类(线程创建,退出,阻止等) 3.文件类(文件保护,隐藏,重定向等) 4.模块类(阻止加载,加载监控等) 5.设备过滤类(过滤xxx设备关键io等) 6.内核网络通信类(tcp udp http websocket等) 7.网络通信过滤类(阻止,监控,重定向网络通信等) 8.注册表类(监控,阻止,隐藏等)
1500游戏
主要使用vue全家桶搭建项目,echarts绘制图表,Pixijs绘制动画特效,游戏制作可用h5 Canvas原生制作亦可用Cocos制作,所有项目独立负责,打包采用vite
1500游戏
当前共892个项目
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