游戏

走N步的人工智能是由我个人负责的,在这个开发过程中,我深深的感受到了人工智能的魅力与代码的复用的重要性,递归的使用是我的弱项,经此一次洗礼,我对递归的理解进一步加深了。
1320游戏
完整的账号登陆sdk项目,带sdk初始化,账号登陆,三方登陆渠道登陆,苹果内购,登出,角色上报,还有一些其他的特色功能 页面埋点 行为埋点 日志 网络请求 奔溃监控 性能监控
1900
1、基于网上开放源码进行二改和功能优化 2、游戏Unity+Java进行开发 3、完善数据库 4、编译发布及人员测试 5、测试完成并提交客户
2110游戏
这个项目我主要负责的是游戏ui设计,游戏logo设计,游戏界面布局,为了提高用户体验,后面我会根据需求进行修改,同意界面风格,让整体美感更加的好
1510文档原型图
独立完成,前后端APP,小程序 1、进出场管理系统 2、PC端、APP、小程序三端联动 3、小程序预约进场、离场 4、APP业务人员使用审批入场
2200
1、通过脚本修改xcode的配置工程 2、通过脚本替换原工程的闪屏,icon等渠道配置 3、通过脚本替换原工程的证书配置 4、通过脚本替换接入聚合的游戏工程所对应的渠道和插件 5、通过脚本进行最终工程的合并打包
1680游戏
1、饰品功能的开发,饰品的基本操作:升级、穿戴、分解、强化等、 2、多个词条不同字数之间的适配显示 3、不同操作页面之间的来回切换已经操作之后的特效播放
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剑与轮回 ( MMO⼿游 已上线) 1. iOS SDK接⼊,功能联调 2. 针对⻓期存在的内存问题通过内存分析查找泄漏点 3. 考虑适配低端机型内存问题,优化缓存策略,针对UI实现⾼低资源打包和加载 4. 模型动画、特效、剧情动画、场景数据、地编等模块新功能开发,bug修复 5. 编辑器⼯具开发 6. 基于jenkins⾃动化打包平台开发 7. ⻢甲包的开发,实现资源混淆,代码混淆 8. 针对包体⼤⼩问题,实现游戏内边玩边下功能 9. 多语⾔更新下载逻辑实现,资源差异化更新逻辑实现
2280游戏
1,通过kinect 体感识别人物,实现UI虚拟交互。 2,左右晃动身体,游戏人物实时跟随左右滑动。 3,游玩期间进行抓拍玩家照片。 4,游戏结束将抓拍照片上传服务器,生成二维码进行展示,用户微信扫描二维码可以观看和下载。
2200游戏
这款横板闯关像素风格游戏是使用COCOSCreator和TypeScript技术开发的。它是一款有趣的、具有挑战性的小游戏,适合各年龄层玩家。 游戏中,玩家要操控主角通过各种障碍,完成闯关任务。游戏具有丰富的场景、多样的障碍和有趣的游戏玩法,能够让玩家长时间入迷。 此外,游戏还拥有精美的像素风格画面和音效,能够营造出一种充满情趣的游戏氛围,让玩家在游戏中体验到更加愉悦的游戏体验。 总的来说,这款横板闯关像素风格游戏是一款值得一试的小游戏,它具有趣味性、挑战性和可玩性,能够满足不同玩家的需求。
1470
植物大战僵尸中有一个小游戏关卡,屏幕的左边有一个植物槽,提供可选择的植物,玩家可以选中植物后自由选择草坪来进行安放。基于此游戏模式,我将该关卡抽取出来,单独做成了一个简易版的植物大战僵尸。游戏的画面大概如下
1970游戏
《动物补全计划》 项目描述: 2D动物经营类游戏。游戏通过饲养动物、经营展馆获取收益,不断扩充展馆并解锁更高级的动物(如:史前生物),最终达成补全动物图鉴的目标。 开发环境: 系统:Mac OS 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 项目框架使用MVC设计模式;界面使用UGUI进行开发,使用DoTween插件完成动效;使用ARKit实现简单AR显示效果;整合美术资源(图片素材、Spine素材等)和配置表
2190游戏
项目描述: 3D在线音乐舞蹈类游戏 项目时长: 2014/01 - 2015/10 开发环境: 系统:Windows 开发工具:Unity3D 开发语言:C# 工作内容: 使用NGUI开发UI全部内容;实现部分辅助功能(如:任务、活动等);负责安卓资源的打包集成,特效相关的技术支持,以及游戏测试
1600游戏
少年三国志2官网平台双端官网。 内容丰富,主要有新闻公告,玩法攻略,视听盛宴等栏目。 采用express + ejs 服务端渲染。
3010
主要负责小程序前端部分:包含小程序页面设计及相关逻辑层实现,如所有队伍呈现、队伍组建及队伍聊天内容的渲染。
2800游戏
1、用于统一管理多个渠道sdk 2、游戏接入方只需要接入一次聚合,便可以通过脚本打包获取到多个渠道的游戏包 3、添加聚合,也可以方便游戏获取用户的数据 4、聚合工程也用于管理多个插件sdk,将一些可以替换成多家厂商的功能插件化
2440游戏
负责模块: 1.游戏页面游戏、APP游戏、BT游戏微信充值和支付宝充值。 2.游戏礼包领取。 3.竞技场。 4.提现功能。 5.不同环境下微信分享。 6.积分获取和消费。 7.游戏攻略。 8.游戏客服。 9.游戏补单。 技术应用: 1.游戏日志表分表存储。 2.“支付宝”和“微信”的H5、PC、移动端浏览器、APP支付接口。 3.定时脚本。 4.Redis缓存。 5.CI框架。 6.配合安卓和IOS接口编写。
1480游戏
1.了解产品的需求以及项目的功能点,分析模块化功能 2.和前端同事一起开发项目通用组件 3.完成设计稿开发,配合后端完成页面数据交互以及联合调整 4.测试浏览器兼容问题和项目整合
910游戏
公司主营业务做微信H5游戏 在公司主要负责微信H5游戏后台接口开发、多推客项目开发,智能名片小程序接口,还有公司一些公司其他定制项目的开发。 还有帮忙维护一些java项目、功能修改。 维护公司的全部阿里云服务器。 分配公司技术人员任务,项目评估,接口文档梳理。 任职期间技术负责人离职,2018年4月担任公司技术负责人至今。
1270游戏
服务端分离为 gateway、game两大模块 gateway 的作用是对客户端连接进行代理、数据分包、数据封包、死链接检测、把底层链接抽象为redis里的一条sessionId game 承载游戏全部逻辑, 只与redis直接通信, 支持客户端无感知的情况下快速重启进程 redis的作用 消息队列: 使用redis的list结构传递客户端连接信息、客户端读写数据信息 game进程重启时的内存状态暂存区 gateway进程的目前连接的session信息镜像,可直接用redis客户端看连接上来的客户端个数, sessionId信息 game进程重启逻辑 老的game进程收到kill信息后,停止消费redis消息队列里的消息,保存进程内的全部状态到redis,os.Exit(0) 新的game进程启动时,先从redis加载上一个进程的状态到内存, 然后开始处理redis消息 重启停机时间一般在100ms以内
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