游戏

用Android studio进行原生态的开发,因为刚学完就做,做的功能并不复杂,页面更是草草了事,但是实现了基本的数据库交互,基本的小游戏逻辑,玩法是自己边做边想添加的,类似于一个概率小游戏,通关也有一定的难度跟运气成分。项目制作用时八小时,基本是边学边做。
21720游戏5
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
800游戏
律动溯回梦产品系统
本作品基本由本人在2个月内开发完毕,包括Gameplay,UI,框架,动效部分,大二级作品荣登学校游戏毕业展,其中包含存档系统,成就系统,使用了诸如UI框架,MVC框架,运用了多种设计模式保证代码结构的优雅,如策略模式,命令模式,装饰器模式的灵活运用,同时制作了便于自定义场景地图的关卡编辑器。有兴趣欢迎联系本人,本人乐意接单,甲方提供游戏策划案和美术素材
320游戏2000.00元
国际象棋源文件源码
暂无,主要就是pygame的开发鱼使用,通过一些判断实现机器方的行为,联机模式暂未开启,有很大的提升空间,争取实现联机对战(需要IP)。
5222游戏
模拟赌博闯关类游戏,提供多个关卡小游戏(每个关卡都有不同的赌博小游戏,如扑克、轮盘、骰子等) 负责设计游戏输赢核心算法、用伪随机数生成器来模拟游戏的结果 增加游戏乐趣 通过排行榜和成就系统激励玩家
3970游戏
萌兽山谷产品系统
公司自研的休闲益智手游,面向受众为喜爱萌宠,竞技,养成,探索,战斗布阵等元素的玩家,自主立项完成研发并上线。 功能介绍 萌兽山谷是一款独立美术风格的宠物养成类手机网游,其中融入了策略、养成、经营等等元素,会给你一场特殊的养成模式。而且在游戏的收集养成模式当中,可以利用特殊的策略性方式,只有合理安排才能将你能力发挥到极致。实时战斗模式,玩家可以利用各种特殊的操作模式,可以给你非常特殊的游戏体验。游戏的完善的交互系统当中,不仅仅可以随意的去交流,也是会给你带来很多特殊的组队模式,可以感受多人一起战斗游戏乐趣体验。
250C/C++游戏
1.回合制对战游戏 2.客户端具有PVP和PVE两种模式 3.独立完成本项目中服务端全部内容 4 服务端 4.1 对战采取状态同步 4.2 登陆 存档 排行榜 支付等基础功能
5571
在健康知识普及与疫苗管理需求日益增长的背景下,为有效解决健康类知识物理模型参考匮乏、难以快速部署大量内容的问题,同时提升疫苗管理及相关健康信息传播的效率与用户体验,本研究设计并实现了“愈临”疫苗管理服务平台。该平台旨在通过先进的技术手段,构建一个集疫苗库存信息管理、疾病知识宣传、用户交流互动于一体的综合性服务平台,以满足用户对健康信息获取及疫苗接种服务的需求,同时为后台管理者提供高效的信息管理工具。 在技术实现方面,“愈临”疫苗管理服务平台采用UE引擎进行大世界内容的主体设计,涵盖场景、模型、UI等多个方面,利用UE源码版引擎与C++语言进行程序设计,确保平台的稳定性与扩展性。为应对内容更新需求,平台通过服务器PAK包实现动态更新,无需重新部署整个系统。Web端部分,创新性地使用经个性化修改的UE引擎浏览器插件进行页面跳转,该插件通过读取服务器上的View层数据来呈现内容,保证了数据的安全性与一致性。网页设计采用Java语言,基于IDEA开发环境并运用SSM框架,打包部署于本地服务器,数据库选用本地MySQL,确保了数据的高效处理与存储。平台功能丰富,包括传染病宣传、疫苗管理、用户交流
250C/C++游戏
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
630游戏
晶体定向和投影是矿物学基础中的重要内容,对于描述和研究晶体结构和性质具 有重要意义。 在这个背景下,晶体定向和投影虚拟仿真实验系统的需求变得非常显著。该系统 采用实时生成新技术手段,可以让学生更直观地观察晶体的基本构造,并自行尝试定 向和生成晶体。通过动态生成的晶体,学生可以深刻体验晶体定向中晶面指数各个参 数对晶体生成的影响,从而获得远胜于单纯文字叙述、教师语言灌输、简单的图片展 示或固定的视频播放等途径能获得的感性认识。这不仅可以提高学生的学习热情和积 极性,还可以帮助学生更好地理解和应用矿物学知识。 将该实验系统在WebGL上实现,可以使其轻量化、便捷化。 学生无需下载客户端,只需打开网页,随时随地便可以进行实验,这极大 地提高了学生的学习效率和便利性。因此,该实验系统的设计与开发是具有重要意义 的。
350C#教育
光梭游戏终端产品系统
光梭游戏终端 NES 集合类微信小游戏,是一款面向所有热爱经典游戏玩家群体的佳作。无论是曾经沉浸在红白机时代的资深玩家,想要重温童年美好回忆;还是对经典游戏感兴趣的新玩家,渴望探索游戏历史的魅力,这款游戏都能满足你的需求。​ 本游戏具有众多令人瞩目的特点。首先,远程加载 rom 功能让玩家无需繁琐的本地存储操作,就能轻松获取丰富的游戏资源,随时随地畅玩海量经典 NES 游戏。多人联机模式更是一大亮点,玩家可以邀请好友一同加入游戏,在合作与竞争中增进彼此感情,无论是双人闯关还是多人对战,都能为你带来别样的游戏乐趣。云端存档和实时存档功能的加入,彻底解决了玩家的后顾之忧,无论何时何地中断游戏,下次都能从上次离开的地方无缝衔接,继续精彩冒险。​ 从游戏技术特点来看,它在微信平台上实现了流畅的运行效果,充分优化了游戏性能,确保玩家在游玩过程中不会受到卡顿等问题的困扰。同时,对经典 NES 游戏的画面和音效进行了适配处理,在保留原汁原味复古风格的基础上,提升了显示效果和声音质量,为玩家打造出更加沉浸式的游戏体验。凭借这些先进技术与贴心设计,光梭游戏终端 NES 集合类微信小游戏成为了玩家在微信平
220游戏2000.00元
数独源文件源码
# 数独游戏简介 ## 行业场景 面向教育娱乐领域,用于逻辑思维训练、休闲益智及认知锻炼,提供多难度级别挑战。 ## 核心功能 交互模块:可视化棋盘+数字键盘操作 游戏控制:难度选择/新游戏/计时/进度跟踪 辅助系统:实时错误标红、提示答案、一键清除 状态反馈:动态显示完成度与胜负结果 ## 技术特点 纯前端实现:基于回溯算法动态生成谜题 响应式布局:CSS Grid棋盘与Tailwind样式 智能验证:即时检测行列/九宫格冲突 交互优化:键盘支持+单元格状态管理(选中/高亮/错误) 通过精简架构实现零后端依赖,结合即时反馈机制创造沉浸式解谜体验。
140游戏
《田园物语》是一款以农场经营为核心的沉浸式模拟游戏。玩家将化身田园新主,在一片荒芜的土地上从零开始,通过播种、收获、养殖、加工与贸易,逐步打造属于你的梦幻农场。游戏融合自然生态、策略经营与自由创造,辅以四季变换的唯美画风与舒缓治愈的配乐,带你远离都市喧嚣,体验返璞归真的田园生活。
1200游戏1000.00元
1.本小游戏个人开发,休闲小游戏 2.主要面向空闲时间用户,利用闲暇时间玩小游戏,提供情绪放松。 3.《麻将碰碰碰》是一款专为智能手机和平板电脑用户设计的休闲益智小游戏。游戏融合了轻度策略元素,带领玩家领略中华麻将文化。玩家可通过连连看小游戏进行麻将认识,已经麻将小知识界面进行麻将术语学习。 游戏操作简单易上手,适合各年龄段玩家。同时,随着关卡的深入,玩家将需要运用更多的智慧和策略来游玩游戏,享受深度游戏的乐趣。
2651游戏
可爱 2048 游戏源文件源码
在如今的数字化时代,小游戏以其简单易上手、趣味性强的特点深受大家喜爱。2048 游戏作为一款经典的数字合并游戏,拥有庞大的玩家群体。本文将详细介绍一个用单文件 HTML 实现的可爱风格 2048 游戏项目,它不仅具备传统 2048 游戏的基本功能,还在界面设计和视觉效果上进行了优化,让玩家在游戏过程中感受到可爱与乐趣。
280前端
1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
5811Unity
在当今休闲游戏市场中,大量作品同质化严重,快节奏、强刺激成为主流。而对于喜欢安静氛围、重视文化意象与文字表达的用户群体,缺乏足够友好且富有深度的游戏作品。 《山魅》旨在解决以下问题: 缺少以“文字为玩法核心”的创新解谜游戏; 缺少面向文艺型玩家的静态叙事解谜作品; 缺少低交互压力、但高思维参与度的解谜体验; 市场上中文本解谜游戏多为外语引进或缺乏文化内核,《山魅》希望提供更贴近本土语境的表达。 相较于市场上主流的剧情向或解谜类游戏,《山魅》的核心优势包括: 原创文字机制:游戏的解谜方式围绕“文字的还原、顺序、结构感”设计,区别于传统找物、点线或符号逻辑型解谜。 民俗幻想设定:结合虚构“山魅”传说,构建出一个轻神秘、拟民俗的故事世界。 极简美术风格:水墨+留白,强调情绪感受,区别于华丽繁复的叙事游戏UI。 适配“轻度玩家”:不强制流程、不计时、不排名,强调“沉浸”和“内心阅读体验”。 全流程独立开发:从脚本、逻辑、界面、动画、SDK到上线,一人完成,具备高度可控性与一致的艺术风格。 技术选型与产品结构如下: 引擎:Unity3D 语言:C# 动画系统:使用 Unity 的 Animato
350游戏
智能寻路模块(使用a*寻路算法) 智能攻击模块(引怪,将怪物聚堆,实现机器人MP值最大利用) 机器人批量管理模块(多线程异步处理机器人行为逻辑) 二进制底层通讯模块(通过逆向原游戏客户端代码,实现无需破解其通讯协议的发包策略) 机器人服务端检测模块(对于本软件的收费策略,实时检测机器人客户端的安全性合法性)
180C/C++游戏
Luna的冒险产品系统
1.面向谁?(目标用户群体) 动作游戏爱好者,角色扮演游戏爱好者,刷宝/战利品驱动型玩家,喜欢探索世界和沉浸感的玩家,寻求中度到深度挑战的玩家 2.本项目特色构建了任务系统,对话系统,战斗系统。 3.相较于市面上的其他游戏本项目在细节和真实方面有着明显提升,通过采用逼真的动画系统,使角色的动作更加真实,玩家体验更加沉浸。
280C#Unity
1. 生成roguelike地图,所有房间连接可通过 2. 可配置墙体,地板,可配置地图大小,房间类型,房间数量 3. 运行 启用插件 将游戏模式的父类更改为 ARoguelikeGameMode 创建 UDungeonDataAsset 并在游戏模式蓝图中设置地牢数据资产 配置数据资产 设置 roguelikeTileActor 蓝图 运行
380C/C++游戏
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