游戏

aipk答题小游戏 有多种种类题库可随机选择 ai难度持续增加 有排行榜功能 有闯关功能,关卡难度持续增加 每一关随机三种题型 可以看广告重新随机 闯关过程中失败可以看广告复活一次
340cocos2d-x游戏
1.此项目分为UI模块、业务模块、网络模块、AI模块、数据库模块、工具库模块共6个模块。功能实现:玩家进入界面后,可选择单机对战和联机对战。其中,单机对战不需要连接网络,只在一台终端上运行,单机对战又分为玩家对战(玩家vs玩家)、人机对战(玩家vs电脑AI);联机对战需要连接网络,并且在局域网内搜索所有玩家(活动终端)并显示到界面上,同时玩家可以通过ip地址向另一个玩家(活动终端)发起请求,对方同意后将进入对战 2. ①完成象棋游戏逻辑的编写(使用类对棋子进行封装,并用STL容器管理棋子类和棋谱等)②象棋Qt界面的设计(调整控件和样式,并在信号和槽中实现各种控件的相应事件)③完成网络协议、网络工具类的设计(分别设计客户端和服务端,并用Socket编程对网络信息序列化和反序列 化)④ 完成象棋AI模块的设计(设计搜索树(ab剪枝),遍历和评估后续局面,并进行回溯)⑤完成各模块间多线程调用的方法(可利用Qt中的信号和槽机制来实现)
400C/C++游戏
1.一款上线海外的欧美风卡牌放置挂机游戏,包含了常见的游戏系统功能。包括但不限于:任务、成就、战斗关卡、探险、活动、战斗等等功能。 2.主要负责了部分拓展玩法例如装备拓展-符文石系统,符文石共鸣,节日烟花、周年庆活动以及后台礼包等等系统功能的编写和维护。针对UGUI的相关优化及礼包系统代码的优化及重构。部分编辑器工具的编写。
320androidUnity
用到如下几点 1、TiledMap 2、CSloader 3、TexturePack 4、UserDefault 5、多线程 6、lambda函数 7、帧动画缓存 8、事件监听 9、MVC设计模式 10、三级指针 11、NPC深度寻路 12、Animation 是一个个人独立小游戏,未上线,自己制作了游玩的小项目
310C/C++游戏类
炼金主题割草小游戏 游戏核心玩法为炼金树系统 可以根据游戏过程中掉落的材料合成更强的装备 有两种游戏模式 无限挑战的生存模式和每日限定次数的打boss掉啊材料模式
250cocos2d-x游戏
手游分为前后端,负责前端登陆、支付、android 全渠道推送 sdk 的接入;负责后端部分游戏内玩法的实现。 使用了 java/c++,玩法包括组队、竞技场、玩家结婚等
260C/C++游戏
海岛物语,一款资源收集生存小游戏。 使用到:背包系统 2D人物控制器 拾取物品 武器系统 建造系统 合成系统 随机地图生成 随机资源放置 等。
600c#Unity
模块 一级功能 二级功能 游戏界面交互 场景搭建 地面带悬崖 游戏中的角色 静态动画 道具布置 笋子元素、损友小动物、捕猎夹 UI界控件 笋子计数器 “大熊猫网络巡护小卫士”勋章 问答框、正确反馈、错误反馈 小动物台词框(打招呼台词、正确后台词、错误后台词) 暂停控件、继续控件、返回主页 游戏结束界面 胜利过关反馈 胜利通关反馈 动画 熊猫静态动画 熊猫奔跑动画 熊猫死亡动画 熊猫跳跃动画 熊猫胜利动画 游戏功能 场景 场景位移 角色 奔跑 一段跳跃 二段跳跃 死亡 过关 通关 道具 竹笋 捕猎夹 损友小动物(多角色) 悬崖 音效 背景音乐 背景音乐 按键音 跳跃 事件音 开始 死亡 获取笋子 失去笋子 过关音效 主界面 功能点与UI 排行榜:触发按钮与弹窗 选关卡:触发按钮与弹窗 特别鸣谢:触发按钮与弹窗 游戏简报:触发按钮与弹窗 分享 关卡 关卡数量 4个关卡 关卡进度 关卡保存(不含关卡内进度,退出游戏后本关从出发点开始) 关卡锁定 解锁关卡 选
390ui游戏类
一款仿吸血鬼幸存者的Roguelike游戏,包含战斗模块、技能特效模块、装备模块、商店模块、天赋模块、签到和礼包模块。 负责完成游戏整体架构设计,拆分游戏模块,战斗逻辑实现,技能buff装备等效果实现,角色和装备数据结构设计及实现,分配开发任务。
730unity3d游戏
爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫,爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发
280unity3dpython
2017年做的游戏,评价不错 用的cocos creator一个老版本做的,后面迁移到2.4.11了。 负责从设计到实现,从原型到上线的全流程。
340android游戏
1.一款国风卡牌放置挂机类游戏,包含了常见的游戏系统。例如:任务、成就、战斗、关卡、活动、养成等基础系统现已正式上线TapTap 链接:https://www.taptap.cn/app/141404 2.主要负责了英雄、装备、活动、任务等系统功能逻辑的编写和维护。后期针对UGUI的相关优化以及使用Profiler及LuaProfiler分析器检查整体的性能问题并做出对应优化
470android游戏
个人作品,从立项到实现,从原型到接入广告上线 用cocos creator 2.4.11。语言是typescript。 技术没难点,开始思路方面没想清楚来回改折腾了几个大版本有些坑
310android游戏
1.此项目分为UI模块和业务模块。功能实现:玩家每次开始游戏时,会随机生成一个三位数的密码,有五个条件,玩家可通过这五个条件判断密码是什么,生成密码后会有倒计时限制,如果超时或没有正确提交答案,则当玩家失败。只要在限定时间内提交了正确的答案,就算成功 2.①先用开发工具VS2019的资源视图调整窗体控件和布局 ②编写好每个控件对应的回调事件 ③实现后台计时功能 ④实现密码随机生成 ⑤根据密码按照一定的规则生成五个条件,确保玩家能根据这些条件猜出密码
940C/C++c++
 项目职责:担任该手游美术设计师,负责独立设计此款游戏的美术风格,制作所有游戏资源以及工程搭建。包括整款游戏的所有角色、场景的贴图制作、动作、特效、地形编辑。另涉及关卡摆放,unity资源整合,UI及ICON制作、场景灯光及烘焙、配合程序优化文件、制作广告图宣传图等。 AirPlane simulation  项目描述:写实类飞行模拟手游。其中包含客机与战斗机两种飞行模式。其中有多款飞机和多种游戏模式可选择。  项目职责:担任该手游唯一美术设计师,负责独立设计此款游戏的美术风格,制作所有游戏资源以及工程搭建。包括整款游戏的所有角色、场景的贴图制作、动作、特效、地形编辑。另涉及关卡摆放,unity资源整合,UI及ICON制作、场景灯光及烘焙、配合程序优化文件、制作广告图宣传图等。  项目业绩:在资源量多情况下,完成了35M内包体大小的苛刻限制及低端机的性能要求;全美手游最好排名45,动作类最好排名7,发布于Google play,官网可查询。 offroad同上
350游戏
1. 基于APP,H5,小程序的物体识别和空间定位SLAM功能,能够便捷轻量实现AR效果;适用于安卓和iOS系统; 2. 主要应用场景为AR文旅方向,可以实现AR剧情,AR解密,AR收集,AR拍照,AR试穿,AR光影等功能; 3. 从策划到测试完整游戏开发流程,高性价比;
310unity3dVR/AR
自己开发的一个七巧板小游戏。基于layaair游戏引擎开发的。 功能简单有趣,主要是锻炼小学生的思维能力和观察能力。
310html5游戏
游戏名:MC_PVZ(Minecraft植物大战僵尸) 版本:1.0.0 作者:B站:@洗衣机Washer @电饭煲ECooker 提示: 目前游戏做到了序章的“白天”,以及第一章的“森林”。 实现了卡片选择系统、网格放置系统、主界面UI等。 以及游戏中的新植物、新怪物。 后续更新会添加更多功能。 谨以本作,纪念我们的童年。 感谢下载游戏。
720c#游戏
前端uniapp,后端php。小游戏项目,功能模块:充值、会员系统、分销系统,游戏模块。后台支持所有参数的设置,运营更加方便。
270php游戏
一款弹幕互动的打砖块游戏,包含弹幕识别指令控制模块、砖块控制模块、玩家操作模块、网络连接模块、打赏技能模块。 负责实现弹幕互动流程控制,打砖块逻辑实现,实现弹幕获取识别,玩家指令操控,打赏技能效果及特效,socket连接获取数据。
470unity3d游戏
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