游戏

《小小魔兽》产品系统
像素类三国挂卡卡牌游戏 一、游戏基础信息 核心玩法 挂机放置:游戏以离线挂机为核心,玩家可通过自动战斗积累资源(铜钱、经验、装备等),适合碎片化时间操作 。 卡牌策略:招募三国名将(如关羽、赵云、貂蝉等)组成阵容,不同武将拥有专属技能和职业定位(如肉盾、输出、辅助),需搭配兵种相克与阵型策略 。 像素风格:采用复古像素画风,角色和场景设计偏向Q版萌系,战斗特效简洁但充满趣味性 。 特色系统 武将养成:通过升级、装备强化、技能升级提升战力,高品质武将(紫将、橙将)需通过抽卡或活动获取 。 挂机收益:离线状态下仍可累积资源,上线后一键领取奖励,并可通过购买VIP或道具提升挂机效率 。 国战与竞技场:支持跨服PVP和联盟战,玩家可争夺排名奖励,策略性要求较高 一、游戏基础信息 核心玩法 挂机放置:游戏以离线挂机为核心,玩家可通过自动战斗积累资源(铜钱、经验、装备等),适合碎片化时间操作 。 卡牌策略:招募三国名将(如关羽、赵云、貂蝉等)组成阵容,不同武将拥有专属技能和职业定位(如肉盾、输出、辅助),需搭配兵种相克与阵型策略 。 像素风格:采用复古像素画风,角色和场景设计偏向Q版萌系,战
420C/C++游戏9999.00元
坦克大战产品系统
核心技术 多线程编程:用于处理游戏中的并发任务,如: 坦克移动 子弹发射与飞行 敌方AI行为 游戏逻辑更新 Java绘图技术:使用java.awt和javax.swing包中的绘图功能: 通过重写paintComponent()方法实现游戏界面绘制 使用双缓冲技术减少画面闪烁 绘制坦克、子弹、地图元素等游戏对象 典型功能 玩家坦克控制(键盘输入) 敌方AI坦克自动移动和攻击 碰撞检测(坦克与墙壁、子弹与目标) 游戏分数系统 关卡设计 项目结构 典型的面向对象设计,可能包含以下类: Main - 程序入口 GamePanel - 主游戏面板,处理绘图和游戏循环 Tank - 坦克基类 PlayerTank - 玩家坦克 EnemyTank - 敌方坦克 Bullet - 子弹类 Map - 地图类
480Java游戏10.00元
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
240游戏
目标用户​​:链游项目方、Web3 营销团队、社区运营者,低成本获取真实用户,提升链上活跃数据,增强社区粘性。 功能模块​:链上邀请奖励、​​营销数据看板、​​裂变传播 技术架构: 后端​​:Node.js (HonoJS框架) 轻量级高性能API服务,支持Serverless部署 ​​数据库​​:MariaDB + Redis 关系型数据存储 + 高频访问数据缓存(如排行榜/实时奖励状态) ​​ 前端​​:React + Web3.js,响应式SPA应用,支持钱包连接(MetaMask/Coinbase Wallet等) ​​ 合约​​:Solidity (ERC-20/ERC-721标准)、部署奖励代币/NFT合约,集成Chainlink预言机确保随机数安全
290React游戏
1.本小游戏个人开发,休闲小游戏 2.主要面向空闲时间用户,利用闲暇时间玩小游戏,提供情绪放松。 3.《麻将碰碰碰》是一款专为智能手机和平板电脑用户设计的休闲益智小游戏。游戏融合了轻度策略元素,带领玩家领略中华麻将文化。玩家可通过连连看小游戏进行麻将认识,已经麻将小知识界面进行麻将术语学习。 游戏操作简单易上手,适合各年龄段玩家。同时,随着关卡的深入,玩家将需要运用更多的智慧和策略来游玩游戏,享受深度游戏的乐趣。
1421游戏
永恒传说产品系统
第三人称ARPG游戏,主要有登录界面,背包商店界面,操作摇杆和技能按钮,以及主界面的头像等级信息和小地图等 ● 使用相机映射和相对位置实现小地图功能; ● 使用表格配置道具属性,ScriptObject存取数据; ● MVC设计模式实现商店背包系统; ● 使用WayPoint实现怪物巡逻; ● 使用有限状态机实现人物动作控制。
400C#游戏
国际象棋源文件源码
暂无,主要就是pygame的开发鱼使用,通过一些判断实现机器方的行为,联机模式暂未开启,有很大的提升空间,争取实现联机对战(需要IP)。
4952游戏
奋斗吧小鸟产品系统
这是一款独立完成的休闲益智游戏,物理过关类,游戏包含多种物理道具,各种组合机关,玩家需通过各种障碍,npc等考验,并搜寻相应物件解锁机关来完成游戏,游戏可联网 游戏前后端以及美术策划皆是本人独立完成。游戏扩展性强,可扩展填充更多物件和游戏玩法 可在抖音小游戏搜索《奋斗吧小鸟》体验
190C/C++游戏
用Android studio进行原生态的开发,因为刚学完就做,做的功能并不复杂,页面更是草草了事,但是实现了基本的数据库交互,基本的小游戏逻辑,玩法是自己边做边想添加的,类似于一个概率小游戏,通关也有一定的难度跟运气成分。项目制作用时八小时,基本是边学边做。
21010游戏5
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
140游戏
《田园物语》是一款以农场经营为核心的沉浸式模拟游戏。玩家将化身田园新主,在一片荒芜的土地上从零开始,通过播种、收获、养殖、加工与贸易,逐步打造属于你的梦幻农场。游戏融合自然生态、策略经营与自由创造,辅以四季变换的唯美画风与舒缓治愈的配乐,带你远离都市喧嚣,体验返璞归真的田园生活。
680游戏1000.00元
1.回合制对战游戏 2.客户端具有PVP和PVE两种模式 3.独立完成本项目中服务端全部内容 4 服务端 4.1 对战采取状态同步 4.2 登陆 存档 排行榜 支付等基础功能
5181
神代连结项目产品系统
1.客户端开发程序员,在 Leader 指导下,完成 SLG Online 游戏的客户端工作 2.独立完成多种活动 UI 的搭建与优化,严格按照策划案实现活动业务逻辑,确保功能稳定、交互流畅。熟练处理用户操作事件,保障活动系统的高响应性与良好用户体验。 3.基于 Lua 实现各类游戏活动的 UI 搭建与动态拼接,结合策划案完成复杂活动逻辑的编写与维护。通过模块化脚本处理用户交互事件,提升代码复用性与可读性。配合后端 C++ 服务进行协议对接与功能联调,确保活动功能高效稳定运行
220C/C++游戏
飞行射击游戏产品系统
《天空之翼》是一款专为热爱飞行射击类游戏的玩家设计的高品质单机游戏。无论是轻松休闲的玩家还是追求挑战的射击爱好者,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。游戏旨在解决传统飞行射击游戏中玩法单调、画面表现力不足以及缺乏沉浸感的问题,为玩家带来更加丰富的体验和更高的自由度。 与传统飞行射击游戏相比,《天空之翼》具有以下独特特点: 高自由度战斗体验:采用开放式关卡设计,玩家可以自由选择战斗策略和路径,突破传统线性游戏的限制。 智能动态敌人系统:引入智能AI机制,敌方单位会根据玩家的战术调整行动与攻击方式,增加游戏的挑战性与真实感。 精美画面与音效:基于Cocos Creator 2.x开发,充分发挥引擎性能,呈现细腻的画面效果,并搭配高品质音效,营造沉浸式的飞行体验。 丰富的机体与武器选择:提供多种类型的战斗机和可升级武器,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行组合搭配,打造专属战斗风格。 多样化的关卡挑战:设计了多个独具特色的关卡和强大的BOSS战,玩家需要灵活运用策略和操作技巧才能成功通关。 《天空之翼》通过精心打磨的核心玩法和精致的画面表现,力求为玩家提供一款值得反复游玩的高质量飞行射击游戏
570TypeScript游戏500.00元
1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
5191Unity
项目概述:网吧SaaS服务平台搭建,为网吧(连锁)打造智能便捷快速的赛事营销平台。 产品功能:办赛系统、发奖系统、会员管理系统、赛事营销SaaS系统、风控系统 项目成果:帮助网吧解决办赛难、发奖难的问题;全国日建赛量达1W+场,网吧活跃人数提升23.3%,单网吧日赛事参与人数超过220人/场;建立全新会员系统,打通网吧自主付费通道,多版本套餐的会员与增值服务相结合,探索商业变现新方式,上线首月获得105家网吧会员,截止目前,全国已有2000+网吧成为火马电竞的会员网吧;为英雄联盟、PUBG、铁甲雄兵、300 英雄、梦三国 2 等多款游戏打造网吧特色赛事活动。 赛事覆盖全国 10W+网吧,累计参与数超过 3000W 人次,为平台提升 20%日活,平均为游戏带来 17% 的新增用户;
520SAAS2000.00元
模拟赌博闯关类游戏,提供多个关卡小游戏(每个关卡都有不同的赌博小游戏,如扑克、轮盘、骰子等) 负责设计游戏输赢核心算法、用伪随机数生成器来模拟游戏的结果 增加游戏乐趣 通过排行榜和成就系统激励玩家
3710游戏
本项目为专门在纯C++中使用的便携游戏引擎 解决初学者使用C++开发引擎的困惑且满足一些需求较小的C++开发者进行游戏开发 使用教程:https://fls-float.github.io/floatengine-doc (不全)
210C/C++C++
超级怪兽 App产品系统
一款移动端回合制游戏,对标 梦幻西游手游。 1.客户端架构搭建,以及核心功能模块的实现。借助Unity技术栈、KCP通讯、ProtoBuf3 2.服务端架构搭建,及功能模块的实现。使用技术栈Golang(iris、go-kcp、go-Redis、go-mongo、grpc等)、Python自动化脚本 3.服务部署与运维,对各服务组件进行Docker容器化(MySql、Mongo、Redis、Mq、ELK等),并进行K8S运维部署,并基于阿里云系列产品ECS、CDN、OSS 进行部署与提速。
750游戏
型神:初见产品系统
1.这是一款面向Steam玩家的游戏,是全球首款医疗模拟游戏 2.以医美模拟为主题的游戏,结合优秀的剧情,让玩家体验到完全不一样的乐趣。 3.自创故事框架,灵活解决剧情+医美模拟的链接问题。 4.30场手术,涵盖了主流的医美技术 4场boss战,挑战你的操作、判断和专注力 5种不同玩法的内置游戏,形象地展示了医美技术在人体内部的运作 2男1女3个不同性格的主人公,诙谐幽默的对话间闪烁着悬疑的光泽 6个不同背景的客户,6种不同的人生,唯一的相同就是对美的渴望,只因我们不是工具人
120游戏10000.00元
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