游戏

狗狗冒险源文件源码
狗狗冒险是一款基于Unity引擎开发的3D RPG游戏,玩家将扮演一位勇敢的英雄,进入一个充满奇幻色彩的广阔世界,展开一段充满挑战与机遇的冒险之旅。游戏拥有精心设计的地图、丰富的战斗系统、完善的血量与经验机制、便捷的传送门交互以及极具特色的BOSS战,为玩家带来全方位的游戏体验。 三、项目特色 (一)地图设计与制作 宏大世界观:游戏构建了一个庞大而细腻的奇幻世界,拥有多种风格迥异的场景,包括神秘的森林、古老的城堡、荒芜的沙漠以及幽深的地下城等,每个场景都蕴含着独特的文化背景和故事线,为玩家的冒险之旅提供了丰富的探索空间。 精细场景建模:采用高质量的3D建模技术,对地图中的地形、建筑、植被等元素进行精细刻画,确保每一个细节都栩栩如生。同时,运用先进的光影效果和纹理贴图技术,营造出逼真的视觉效果,让玩家仿佛置身于真实的奇幻世界之中。 动态环境交互:地图中设计了丰富的动态元素,如流动的河流、飘动的旗帜、闪烁的魔法光效等,增强了场景的活力与真实感。此外,玩家还可以与地图中的部分物体进行交互,如打开宝箱获取道具、推动机关解锁新区域等,进一步提升了游戏的趣味性和探索性。 (二)战斗系统 主角攻击机
260C#游戏
《田园物语》是一款以农场经营为核心的沉浸式模拟游戏。玩家将化身田园新主,在一片荒芜的土地上从零开始,通过播种、收获、养殖、加工与贸易,逐步打造属于你的梦幻农场。游戏融合自然生态、策略经营与自由创造,辅以四季变换的唯美画风与舒缓治愈的配乐,带你远离都市喧嚣,体验返璞归真的田园生活。
1050游戏1000.00元
大师切水果产品系统
削果大师是一款轻松有趣的微信休闲小游戏,主打水果切割玩法。玩家通过滑动屏幕切割各种水果,享受爽快的切割体验和果汁飞溅的视觉效果。游戏包含多种水果和特殊道具,如炸弹、加分水果等,增加了趣味性和挑战性。画风清新可爱,音效活泼,适合碎片时间娱乐。玩家可以挑战高分、解锁成就,还能与好友比拼排行榜。简单易上手,老少皆宜,是减压放松的绝佳选择
310游戏3000.00元
1.本作品面向移动端喜欢动作冒险与随机关卡体验的玩家,解决了同质化地下城游玩乏味、视觉效果平淡的问题; 2.相比市面常规产品,本方案使用 Unity HDRP 和自研程序化关卡生成模块,配合动态光影与粒子效果,大幅提升沉浸感和重玩价值; 3.项目由 Unity 2021 LTS、HDRP 渲染管线、C# 脚本、GoogleMobileAds 广告模块、虚拟摇杆输入和 Shader Graph 组成。
210C#游戏
国际象棋源文件源码
暂无,主要就是pygame的开发鱼使用,通过一些判断实现机器方的行为,联机模式暂未开启,有很大的提升空间,争取实现联机对战(需要IP)。
5112游戏
小游戏集源文件源码
1,游戏开发 2,游戏全栈式接单 3,丰富的游戏开发经验 4,熟悉市场中的游戏开发IED 5,本例游戏集合包含部分已完整游戏项目。 6,可以在线体验游戏,以及免费试用游戏中的素材和代码。 7,游戏集中包含, 疯狂炸弹狗,动物酒吧,划水冲浪,制作汉堡,塔防打怪兽,射击僵尸, 射击狂人,小兔子乖乖,小小骑士,山谷救援,弹刀刀,当官消消乐, 打方块,找不同,找茬高手,拳击小熊,挑战10秒,枪神,欧巴去哪里,消灭怪兽, 火柴人三国,脑洞大开,萌宠大乱斗,豆腐女孩,豆腐小西施,超级大方块,跳一跳,跳一跳01, - 音律游戏
250Android游戏
参与系统架构开,玩法功能开发,后期维护 系统结构是通过redis缓存数据减少与mysql的频繁交互 mt2:单线程多进程结构。 其它是:多进程多线程模式 游戏中的功能开发:商城系统,卡牌技能系统,副本玩法,平台登陆对接,赛季系统,活动系统,养成系统等玩法相关。 相关工具开发:excel导出成txt,c++数据结构工具,游戏策划ai编辑工具,合服工具,日志解析 线上更新维护
300C/C++游戏
用Android studio进行原生态的开发,因为刚学完就做,做的功能并不复杂,页面更是草草了事,但是实现了基本的数据库交互,基本的小游戏逻辑,玩法是自己边做边想添加的,类似于一个概率小游戏,通关也有一定的难度跟运气成分。项目制作用时八小时,基本是边学边做。
21460游戏5
赛车游戏力反馈方向盘控制系统 该项目面向赛车游戏玩家,打造了一套完整的力反馈方向盘控制解决方案,由上位机软件、控制固件和电机驱动硬件三部分组成。 上位机采用现代化UI框架开发: 第一版基于Qt Quick(QML)构建用户界面,结合C++处理核心逻辑,提供流畅的交互体验。 第二版升级为WinUI 3,采用微软Fluent Design风格,适配Windows 10/11,并使用C#优化应用逻辑,提升性能和开发效率。 控制固件采用CMake管理工程,基于GCC交叉编译工具链开发,支持高效嵌入式部署。核心功能包括: FOC(磁场定向控制)算法,确保电机精准控制和平滑力反馈。 USB HID复合设备驱动,实现低延迟通信,兼容主流PC游戏。 力反馈动态调节,支持游戏引擎数据解析,提供真实的路面震动和转向阻力模拟。 该系统为赛车模拟玩家提供高精度、低延迟的力反馈体验,同时具备开源可扩展性,适用于DIY改装和专业电竞设备开发。
620C/C++UI设计
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
620游戏
模拟赌博闯关类游戏,提供多个关卡小游戏(每个关卡都有不同的赌博小游戏,如扑克、轮盘、骰子等) 负责设计游戏输赢核心算法、用伪随机数生成器来模拟游戏的结果 增加游戏乐趣 通过排行榜和成就系统激励玩家
3840游戏
1.本小游戏个人开发,休闲小游戏 2.主要面向空闲时间用户,利用闲暇时间玩小游戏,提供情绪放松。 3.《麻将碰碰碰》是一款专为智能手机和平板电脑用户设计的休闲益智小游戏。游戏融合了轻度策略元素,带领玩家领略中华麻将文化。玩家可通过连连看小游戏进行麻将认识,已经麻将小知识界面进行麻将术语学习。 游戏操作简单易上手,适合各年龄段玩家。同时,随着关卡的深入,玩家将需要运用更多的智慧和策略来游玩游戏,享受深度游戏的乐趣。
2201游戏
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
500游戏
聪明格小游戏产品系统
这是一个《聪明格》游戏,类似数独。它能帮助你计算聪明格的每一本书的答案。 用户可以自己设计 聪明格 游戏的所有输入,包括:每个格子的计算值,计算方法。哪些格子需要参与计算。 用户还可以自己尝试输入每个格子的数字。 当用户无法计算出结果时,还可以点击“电脑解题”,来看下电脑的解题结果。 这是一个非常好的益智游戏。
310Python游戏100.00元
这是一个卡卡颂的拼图游戏。 它支持 长度*宽度 < 84的 矩形阵列拼图。 输入是卡卡颂游戏的拼图小方块。 输出是满足拼图条件的卡卡颂拼图。 卡卡颂拼图需要满足下列条件: 1. 每个方块的边有下列几种可能: a. 草地 b. 河流 c. 城堡 d. 道路 2. 方块与方块连接时,它们的公共边必须相同。如:草地对草地, 河流对河流,城堡对城堡,道路对道路。 3. 所有的方块拼好后,组成一个m*n的矩形阵列,目前矩形阵列m*n < 84.
330Python游戏150.00元
1.回合制对战游戏 2.客户端具有PVP和PVE两种模式 3.独立完成本项目中服务端全部内容 4 服务端 4.1 对战采取状态同步 4.2 登陆 存档 排行榜 支付等基础功能
5411
1、农场游戏使用NFT,构成多个职业角色,厨师,矿工,伐木工 2、有PVP 功能,可以多人参加,胜利者获得奖励 3、有宠物可以看管农作物 4、所有的数据逻辑都是在智能合约中处理的 5、为了提高高并发性使用在waxp链上的部署 智能合约。 当然随着ETH 的L2的链燃料费越来低,后面作品都考虑使用BASE 侧链
190游戏10000.00元
律动溯回梦产品系统
本作品基本由本人在2个月内开发完毕,包括Gameplay,UI,框架,动效部分,大二级作品荣登学校游戏毕业展,其中包含存档系统,成就系统,使用了诸如UI框架,MVC框架,运用了多种设计模式保证代码结构的优雅,如策略模式,命令模式,装饰器模式的灵活运用,同时制作了便于自定义场景地图的关卡编辑器。有兴趣欢迎联系本人,本人乐意接单,甲方提供游戏策划案和美术素材
200游戏2000.00元
航海奇幻录产品系统
面向对象: 本项目面向喜欢航海、冒险、Roguelike元素的游戏玩家,尤其是喜欢探索、成长、策略和收集的用户群体。 适合移动端和PC端的休闲玩家、二次元用户、以及对Cocos Creator生态感兴趣的开发者。 解决问题: 提供了一个沉浸式的航海冒险体验,玩家可以在广阔的海域中探索、战斗、成长,满足用户对“成长+探索+收集+策略”一体化的游戏需求。 通过丰富的战斗系统、技能成长、资源收集等机制,解决了传统冒险游戏单一玩法、成长路径单调的问题。 常规市场方案: 市面上大部分航海/冒险类游戏以回合制、卡牌、挂机或单一副本为主,玩法同质化严重,成长路径和资源体系较为固定。 UI和交互多为模板化,缺乏创新的沉浸体验。 本方案的特点: 自研事件系统与组件化UI: 采用自研的事件系统和组件化UI框架,提升了界面响应速度和模块复用性,便于后续功能扩展和维护。 多样化成长与战斗机制: 角色成长、技能选择与升级、装备系统、资源收集等多线并进,玩家成长路径丰富,策略性强。 战斗系统支持HP、伤害计算、技能组合、死亡机制等,体验更接近动作Roguelike。 资源与商城体系创新: 日常商品、补给站、礼包等
490TypeScript游戏
1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
5541Unity
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