游戏

旅行消了个消产品系统
一、面向用户与要解决的问题(30%) 目标用户:碎片化时间玩家、休闲消除品类爱好者、微信小游戏生态内需要轻量社交互动的用户。 场景痛点:传统消除前期新鲜度低、节奏单一、后期数值膨胀与付费绑定深。 解决点:提供更快首局上手(≤10秒进入)、节奏差异关卡、短时正反馈+中期策略深度,降低流失;兼顾轻竞技与成就收集,提升次日与7日留存。 二、差异化特点(50%) 自适应关卡曲线:通过运行时难度系数监测(失败率/剩余步数余量)动态插入“缓冲关”与“挑战关”。 多层目标机制:单局可同时存在“主目标(核心消除)+附加计时圈层+连锁奖励槽”,形成优先级抉择。 情绪驱动特效:爆炸、连锁、倍率增长动画采用分段缓动与帧序列并行,压缩停顿时长,保持打击节奏。 微策略构件:局内可临时合成功能块(横扫、纵爆、穿刺、范围染色),合成规则可被限时活动替换。 资源与包体优化:首屏核心逻辑+基础贴图首包,特效序列与主题皮肤按需异步;冷启动到可操作控制在
360Java游戏
1.回合制对战游戏 2.客户端具有PVP和PVE两种模式 3.独立完成本项目中服务端全部内容 4 服务端 4.1 对战采取状态同步 4.2 登陆 存档 排行榜 支付等基础功能
5701
放置修仙源文件源码
一款页面精美 功能齐全 可玩性强 拓展性高的放置修仙休闲小游戏 此游戏使用到了C++语言 涉及文件数据交互 后续可以根据数据量设计合适的数据库 其动图设计 页面设计是其突出特点 能够快速吸引用户 而且架构完善 可以根据需求进行进一步拓展 使用前后端分离的思想 后续维护方便 其资源预先加载缓存 使其在使用时流畅快捷
440C/C++游戏
用Android studio进行原生态的开发,因为刚学完就做,做的功能并不复杂,页面更是草草了事,但是实现了基本的数据库交互,基本的小游戏逻辑,玩法是自己边做边想添加的,类似于一个概率小游戏,通关也有一定的难度跟运气成分。项目制作用时八小时,基本是边学边做。
22040游戏5
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
870游戏
符合行业发展趋势的web3链游棋牌项目,后端使用nodejs,mongodb,redis,前端使用cocos creator js语言开发,游戏大厅首页通过钱包地址签名登录,充值提现通过钱包,可线上进行,首页使用vue开发,数据库为MongoDB,游戏为H5链接游玩,因为使用钱包,所以无法通过APP,并且H5链接更为方便快捷。
620JavaScript游戏
Html5小游戏源文件源码
面向有学习困难的小学生,通过游戏训练,适度提高注意力,记忆力等基础认知能力。 使用egret游戏引擎,MVC架构,确保游戏显示层和逻辑层分离解耦。 项目分为以下几个功能模块: 1.Coin 实现对象池,定时器管理等底层功能 2.Egret 基于egret引擎,实现UI页面调度,事件传递等功能 3.games 游戏逻辑和游戏显示 4.用户注册、登录等用户信息管理
410PHP游戏
恐龙互动源文件源码
本恐龙互动系统聚焦文博行业,面向博物馆科普教育场景打造 。功能模块涵盖创作交互、场景融入、行为控制、特殊互动及流程收尾:使用者先借触摸屏选绘画恐龙支架并涂抹颜色,完成后滑动移入场景,借方向键、跳跑按钮操控恐龙行动,靠近同类自动打招呼,移至受伤恐龙处可执行救治;2分钟倒计时结束,涂鸦恐龙飞向天空,实现创作、互动体验闭环 。技术上采用B/S架构,适配博物馆触屏设备,借助图形渲染技术保障恐龙动作、场景切换流畅,以模块化设计让功能扩展便捷,助力博物馆打造沉浸式、互动化科普体验。
490游戏
《田园物语》是一款以农场经营为核心的沉浸式模拟游戏。玩家将化身田园新主,在一片荒芜的土地上从零开始,通过播种、收获、养殖、加工与贸易,逐步打造属于你的梦幻农场。游戏融合自然生态、策略经营与自由创造,辅以四季变换的唯美画风与舒缓治愈的配乐,带你远离都市喧嚣,体验返璞归真的田园生活。
1500游戏1000.00元
三国战纪产品系统
以下严格遵循图片中的结构要求,为《三国战纪》手游撰写的方案简介(195字),直接对应三条核心指标,突出技术独创性与商业价值: ​简介(必填)​​ ​1.【30% 面向问题】​​ 面向动作手游玩家,解决大规模团战卡顿与低端设备兼容性差两大痛点。支撑50万+玩家同服实时交互,保障百人同屏战斗体验无损呈现。 ​2.【50% 核心特点】​​(对比市场常规方案) ​独创帧同步+动态容错引擎​ 相比传统状态同步方案(如《王者荣耀》早期版本),采用Lockstep+0.3秒误差补偿技术,实现200角色技能同步帧率**≥55FPS**​(行业平均≤40FPS) ​智能资源调度算法​ 通过动态内存池+分级预加载​(优于纯AssetBundle方案),低端设备崩溃率**↓92%​**,资源加载效率提升3倍​ ​3.【20% 技术选型】​​ ​前端​:Unity引擎 + UGUI深度定制 + AssetBundle三级分包 ​后端​:Java/Spring Cloud微服务 + Redis分片集群(支持10亿存档) + Kafka战斗日志队列 ​运维​:K8s容器化部署 + Prometheus/G
580C/C++游戏
模拟赌博闯关类游戏,提供多个关卡小游戏(每个关卡都有不同的赌博小游戏,如扑克、轮盘、骰子等) 负责设计游戏输赢核心算法、用伪随机数生成器来模拟游戏的结果 增加游戏乐趣 通过排行榜和成就系统激励玩家
4100游戏
国际象棋源文件源码
暂无,主要就是pygame的开发鱼使用,通过一些判断实现机器方的行为,联机模式暂未开启,有很大的提升空间,争取实现联机对战(需要IP)。
5412游戏
我的英雄之路产品系统
基于 Cocos Creator 负责游戏核心系统的前端开发: 使用 TypeScript 实现设置系统、商店、抽奖、招募等模块的客户端业务逻辑开发与维护,具备良好的模块化设计思维。熟练使用 Cocos Creator 进行 UI 界面拼接与交互实现,保障系统功能的完整性与用户体验的流畅性。通过组件化开发提高功能扩展性,协同后端完成接口对接与功能联调。
1010游戏
游戏项目源文件源码
内容如下 1,这个游戏项目源码是,像素级别的游戏。这次低价出售给各位。 2,此项目,运营收入超千万级别,二次开发绝对是非常稳得收入。你放心,这绝对是最强最快的开发之一。 3,游戏的性能非常完美,美术也是非常的好,没有之一。说明文档,开发要素等等,笔记手把手教你进行二次开发。 1,这个游戏项目源码是,像素级别的游戏。这次低价出售给各位。 2,此项目,运营收入超千万级别,二次开发绝对是非常稳得收入。你放心,这绝对是最强最快的开发之一。 3,游戏的性能非常完美,美术也是非常的好,没有之一。说明文档,开发要素等等,笔记手把手教你进行二次开发。
100游戏
1.联机形式的三消游戏,类似于MatchMaster,工程包括客户端、游戏服务端以及配置服务端和网页后台 2.独立完成客户端和服务端的全部功能(不包含配置服务端和网页后台) 3.客户端功能 3.1 三消核心玩法 3.2 对战AI机器人,当服没有匹配到合适对手时,采用本地AI进行比赛 3.3 商店、大奖赛、赛季奖励等,可通过读取配置开启关闭大奖赛和赛季奖励,也可以配置商店物品、优惠礼包和物品价格等 3.4 钱包接入 3.5 热更新 3.6 数据加密 3.7 客户端开发框架 4服务端 4.1 账户系统 4.2 登陆、存档、排名、校验等基础功能 4.3 游戏中采取状态同步的方式进行对战 4.4 技术栈:java+mina+mysql
5991Unity
c#泡泡堂游戏产品系统
本方案面向一些无聊打发时间的游戏爱好者,相比于在网页繁琐注册登录单机版可以随时自己畅玩。本技术由c#开发,搭配一些从网页下载的图片,声音,可以实现无错误游戏!本方案面向一些无聊打发时间的游戏爱好者,相比于在网页繁琐注册登录单机版可以随时自己畅玩。本技术由c#开发,搭配一些从网页下载的图片,声音,可以实现无错误游戏!本方案面向一些无聊打发时间的游戏爱好者,相比于在网页繁琐注册登录单机版可以随时自己畅玩。本技术由c#开发,搭配一些从网页下载的图片,声音,可以实现无错误游戏!
430C#C#
本方案是为了模拟魔兽世界场景所编写的,具有智能npc巡逻实施攻击,灯光照射,飞行npc运动等多项功能,几乎复刻了魔兽世界的技术场景。flashbuilder工具编写,as3代码。本方案是为了模拟魔兽世界场景所编写的,具有智能npc巡逻实施攻击,灯光照射,飞行npc运动等多项功能,几乎复刻了魔兽世界的技术场景。flashbuilder工具编写,as3代码。本方案是为了模拟魔兽世界场景所编写的,具有智能npc巡逻实施攻击,灯光照射,飞行npc运动等多项功能,几乎复刻了魔兽世界的技术场景。flashbuilder工具编写,as3代码。
540ActionScript
### Cryptid-Helper 项目简介 **? 核心功能** 专为桌游《诡影寻踪》(Cryptid) 设计的数字化助手: 1. **动态地图构建**:可视化拼接/旋转六边形地图板块 2. **智能线索管理**:多玩家角色分配、正反向线索系统(含专家模式) 3. **自动化推理**:实时计算线索交集、推荐最佳放置点、高亮潜在目标 4. **策略辅助**:自动排除矛盾线索并预警,行动效果模拟 **?️ 技术架构** - 前端框架:Vue.js 2.x - 核心算法:六边形网格BFS路径探索 + 线索空间交集计算 - 特性:纯前端实现(单文件≤1.2MB)、PWA离线可用、CSS Clip-path六边形渲染 **✨ 亮点** - 零依赖轻量化 - 专家规则支持(反向线索/黑色地标) - 移动端自适应布局 - 增量式计算优化性能 > [项目链接](https://gitee.com/johnjackson/cryptid-helper) (字数:162)
830游戏
客户要求他的egret引擎开发的游戏打包到安卓原生端对接海外,并且对接客户要求的google sdk和google admob,在限定时间内完成对接,解决ts与java之间的通讯,实现把sdk的接口传入ts端获取对应数据。完成所有关于安卓的sdk接入任务和打包任务。后续还会继续开发针对游戏的热更功能。
330TypeScript游戏10000.00元
1.本小游戏个人开发,休闲小游戏 2.主要面向空闲时间用户,利用闲暇时间玩小游戏,提供情绪放松。 3.《麻将碰碰碰》是一款专为智能手机和平板电脑用户设计的休闲益智小游戏。游戏融合了轻度策略元素,带领玩家领略中华麻将文化。玩家可通过连连看小游戏进行麻将认识,已经麻将小知识界面进行麻将术语学习。 游戏操作简单易上手,适合各年龄段玩家。同时,随着关卡的深入,玩家将需要运用更多的智慧和策略来游玩游戏,享受深度游戏的乐趣。
2861游戏
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