游戏

2017年做的游戏,评价不错 用的cocos creator一个老版本做的,后面迁移到2.4.11了。 负责从设计到实现,从原型到上线的全流程。
350android游戏
背包系统 2D人物控制器 捡起物品 武器系统 答题环节 修复武器 可以攻击怪物 由事件系统控制污染后的效果 主要是保护环境类型的小游戏
770游戏
该作品是“步步惊心”,是一款小游戏,使用画图工具搭配前端完成的一个简易小游戏 该游戏拥有多种玩法,可供玩家选择,包括“积分玩法”,“无限模式”等等,还可以对游戏角色进行换装等操作
420画图
1. 基于APP,H5,小程序的物体识别和空间定位SLAM功能,能够便捷轻量实现AR效果;适用于安卓和iOS系统; 2. 主要应用场景为AR文旅方向,可以实现AR剧情,AR解密,AR收集,AR拍照,AR试穿,AR光影等功能; 3. 从策划到测试完整游戏开发流程,高性价比;
350unity3dVR/AR
管理后台的电脑端:Vue3 提供 element-plus、vben(ant-design-vue) 两个版本,Vue2 提供 element-ui 版本 管理后台的移动端:采用 uni-app 方案,一份代码多终端适配,同时支持 APP、小程序、H5! 后端采用 Spring Cloud Alibaba 微服务架构,注册中心 + 配置中心 Nacos,消息队列 RocketMQ,定时任务 XXL-Job,服务保障 Sentinel,服务网关 Gateway,分布式事务 Seata 数据库可使用 MySQL、Oracle、PostgreSQL、SQL Server、MariaDB、国产达梦 DM、TiDB 等,基于 MyBatis Plus、Redis + Redisson 操作 权限认证使用 Spring Security & Token & Redis,支持多终端、多种用户的认证系统,支持 SSO 单点登录 支持加载动态权限菜单,按钮级别权限控制,本地缓存提升性能 支持 SaaS 多租户系统,可自定义每个租户的权限,提供透明化的多租户底层封装 工作流使用 Flowa
370政府文化
 项目描述:经典棋牌手游,多人在线棋牌休闲竞技游戏。  项目职责:负责除角色外的全部资源制作,工程搭建维护,界面串场demo演示,外包规范制定,shader制作,配合程序优化调节性能。  项目业绩:自研引擎下完成无光材质球制作,达到预期光感效果;对于多资源同屏性能受限的情况,进行优化达到了预期。
430游戏类
一款弹幕互动的打砖块游戏,包含弹幕识别指令控制模块、砖块控制模块、玩家操作模块、网络连接模块、打赏技能模块。 负责实现弹幕互动流程控制,打砖块逻辑实现,实现弹幕获取识别,玩家指令操控,打赏技能效果及特效,socket连接获取数据。
680unity3d游戏
1.一款国风卡牌放置挂机类游戏,包含了常见的游戏系统。例如:任务、成就、战斗、关卡、活动、养成等基础系统现已正式上线TapTap 链接:https://www.taptap.cn/app/141404 2.主要负责了英雄、装备、活动、任务等系统功能逻辑的编写和维护。后期针对UGUI的相关优化以及使用Profiler及LuaProfiler分析器检查整体的性能问题并做出对应优化
720android游戏
aipk答题小游戏 有多种种类题库可随机选择 ai难度持续增加 有排行榜功能 有闯关功能,关卡难度持续增加 每一关随机三种题型 可以看广告重新随机 闯关过程中失败可以看广告复活一次
390cocos2d-x游戏
个人作品,从立项到实现,从原型到接入广告上线 用cocos creator 2.4.11。语言是typescript。 技术没难点,开始思路方面没想清楚来回改折腾了几个大版本有些坑
360android游戏
炼金主题割草小游戏 游戏核心玩法为炼金树系统 可以根据游戏过程中掉落的材料合成更强的装备 有两种游戏模式 无限挑战的生存模式和每日限定次数的打boss掉啊材料模式
280cocos2d-x游戏
 项目职责:担任该手游美术设计师,负责独立设计此款游戏的美术风格,制作所有游戏资源以及工程搭建。包括整款游戏的所有角色、场景的贴图制作、动作、特效、地形编辑。另涉及关卡摆放,unity资源整合,UI及ICON制作、场景灯光及烘焙、配合程序优化文件、制作广告图宣传图等。 AirPlane simulation  项目描述:写实类飞行模拟手游。其中包含客机与战斗机两种飞行模式。其中有多款飞机和多种游戏模式可选择。  项目职责:担任该手游唯一美术设计师,负责独立设计此款游戏的美术风格,制作所有游戏资源以及工程搭建。包括整款游戏的所有角色、场景的贴图制作、动作、特效、地形编辑。另涉及关卡摆放,unity资源整合,UI及ICON制作、场景灯光及烘焙、配合程序优化文件、制作广告图宣传图等。  项目业绩:在资源量多情况下,完成了35M内包体大小的苛刻限制及低端机的性能要求;全美手游最好排名45,动作类最好排名7,发布于Google play,官网可查询。 offroad同上
410游戏
自己开发的一个七巧板小游戏。基于layaair游戏引擎开发的。 功能简单有趣,主要是锻炼小学生的思维能力和观察能力。
340html5游戏
爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫,爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发爬虫爬取英雄联盟,爬取英雄联盟皮肤,爬虫信息,便携式脚本,游戏辅助工具开发
340unity3dpython
 项目描述:以坦克对战为主题的MOBA休闲手游,项目资源制作量大,需要安排工期保证项目的有序推进。  项目职责:制作全部资源(除动画外),完成3D模型创建、材质贴图设计和场景布局等。搭建和维护工程,了解方案并制作出适合各类场景的Shader,进行资源的整理、管理和优化,优化显示效果,提升游戏性能。  项目业绩:为游戏提供了丰富质感的美术效果,游戏流畅运行,为玩家提供了愉悦的对战体验。
370游戏
1.一款上线海外的欧美风卡牌放置挂机游戏,包含了常见的游戏系统功能。包括但不限于:任务、成就、战斗关卡、探险、活动、战斗等等功能。 2.主要负责了部分拓展玩法例如装备拓展-符文石系统,符文石共鸣,节日烟花、周年庆活动以及后台礼包等等系统功能的编写和维护。针对UGUI的相关优化及礼包系统代码的优化及重构。部分编辑器工具的编写。
360androidUnity
游戏名:MC_PVZ(Minecraft植物大战僵尸) 版本:1.0.0 作者:B站:@洗衣机Washer @电饭煲ECooker 提示: 目前游戏做到了序章的“白天”,以及第一章的“森林”。 实现了卡片选择系统、网格放置系统、主界面UI等。 以及游戏中的新植物、新怪物。 后续更新会添加更多功能。 谨以本作,纪念我们的童年。 感谢下载游戏。
780c#游戏
手游分为前后端,负责前端登陆、支付、android 全渠道推送 sdk 的接入;负责后端部分游戏内玩法的实现。 使用了 java/c++,玩法包括组队、竞技场、玩家结婚等
280C/C++游戏
DouZero 是中国最流行的纸牌游戏斗地主的强化学习框架。这是一种脱牌游戏,玩家的目标是在其他玩家之前清空自己手上的所有牌。 基于 DouZero 进行的深度Ai游戏训练 技术:Python ,Torch,Opencv 等 困难:解决了训练慢,图像识别等问题
350游戏
一款仿吸血鬼幸存者的Roguelike游戏,包含战斗模块、技能特效模块、装备模块、商店模块、天赋模块、签到和礼包模块。 负责完成游戏整体架构设计,拆分游戏模块,战斗逻辑实现,技能buff装备等效果实现,角色和装备数据结构设计及实现,分配开发任务。
900unity3d游戏
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