游戏

cocos creator 单机小游戏源码,可二开换皮,可发布,可上架,可打包apk等。 价格10-99不等 公开只部分小游戏,更多精品小游戏可以通过平台联系。 另承接微信,抖音各种小游戏开发,android各种平台sdk对接。
1930android游戏
玩法:点击可取出螺丝钉并放入上方同颜色盒子中,填满盒子可消除盒子和螺丝钉。上方孔洞可暂存螺丝钉,下方道具功能分别为:增加暂存孔位、敲碎一块玻璃、清空暂存孔位(孔位中的螺丝钉会放入后面的同色盒子中)。 职责:使用Unity引擎,独立负责游戏的程序开发工作,玩法功能开发、性能优化、广告接入、不同平台打包。
4460游戏
工作内容:主导设计游戏UI模块(预制/框架/工具/组件)角色动画(spine) UI模块:预制/框架mvc/工具/组件。 难点一:spine动画在真机运行换装后丢失。换装容易导致角色部位渲染顺序错乱。 通过将spine动画插槽拆分成部分对象渲染,并设置固定渲染层级,拆分后未出现错乱和丢失情况。 工作心得:通过项目经历,完善了自己对UI框架开发的能力,能够对UI模块封装所需要的功能点,和UI外围一些功能点工具和组件的开发,提高了UI开发效率和UI安全性。并且在UI模块基础上丰富了游戏系统(角色面板,商店,排行,工会等)开发经验。并且在代码热更和资源热更方面有了全面的掌握(加密,增量更新等),积累了热更新游戏开发的设计思想(c#框架+热更框架)。
1210游戏
1、此案例为客户提供功能需求,按功能开发,功能包括但不限于手机授权登录、发红包、打地鼠等功能 2、此项目经公司开发后项目及源码成功交付
1270vue游戏
功能模块:开始新游戏、读取存档、自定义角色 功能实现:开始一局新游戏的时候会先读取信息,地图中会有几个固定生成的势力,除了固定生成的势力之外,在开始一局新的游戏时会随机生成一些势力和怪,代码没有用到数据库,主要是用的ini文件和txt文件存储游戏信息,设计的初衷是做一款单机游戏,所以需要手动存档,自定义角色和随机生成势力都是为了提高游戏可玩性以及自由度设定的 开发难点:因为游戏中图片资源太多,太多变量的内存没有及时清理导致JVM堆内存溢出,后来我是在每一次界面跳转的时候处理一次
1160Java游戏
一款类幸存者rogue弹幕射击游戏。已登录steam商店。 · 进行UI相关功能,包括人物状态、设置、暂停、强化选择等,并配置中英文版本。 · 进行核心玩法的开发,包括玩家攻击、武器强化、敌人行为、刷怪规则、随机事件、关卡道具、胜负判定等。 · 采用对象池技术,进行弹幕、敌人、伤害数字、经验的生成。 · 采用序列化类本地存储,进行云存档、局外天赋系统的开发。
1520游戏
游戏采用Unity3D进行设计,游戏内容大概为肉鸽类型闯关类小游戏,游戏系统有UI,怪物寻路,随机生成,声音,动画,拾取物品,2D物理检测碰撞等系统。
2630游戏
接竹竿游戏源文件源码
接竹竿是中国传统的游戏之一,起源于古代中国农村。在农忙季节里, 农民们常常在田间劳作之余,以接竹竿来增加娱乐乐趣。随着时间的 推移,这项游戏逐渐发展成一项具有特色的体育活动,受到了广大人民群众的喜爱。接竹竿有多种玩法,其中最经典的就是“一扔一接”。玩家站在规定的 位置上,用力扔出竹竿,然后迅速用竹篮或竹筐接住竹竿。接住后, 下一个玩家将上前,继续扔竹竿,并接住竹竿。如此循环下去,直到 所有的玩家都有机会扔竹竿轮流接住。
2760游戏
3d奥特曼ip的卡牌类游戏 研发系统功能(跨服战斗系统,玩家养成系统、活动开发等) 负责系统设计与实现,为主程减压,让主程抽出时间负责更重要的项目 负责跨服玩法设计实现,推进项目进度,完成项目测试用例的检测,保障代码稳定性
1870手机游戏
基本功能:攻击系统、技能树(升级系统)、敌人生成机制、存档系统 游戏只是demo,无美术资源,所有功能都是我实现的
1330Unity
怼怼派对源文件源码
基于unity开发的实时对战游戏: 1. 自研帧同步对战客户端和服务端,包含自研帧同步物理引擎、自研帧同步服务器、自研帧同步框架等 2. 开放世界,3D卡通渲染 3. 项目内置关卡编辑器,能够支持策划自行编辑关卡地图、任务、技能等
3950游戏
使用Unity开发的ACG虚拟人物模拟器,在游戏中使用AI技术来驱动虚拟人物来实现拟真互动。游戏中的虚拟角色可以与用户实现文本对话 与语音对话。 1.需自己准备ChatGPT密钥与本地VITS服务 2.可自行更换.pmx格式的人物模型
3470游戏
这是一个在MC游戏中使用Lua语言操纵海龟进行挖矿操作的程序,由我独立完成。 仓库链接:https://github.com/luo-zi/CC-Tweaked-RotatingMine
2760游戏
工作内容:负责项目的Unity框架设计与项目管理,负责角色模块,技能,AI(Fsm)等模块开发。 角色模块:分化角色数值技能 buff 等模块,通过观察者模式触发行为表现,降低耦合度. AI:通过多层FSM模式将角色策略抽象化,扩展性更强。 工作心得:通过项目经历,掌握了项目开发的管理流程,掌握了网络模块的收发机制和数据的处理,包括网络同步,AOI等。从策略层,运动层,感知层对AI模块有了更清晰的掌握,对Unity主程项目开发,技术管理有了更深刻的认识。
1250游戏
《死亡地牢》是一款Unity开发的弹幕射击游戏。已登录Steam商店。 使用tilemap完成地图的绘制。 进行UI相关功能,包括人物状态、背包、帮助、设置等。 进行玩家的武器攻击与技能释放,以及敌人的移动与攻击AI。 进行游戏流程的开发,包括敌人生成、房间切换、商店交易等。
1330游戏
飞机大战游戏源文件源码
该项目基于MFC搭建了一款飞机大战游戏。在这个充满激情与挑战的空中战场上,玩家将扮演一位勇敢的飞行独角兽,驾驭着两门大炮,穿梭于枪林弹雨之中,与敌人展开激烈的空中对决。 游戏特色: 多样的敌人: 游戏中玩家将面对三种不同级别的敌人,从血量薄弱但数量众多的初级敌人,到能够发射子弹的中级敌人,再到血量厚重、发射多枚子弹的高级敌人,每一次遭遇都是对您飞行技巧和反应速度的考验。 丰富的道具: 游戏中不仅有治疗球为玩家恢复生命值,还有火焰炸弹和镭射光线等强力武器,让玩家在战斗中如虎添翼。 动态效果: 飞行独角兽能够发射燃烧着绿色火焰的圣金元素球,带来震撼的视觉和爆炸性的战斗效果。 幽默风趣: 游戏内还隐藏着一些幽默元素,让玩家在紧张刺激的战斗之余,也能享受到轻松愉快的游戏体验。 技术亮点: 程序设计: 游戏采用了MFC框架,结合了程序设计导图、游戏元素判断、图像资源加载等技术,确保了游戏的流畅运行和稳定性。 基础功能与数据定义: 游戏内的基础功能和数据定义都经过精心设计,为玩家提供了一个公平且富有挑战性的游戏环境。
1400C/C++
本游戏使用幽冥传奇底层 客户端语言使用cocos2d-x+lua 服务端语言使用c++ + lua 本人负责:前端,后端,web端所有模块内容的开发(包含增加新功能模块),ui 编辑,修改,替换,项目更新,架设,维护等工作
1760游戏
在虚假广告中记忆日词会怎样?这款游戏帮你实现~ 游戏基于CocosCreator3.8.1开发,囊括了新标日中(初中高)级所有词汇,并通过闯关按照初中高级顺序获取新词汇,每次关卡胜利后能获取20个词汇,并构成属于自己的词条目录。 ·词条目录 --词条目录除五十音外,所有词汇条目均需玩家自己通过闯关玩法获取并最终反馈在词条目录中; --目录中的每一个章节(由玩家获取词汇后自动形成)会包含艾宾浩斯遗忘曲线逻辑,帮助和提醒玩家对认识的词汇进行定期复习和巩固来加深记忆。 ·章节测试 --每个章节都会存在对应的测试玩法,一种类连连看的玩法形式,五十音阶段需要匹配正确的平假和片假,其余词汇即需要正确匹配日词和翻译。 ·闯关玩法 --进入下次闯关前提是需要将前置获取到的词汇(包含固定的五十音章节)全部通过章节测试后才能进入; --玩法是经典的虚假广告跑酷避障玩法,玩家需要操控小人选择出正确的屏障方可保证具有一定数目的随从从而提高关卡的胜算; --跟经典的选择单纯算术数字不同,关卡内玩家需要根据平假名的提示选择出对应的片假名或翻译方可结算为有利的加成(增加随从,提高存活率); --关卡固定包含1
1790android游戏
快斗牌-神决源文件源码
1.休闲对战卡牌游戏,美术风格偏国风,游戏策略性强,支持随机对战和好友对战。 2.项目模块 2.1 登录模块 2.1.1 手机登录,第三方登录 2.1.2 防沉迷 2.1.3 热更新 2.2 核心玩法 2.2.1 剧情模式 2.2.2 匹配对战模式 2.2.3 邀请对战模式 2.3 其他功能 2.3.1 等级系统 2.3.2 赛季通行证 2.3.3 任务系统 2.3.4 成就系统 3.项目技术选型 3.1 客户端 兼容团结引擎的unity3d代码,可以轻松迁移到小游戏 3.2 服务端 使用rust,具有优秀的性能和开发容错。
1390游戏
这是我在公司工作时候的项目,是一款类似于《传奇》的页游,实用的是lua语言进行开发。 后来玩《hades》的时候,发现这个游戏也使用了lua进行脚本撰写。遂更改游戏逻辑,最终能够在游戏中合法开挂。 非是诈骗或者自吹自擂,单纯手里没有源码和程序。
1880游戏
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