游戏

当然,让我们简单介绍一下上述更复杂的文本冒险游戏代码。 这个文本冒险游戏在基础版本上增加了更多的功能和复杂性。玩家现在可以在不同的房间之间移动,可以拾取物品,并在与敌人的战斗中使用这些物品。以下是该游戏的主要特点: 1. **游戏状态管理**:游戏使用一个名为`GameState`的结构体来管理玩家的状态,包括健康值、金币数量、所持有的物品等。 2. **多个房间**:游戏包含至少两个房间(`room1`和`room2`),每个房间都有自己的描述和可供玩家选择的行动。 3. **物品系统**:玩家可以拾取物品(如剑),并在之后的游戏中使用它们。游戏会检查玩家的背包是否已满,并在必要时提示玩家。 4. **敌人战斗**:在`dragonFight`函数中,玩家将与一只龙进行战斗。根据玩家是否持有剑,战斗的结果会有所不同。 5. **游戏结果**:如果玩家的健康值降到0或以下,游戏将结束,并显示玩家失败的消息。否则,玩家将赢得游戏,并获得金币奖励。 6. **用户界面**:游戏通过命令行界面与用户进行交互,显示状态信息、房间描述和选项,并接收用户的输入来更新游戏状态。 7.
1700
项目为大学生期末大作业,要求用c++语言和eayx图形库做一个策略游戏,用户可收集阳光种植植物打败僵尸 我负责编写程序,更换背景图片音乐和教导大学生每一步代码实现逻辑
890游戏
多人在线策略游戏,包括:建筑升级,招募武将,出兵打仗,升级武将,收集资源,在线聊天,等各种功能,抽卡、十连,群聊,公会,武将技能、装备升级等。
1130PHP
该项目是拇指游戏平台为游戏研发商设计的开发工具包,提供的集成了账号注册登录、充值、防沉迷、游戏公告、分享、社 区入口、push 消息、数据上报、礼包或折扣券等功能,适用于安卓网游、ios 网游、h5网游3大类游戏。 使用技术: SpringBoot、Mybatis、Redis、RabbitMQ、mysql等 工作职责: 参与需求评审,出设计文档,按时按质完成分配的任务,测试问题处理,完成上级交代其他事宜
990游戏
卡盟抽卡机有卡牌在线出售,二手转让,直播拆卡,分享签到等功能。 我做为技术负责人,负责管理所有技术的选型,技术方案设计等; 后端核心业务逻辑编写; 前端运营后端核心代码编写; 小程序核心技术方案设计,代码审核;
1840Java直播
1,模块 1)玩家登录分流限制 2)PVP,PVE战斗 3)卡牌收集系统 4)社团系统 5)支付校验 2,工作内容 1)登录优化 2)战斗优化 3)日常优化,内存优化,网络优化,线程优化 4)压力测试
1030游戏
基于unity开发的儿童口语养成游戏客户端,用于帮助儿童开口学习英语,有以下技术特点: 适配到安卓、ios、web等多个平台,能够在低端机流畅运行 开放世界,3D卡通渲染,精致的UI,孩子能够在地图中自由游玩,也能通过完成任务通关 项目内置关卡编辑器,能够支持策划自行编辑关卡地图、任务等 最新AI对话技术,孩子能够和萌宠、NPC等无障碍口语沟通 支持后台控制客户端热更新、强更等多种更新方式
1420androidUnity
1. 有换装模块,服装菜单,筛选,拍照,分享,购买付费等各个模块,并且服装切换可以使用撤销和重做功能。 2. 我负责了该小游戏所有的模块。
850游戏
用户通过线下寻找方式寻找金币,银币,铜币,通过橡果完成得到提示,橡果可通过完成任务、充值、系统赠送等方式获得。橡果可用于消除金币格子、获得银币和铜币的文本提示
920PHP游戏
我在当前项目中负责整个业务逻辑的开发、游戏场景的构建、微信开放数据域的接入、广告的接入、后端服务的编写,后端采用的是微信云开发的node.js
760游戏
飞机大战小游戏,选择了Python + Pygame作为开发工具,是一份基于该技术栈的飞机大战游戏的基本实现。仅包含了核心功能,如游戏对象类、碰撞检测、基本游戏循环等。
2010python游戏
战机设计游戏,有日常活动,排行,射击动效等,可定制其他任何类型,cocoscreator前端,服务器数据库一人完成,代码全掌控,开发高效率
1200C/C++游戏
这个游戏纯使用前端canvas制作的换装小游戏,其中素材由朋友提供,可选择不同的部位,浏览不同的装备给角色不同的位置不同 的装扮。
860游戏
用于刚开始学习python的初学者,练手提升兴趣的小游戏 对Python有初步兴趣,想再往深学习的初学者 附带个人解析,备注和原代码
1710python游戏
使用vue及其生态实现页面效果,实现音乐游戏,五子棋,中国象棋,俄罗斯方块,贪吃蛇等游戏开发。 使用对精灵图的定位显示实现动画效果,操作二维数组实现棋盘游戏的逻辑。
1220
“皮皮”娱乐社交 APP 服务端采用 Spring Cloud Alibaba 微服务体系架构,Nacos 做配置中心,Feign 远程调用,Eureka 注册中心。存储层 MySQL、Redis、MongoDB、ES、Hive 。消息队列 RocketMQ。 1. 主导并参与了服务端从单体项目到微服务系统的改造工作,支撑目前系统8w的 DAU ;提升服务端开发效率30% 2. 参与定位并解决线上的疑难问题 3. 作为服务端主管,负责把控服务端项目开发进度,组织并参与系统优化工作(系统异常告警从几万次优化到几十次)
1250Java
基于cocos2dx 2.14引擎定制开发的3D卡牌移动游戏,上线IOS、Android、WP8平台 负责内容: 1. cocos2dx 2.14引擎修改,支持3D渲染 2. 引擎涉及到的所有图形渲染部分(如:骨骼动画、光照算法、动态光照、阴影烘焙、实时阴影、渲染管线、粒子系统、技能系统)等系统的开发 3. 针对上述系统制作工具链供美术使用 4. opengles 2.0及directx 10渲染器开发及相关Shader(兼容WP8平台) 5. 修复K3V2平台的各种渲染错误 6. 各类游戏SDK及平台的接入工作 7. 开发游戏SDK(悬浮球)
1180android游戏
框架设计方法论整理 从根源结构上分析,产品所需内容及框架结构,通过需求分析产品所需的功能内容及设计方向 如何设定mvp版本内容及后续的框架开发顺序
1020游戏
一款游戏项目,实现从0到1的开发,参与框架架构设计,功能模块划分等,参与大型模块开发,地图玩法,竞技玩法等多个模块。现已上线运行
930PHP游戏
修仙类放置游戏系统开发内容 设定回合制战斗的放置游戏内容,包含基础功能、属性需求、战斗需求、其他养成类玩法,包含装备、天赋、技能强化、法宝等
1020游戏
当前共875个项目
×
寻找源码
源码描述
联系方式
提交