游戏

游戏原画和ui设计,全部原创。 其中涉及2.5d游戏原画、扁平设计风格游戏、3d游戏、q版。 3d项目为主美,和团队一起完成; 其他项目为自己手绘。
23013d
音乐手游服务端,主要内容: 1、用户初始信息创建、存储。 2、用户游玩信息的存取。 3、排行榜、最佳成绩功能实现。 4、ios端订阅功能实现。 5、vip特权解锁、相关特权下发的实现。 参与一款手游的服务器端全部功能的开发,日常的服务器维护工作,以及后期数据统计分析相关功能开发。
2070游戏类
自研游戏/图形引擎,使用c/c++开发,支持lua/javascript脚本语言,qt实现编辑器,支持dx12/opengl,跨平台着色器,骨骼动画,基于ffmpeg视频播放等常规功能
2991lua
《少女前线2:追放》是一款由上海散爆网络科技有限公司开发的角色扮演策略游戏,《少女前线》的续作。游戏于2017年正式立项,2019年推翻重做,2021年6月29日开启首航测试,2023年12月21日开启全平台公测。
30unity3d游戏
项目介绍: 项目是国外某地方特色棋牌游戏,主要服务东南亚市场,游戏是一款三方h5游戏api,通过开通渠道权限的方式,渠道方的用户可以跳转到游戏api来玩游戏。游戏有两种用户,有系统机器人跟真实用户,当真实用户人数不够的时候,系统机器人陪玩。每个房间保证最少有两个机器人参与,机器人通过调控胜率的方式进而可以控制用户的输赢。 功能模块介绍: 1: 系统架构设计。 2: 用户胜率算法通过输赢和充值情况自动升降胜率。 3: 点控开发:控制用户输赢,支持房间控、个人控、庄家控、全局控 难点:根据用户输赢机器人和用户胜率自动调控算法(使用了机器学习的方式)。
310mongo游戏
新浪新手卡 游戏账号领取、高并发高访问量、日均访问了5千万。 游戏资讯、游戏视频、游戏直播、游戏账号领取、预约等。
30php PC网站
我就是无聊自己做一些小程序的程序编写之类的,下面是我随便写的一个程序,一个关于网球的小游戏,有需要的可以找我
1961游戏
项目属于电竞和体育赛事社区项目,通过大数据分析,分析比赛统计数据、战队统计数据、赛事统计数据,并基于统计数据 进行比赛推荐;基于 spring 打造的分布式微服务,使用 MQ 进行消息通信和 Websocket 技术进行聊天和消息推送,使用 Flink 进行实时数据处理和分析处理,并利用Docker和Kubernetes容器化技术、 DevOps 进行开发、测试和发布。
1741游戏
在某公司任职时参与开发的大型捕鱼游戏,多人同时在线即时捕鱼休闲玩法的U3D手游。负责活动、任务、事件、排行、登录等多种核心系统的设计与开发,框架流程的梳理与优化。是公司最核心与盈利的项目,一直稳定运营至今。
110C/C++游戏
DarkSouls-Demo开源项目
根据视频教学制作的黑暗之魂的游戏Demo 教程实现的功能有人物的行走翻滚跳跃格挡等状态机,武器的攻击,盾牌防御,对敌人造成伤害,游戏的设计模式,切换武器,还有黑魂经典的开箱拉杆等 我又在教程的基础上进行了一些自己的修改,比如:添加了地下城场景,手机摇杆和按钮,机器人行为树等 虽然不完善,但用作Demo也是不错的。
80c#游戏
该项目是一款音乐休闲游戏,主要玩法为根据音乐节奏,手指滑动枪械打击砖块。项目分为移动安卓端和苹果端,发布于海外googleplay市场和苹果App Store。本人在该项目中担任产品经理,主要负责:系统设计,玩法设计,原型图设计,交互设计,变现优化,制定撰写相关技术文档及策划方案,与程序和美术沟通,提供产品需求,对项目进行数据分析并制定产品优化方案及广告变现方案,以通过广告形式及内功方式实现产品变现。
1121移动app
某大型品牌小程序活动设计,从提案到落地全套设计方案提供。 负责该项目的美术风格提案、风格设计、ui设计,以及最后的上线跟进。
2521游戏
1、项目背景:为线下社交游戏“猫捉老鼠”提供线上技术支持 2、技术栈:Webman+GatewayWorker+Redis+MySQL 3、主要功能模块:用户模块、游戏房间模块、游戏模块
80php微信小程序
类荒野乱斗游戏 1 对战类游戏,玩法类似于荒野乱斗 2 本游戏策划/客户端均由本人自行完成 3 独立游戏,还处于开发中,展示的仅为当前效果
1531LayaAir
在某游戏公司任职时独立开发维护的cocos2dx游戏,经典的卡牌回合制类型,运营多年,同时还有台湾越南东南亚等海外版本。
90C/C++游戏
【介绍】 《星际老板》是一款科幻题材、单机模拟经营类游戏. 【模块】 包括打造系统、探索系统、守卫基地、硬核命令系统、终极武器、主线剧情、MOD系统等 【技术栈】 前端:Unity 后端:Node.js
1551游戏
Game-Fi 游戏, 投入资金1000多万, 项目开发周期半年以上, 团队规模30多人,美术主要采用外包 项目名称:普罗米修斯 项目描述:是一款回合制的,角色扮演的战旗类游戏。有 NFT ,有 Token ;双币和双卡机制。 具体来讲,在游戏中 NFT 有两种卡,神明卡和战斗卡,神明卡需要用 USDT 购买获得,然后用神明卡孵化出战斗卡, 战斗卡参与战斗,打赢以后获得 token ,使用 token ,主币和战斗卡合成更高级的战斗卡;战斗分为 PVP 战斗和 PVE 战斗。 token 可以在交易市场流通。有自己的 market ,运营团队,研发团队。 项目的主要板块: 游戏的玩法实现:客户端采用 cococscreater+socket+pb ;服务器实现:netty+java+mysql+redis+nginx+pb+nacos+SpringBoot web 3部分 NFT的 mint ,合成,转移等合约的开发,测试,部署,合约的架构,升级等, token 合约的开发,测试,上交易所 java 后端对合约的使用和游戏的联动,数据同步等。 webJS 对合约的使用
3031Game-Fi
在某游戏公司项目,2.5d即时制 mmorpg,负责许多模块的开发,包括宝石,红包,坐骑,副本,帮派,月卡福利,任务,装备,队伍,宠物,特殊活动如护送拼图收集等等。
110C/C++游戏
H5麻将小游戏,管理后台采用vue+elementui搭建,基础服务采用spring全家桶实现,游戏服务采用nodejs+typescript+socket.io实现。
150cocos2d-x游戏
○ 项目简介:月流水过亿的mmorpg手游,在全球多个地区均有发行,多次获得Appstore首页推荐 ○ 项目链接:http://sr.xianyugame.com/
00unity3d游戏
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