游戏

1. 技术简介: - 利用Mirror联机框架进行开发,无热更模块。 2. 工作内容: - 在Mirror框架内,成功实现了各种复杂功能需求,包括但不限于房间展示与交互功能的开发,以及商城功能的创建和优化。 - 负责项目的打包工作,确保项目可以顺利上架Steam平台。
1110游戏
开始后播放动画,蝙蝠向医生发射病毒,医生察觉后向蝙蝠发射药丸,病毒与药丸碰撞会爆炸,药丸最后消灭了蝙蝠。 我初学unity时做的动画
1280Unity
使用unity 2018+PhotonServer开发,UI使用NGUI,分为客户端与服务器端,数据库使用的Mysql,典型的3D RPG游戏。 项目链接:https://pan.baidu.com/s/1y4Obg9Hkc_ATxf3CZSF98w 提取码:2ebl
1170游戏
1.技术简介: - 使用Unity 3D 引擎,ILRuntime代码热更,AssetsBundle资源热更,C#双端开发,MySQL数据存储 2.工作内容: - 主导 Google SDK 的整合与接入工作; - 负责商城、好友、战报、卡包、英雄等多个业务模块的开发与维护,确保其稳定运行; - 深度参与数据库的维护工作,提升数据处理效率; - 积极参与客户端性能优化项目,提升游戏运行效率; - 独立完成各平台的打包、发包、更新任务,保证版本更新的及时性; - 积极响应策划需求,参与功能开发讨论,并进行用时评估,确保项目进度; - 针对发现的 BUG 进行及时修复,保障游戏体验; - 参与版号申请过程,进行优化修改,提升申请成功率。
1930游戏
一款有趣的超休闲跑酷游戏,玩家可对角色的身体部件进行机械化改造,改造后的身体可以在各种地形快速前进,破除路上的障碍。该游戏由我们自研自发,22年曾在Ohayoo 上线,目前全球下载量超过50万次。产品链接:https://apps.apple.com/nz/app/human-robot/id1605173034
1470游戏
项目背景:《中华英雄传3D》是一款用Unity3D引擎制作的真3D动作+卡牌的新形态游戏,一改传统卡牌游戏相对单调的自动战斗模式,大胆将爽快的动作 游戏战斗系统引入到卡牌收集游戏当中,既保留了卡牌游戏轻松简单的游戏模式,又可以通过爽快的战斗系统提高游戏战斗的乐趣,给你带来前所未有的视觉震撼。采用Unity3D游戏引擎,开发MMORPG类型游戏 工作内容:  负责游戏主要玩法开发,动画状态机(FSM)、技能的主游戏逻辑开发以及项目优化  负责使用NGUI完成武将模块的界面搭建,及其武将背包装备的升级与合成  负责使用EasyTouch手控角色及其摄像机跟随  负责网络框架Socket、HTTP搭建,封包拆包的协议设计,强联网PVE战斗开发  负责UI框架搭建、MVVM的插件使用和熟悉其源码 工作成果:  按时完成项目开发,并已上线运营,产品上线后一直稳定运营,年流水过1000万,是公司的支柱产品
1100游戏
专为儿童弱视、斜视需要进行检查、矫正的朋友打造的视力训练平台。软件中包含各种训练视力的小游戏,可据患者的视力情况,选择需要的模式进行训练。通过长期的视力训练,可以帮助弱斜视患者提出治疗的方案,提高视力,是目前治疗弱视、斜视,提高视觉功能的最新方法。 训练平台包括同时视、融合视、立体视等多维训练模式,包含100多个实时小游戏。 本项目的技术难点在于实现左右眼分视,实现毫秒级实时交互反馈,从而建立准确检查训练结果。
1910医疗
1.智能营销业务的设计与实现,包括Ai外呼、点呼;其中包含点呼并发的业务设计实现(redis+Lua+多线程异步编排)。 2.数据资源的流转设计,包括资源的清洗、下发、回收等。(xxl-job+Rabbirmq+redission) 3.主导对接多方外呼系统(外部),设计实现电销能力业务,为公司多个业务系统提供统一的Api开放接口(OkHttp3+Rabbitmq+Mongo);核心业务包含百万级数据量的处理(缓存+异步的思想)。 4.参与开放平台的设计与改造(RSA加密+gateway鉴权)及服务灰度调度的实现(gateway+openfeign负载均衡策略改造+ThreadLocal)。 技术栈: SpringBoot+SpringCloudAliBaba+Mybatis+Redis+oss+RabbitMQ+mongo+xxljob
1090Java
使用unity2019+puppet master+final ik开发的自制3DRPG简单游戏Demo,有3D人物拳击格斗动作,包含strafe行 走,directional行走两种行走方式,还有各个方向的跳跃。拳击可攻击一定范围内鼠标点击的任意位置,被攻击者会根据不同 部位受到伤害显示不同真实被击打效果,碰到某些物体(场景中的蓝色胶囊状物体)会跌倒然后自动爬起来。
1070游戏
三消游戏源文件源码
游戏源码内容 1,项目分为:关卡系统,元宇宙系统,地图系统,UI系统 2,技术: 前端:C#,Shader, Lua热更新,弱联网编程,网格生成,元宇宙(编辑,测试,发布),SDK接入(oc, java),UI对象池管理,计时器管理,事件派发管理,地图可编辑,三消核心算法,本地多语言切换,ab资源加载,特效制作,声音管理,打包和发布 后端:C#多线程服务器,可容纳10000人同步在线,MongoDB数据库,服务器搭建和部署 后台:vue框架,接入游戏数据统计(充值查询,在线人数,用户管理,日志查询,活动配置开启)
4170游戏
全部由我完成 点击方块可以存至下面的格子中,存够三个消除,有撤销与提示功能。方块阵列由配置文件读取,配置文件是用blender制作模型再导入unity脚本中生成配置文件得到
2810C#
《星际战争》是一款以太空战争为题材的策略塔防游戏。玩家可以通过招募英雄,训练士兵,组建强大军队,去征服广阔的星际世界。融合了了策略、冒险、多角色养成为一体。 星际战争游戏亮点: 1、高效布局星际飞船,完成战略 2、开始开发具有魅力的正统Sci-Fi配件 3、开发强有力的星际飞船,构筑最强的舰队 4、掌握并加强各种技能 5、探险银河系,收集资源
2430游戏
使用unity3D 2019+VS2015开发的复刻版空洞骑士,项目使 用 Universal Render Pipeline(URP) + Input System ,UI采用的是 UGUI,共有9个场景。负责在已有部分资 源和关卡的情况下按照客户要求开发一些新功能。
1200游戏
1.该游戏玩法为跑酷,躲避敌人和拾取金币,如果当前金币小于敌人的金币,并且碰到了敌人,那么玩家死亡,玩家跑到终点胜利。 2.游戏中主要的道具是跳板、传送门、金币和障碍物。
1470游戏
1.技术简介: - 使用内部框架,采用 Hybrid CLR 和 Addressble做热更,弱联网项目无网络通信需求; 2.工作内容: - 负责二合一的游戏主玩法; - 负责Hybrid CLR 和 Addressble资源管理; - 负责第三方SDK接入;
1220游戏
ARPG角色扮演源文件源码
游戏源码内容 1, 项目分为:Ai角色扮演,SDK广告系统,技能系统,装备系统,关卡地图 2,技术:C# ,Lua,纯单击游戏,广告SDK, 技能特效制作,角色子弹攻击,装备和技能,UI框架,声音管理,多语言切换,地图切换
3770游戏
项目描述:一款以City Pop复古Win95电脑操作系统界面为美术风格的界面交互模拟游 戏。玩家在游戏中将扮演一个营销号供稿人,以第一人称视角在众多新闻信息中间经 受“流量”和”良心“的考验 本人职责:游戏的所有程序开发
1190游戏
一款超休闲IO游戏,玩家初始是一只史莱姆,吃到什么动物就会变成什么,并获得相应的功能。该游戏交由 Funtory 发行,目前全球下载量超过50万次。链接:https://apps.apple.com/us/app/slime-conquer/id1627192766
1180
个人完成全部内容: 展示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HC4y1o7AK/ 项目地址https://github.com/NuclearSnack/Rogue_TD3/releases 核心玩法:随机生成格子棋盘(7*7-9*9大小),棋盘上随机生成障碍物、怪物巢穴、 保护目标,让每一局地图都发生变化,保证每一局的新鲜感。在棋盘上建造防御塔和障 碍进行堵路,允许diy怪物的进攻路线(完全堵死是犯规的)。怪物死亡或者消失掉落金 币用来升级防御塔,也掉落宝石用来质变防御塔。大概5-8波后过关,过关会抽取天赋 或技能三选一。过关不会继承金币,但是继承天赋技能和宝石。由一个难度参数控制全 局难度,随着系数的增加会增加棋盘上障碍物数量,怪物波次强度,怪物波数。同时也 增加掉落的天赋技能宝石的数量和质量。 玩法亮点:diy怪物路线增加游戏深度,诱使玩家动脑。roguelike游戏极大幅度延长游 戏时间,难度递进保持游戏刺激程度。类幸存者式的开箱环节激发玩家的多巴胺。
1450Unity
项目背景:《啫喱APP》啫喱是一款“元宇宙”社交软件。定位是“和密友的线上公寓”,强调做喜欢的自己、邀请好朋友、真朋友进来,而且好友列表上限是50人。熟人社交的定位,让年轻人敢于在这个APP上随意而真实的展示状态。 工作内容:  重构部分业务逻辑和处理硬件分级设置  优化LOD和GC  制作基于骨骼和BS的捏脸和换装  替换阴影渲染方案,优化阴影渲染效率 工作成果: 2月份出上线app store第一版 10月底版本未上线,开发中
1010android
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