游戏

食物的随机生成, 蛇开局的随机方向, 蛇的自动移动, 蛇可穿墙, 蛇坐标的存储-列表 蛇移动的逻辑, 自杀的判断, 背景音乐, 图片资源的载入, 使用pygame
590游戏
一套轻量级的Socket,WebSocket框架,基于Netty,没有集成任何JavaEE的第三方框架,便于二次开发和集成到其他项目或者作为微服务单独运行, 使用谷歌的ProtoBuf作为传输消息体,RPC框架使用的是谷歌开源的GRPC,通过反射实现消息ID和逻辑实现类注册机制
560游戏
C语言做的小游戏,用到了循环和操作检测,七十行代码不是很大,属于从窗口进行运行,本人初学编程,希望以此积攒工作经验。
660游戏
HTML,CSS和JS实现。 通过交换空白方块和相邻的方块,使所有方块按从小到大排列,即为胜利。 可以丰富界面的装饰。
510游戏
塔防游戏玩法,游戏场景内有特定的通道和塔位。通道是野怪行走,他们的目标是推掉水晶,塔位上玩家可以放置事先准备好上阵的英雄,通过英雄的普攻,主动或被动技能来杀死野怪,防止他们推掉水晶
930游戏
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、升级和管理自己的角色,包括选择角色职业、属性提升和装备管理等功能。 任务系统:游戏中提供多样化的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务。玩家可以接受任务,完成任务目标并获得奖励。 资源采集与生产:玩家可以在不同星球上进行资源采集,并通过资源加工、合成等方式生产物品或装备。 多人合作:玩家可以组队与其他在线玩家进行合作,共同完成探险任务或挑战副本。 PVP对战:玩家可以参与竞技场、公会战等PVP活动,与其他玩家进行对战,提升实力和荣誉。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储游戏数据,包括玩家信息、角色属性、任务进度等。 用户认证与授权:使用Token-based身份验证机制实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:使用Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、任务系统、资源生产等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:使用哈希算法对用户密码进行加密存储,并采用HTTPS协议保证数据传输
880游戏
国风水墨游戏界面UI素材图集,游戏界面UI素材图集,游戏UI 国风水墨游戏界面UI素材图集,游戏界面UI素材图集,游戏UI
570H5网站
1、使用Unity进行MMORPG的活动开发 2、主要负责客户端部分,在已有框架上新增活动功能,编写活动界面交互,与服务器通信。
740游戏
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、管理自己的虚拟角色,包括自定义外观、能力属性等。 地图探索:玩家可以在游戏中探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、任务等。 任务系统:游戏提供多样化的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务,玩家可以接收任务并完成目标。 战斗系统:游戏中存在各种敌对NPC,玩家可以与其进行战斗,并通过技能、装备等方式提升自身实力。 社交互动:玩家可以与其他在线玩家进行互动,组队探险、交易物品等。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储玩家数据、任务信息等。 用户认证与授权:使用JWT(JSON Web Token)实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:通过Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、地图探索、任务系统等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:使用密码哈希算法对用户密码进行加密存储,并实施访问控制和防御措施,确保系统安全性。 性能优化:使用缓存技术、异步任务等手段提高系统响应速度和并发能力
660游戏
模块大体分为城建模块、世界地图场景模块、任务模块、联盟模块、活动模块、行军模块、网络模块、邮件模块、聊天模块 本人主要负责活动模块、行军模块、联盟模块
690游戏
网易雷火游戏: 1.全权负责逆水寒手游“装扮站”、“捏脸站”两大模块官网,与游戏内容深度交互,6月30日公测超百万使用量 2.永杰无尽官网,深度兼容各类机型,采用自适应方式自动兼容3端,自公测起服务百万级用户
1620游戏
基于leaf框架修改而来的golang游戏框架 leaf的数据库只支持Mongodb,现在加入Mysql数据库和Redis缓存数据库 由于leaf timer循环队列只支持cron表达式,而cron表达式最少只有到秒级别,游戏中同步一般都是毫秒级别,所以添加毫秒级别的循环队列,示例代码在(server/game/internal/timer)里面 修改了消息注册机制,消息注册完成后会自动生成excel文档,excel会显示pb的名称和id 软件架构 服务端在server目录下,注册了game,login,gate模块,每一个模块在单独的goroutine中运行 客户端在client目录下,由于目前服务端是使用protobuf作为消息协议,所以客户端也是用的protobuf传输消息,客户端只是测试tcp消息的代码
2860服务器
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、升级和管理自己的角色,包括属性提升、装备管理和技能选择等功能。 关卡挑战:游戏中提供多个关卡,玩家需要带领角色闯过各种障碍、击败敌人来完成关卡目标。 装备系统:玩家可以通过探索和战斗获得装备,提升角色能力,包括武器、护甲和饰品等。 技能系统:玩家可以解锁和提升各种技能,使用技能来对抗敌人或增强队友能力。 多人合作:玩家可以组队与其他在线玩家进行合作模式,在团队中配合作战。 PVP对战:玩家可以进行竞技场对战,与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储游戏数据,包括玩家信息、角色属性、装备信息等。 用户认证与授权:使用Token-based身份验证机制实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:使用Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、关卡管理、装备系统和技能系统等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:通过对用户输入进行合法性验证和过滤,防止恶意
650游戏
1、建立农场 2、显示天气和温度 3、家禽养殖 4、蔬菜种植 5、菜篮子工程 6、农场动态、交友 7、预约采摘入口:填写预约日期时间、联系人和联系电话,提交后显示会有专人联系。 8、菜篮子,弹框,临时购物车,加入菜篮子的蔬菜鸡蛋,当天没有下单配送,动返回到农场的蛋窝、成熟蔬菜 (可以被偷走、也可以继续下单配送到家) 里
720 PC网站
1.负责天谕官网模块,主要配合海外组提供服务 2.开发负责、提供多语言兼容、人员活动宣传维护,与游戏方合作提出开发建议
900官网
精通易语言编程,能够独立高效完成项目任务,掌握桌面端各种自动化脚本开发技术,精通网页自动化操作,已参与设计编写自动化项目300余项。 如: facebook、youtube、whatsapp、twitter、line 、领英或各类手游等(网页、模拟器、PC端)自动化群控程序。
790人工智能
本人前端5年开发经验,精通vue2/3,nuxt2/3,uniapp,h5,小程序,移动端,pc企业官网开发等。诚实守信,技术一流,可解决任何前端bug,欢迎dd!!!
620教育
端午节活动,拖动龙舟躲避障碍物,根据龙舟滑行距离可以分享小程序与他人PK,最后按比分进行排名。使用vue开发前端h5,兼容移动端。
670H5网站
割草类休闲小游戏,有比较完善的战斗系统、装备系统、商城系统等,这是我使用cocos creator独立开发的小游戏。曾在上线过OPPO快游戏
830游戏
1、参与开发的一款类似于《弹壳特工队》的3D射击游戏,主要玩法为角色养成+关卡闯关。 2、主要负责其中的关卡内战斗部分,包括怪物生成移动AI,角色技能buff系统,部分战斗内UI界面。
630游戏
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