游戏

项目分成背景颜色和舌头和蛇身的生成,蛇的方向控制,判断蛇死亡条件,随机产生蛇蛋,得分设计和游戏难度选择七个模块。 项目是在Labview软件上完成,通过UI控件实现游戏的逻辑,在本设计中还使用子vi模块封装使程序逻辑更加清晰。在该游戏中,用户可以自定义蛇和蛇蛋的颜色,根据自身的水平选择游戏难度,每个控件的标题友好地提示了该功能。
5020UI设计
元宇宙虚拟人产品,涉及chatgpt、群聊、私聊、交易、好友关系、语音、视频直播、视频播放等功能,涵盖web,pc端,h5,微信小程序,双端app,功能,性能,自动化,接口等
1880DBA
负责前端所有模块的开发 当前角色位置和旋转数据、手势动作数据、被抓取物体的数据发给后端,并接收后端发送的其他角色的相关数据及物体数据在场景中做数据同步,玩家可创建房间和加入房间。
2240游戏
1、此项目是公司主打的移动端应用,涵盖 游戏下载、动态、游戏圈、福利商店、优惠券、社交聊天私信群聊、直播主要功能 2、负责新技术功能调研、开发与实现、各版本需求开发、项目重构与代码优化、性能优化与问题排查处理、应用启动优化等 3、主要使用的语言、软件、框架:kotlin、java、git、android studio、jetpack等.
3350IT
技术亮点: 面向对象的编程:使用面向对象的编程方式,将游戏中的各个元素(如方块、底部区域、分数等)封装成不同的对象,提高代码的可读性和可维护性。 图形化编程:采用图形化编程技术,使用C++图形库(如SDL或OpenGL等),实现游戏的界面设计和交互效果,提高游戏的可玩性和用户体验。 多级别游戏难度:支持多级别游戏难度,通过调整方块速度、出现频率等参数,使游戏更具挑战性和趣味性。 多种游戏模式:支持多种游戏模式,如经典模式、竞速模式、挑战模式等,满足不同玩家的游戏需求。 数据持久化:使用文件存储技术,实现游戏分数和设置的持久化,以便玩家随时退出游戏后能够恢复游戏进度和设置。 难题: 在开发过程中,我们面临了以下难题: 方块的旋转和移动:方块的旋转和移动涉及到复杂的数学计算和逻辑判断,如何实现方块的旋转和移动,是一个需要解决的难题。 碰撞检测:方块在移动和旋转过程中,需要检测是否与其他方块或底部区域碰撞,如何实现碰撞检测,是一个需要解决的难题。 游戏难度的调整:不同的玩家有不同的游戏难度需求,如何调整方块速度、出现频率等参数,以适应不同玩家的需求,是一个需要解决的难题。 游戏模式的设计
2430游戏
1、 独自负责 COMICOMI项目框架的搭建,需求的评审,数据库表的设计。 2、 负责项目管理、工作细化划分、保证项目按时上线。 3、 与客户端、产品、运营等部门合作沟通协作,推动产品的实现,敲定功能具体细节,以及最终效果的评估。 4、 与产品经理沟通,确认如何打通APP与Web云游戏的数据通道,保证数据平稳传输。 5、负责开发任务背包系统。 6、负责接入第三方NFT ,并支持用户上链行为。 7、负责开发积分商城系统,支持用户积分兑换商品。 8、 负责开发Config配置系统,提高运营人员的工作效率。 9、 负责Mysql数据库数据的日常备份。 10、 负责服务器的搭建、维护、调优以及故障排除等。 技术要点: 1、 利用Netty开发socket网络通信服务器,监听用户的活跃度。 2、 从0-1开发搭建COMICOMI后端框架,规范开发文档,制定测试标准。 3、 采用分段式锁ConcurrentHashMap来实现用户积分兑换商品,支持多个线程对数据的读写操作 4、 整体采用 Netty + SpringBoot 进行开发
2000SpringCloud
精通熟练html+css+flex布局+media自适应 会使用swiper插件库,gitee、github 目前是一名大专生,正在学习javascript 下面是我的几个小项目,steam和品优购
1680 PC网站
1.项目分为VR接入跟实验流程交互。 2.UI设计 3.VR设备适配调试等 4.项目内容包括:使用手柄控制第一人称进行插画,练习花卉流程。
1420VR/AR
聚会神器指尖游戏是一款趣味的休闲游戏,拥 有很棒的聚会相关功能,有各种小游戏,在聚 会神器游戏里包含海量小游戏可以体验,玩家 进入游戏后可以选择喜欢的游戏。
1710游戏
1.项目分为VR接入跟实验流程交互。 2.UI设计 3.VR设备适配调试等 4.项目内容包括:使用手柄控制第一人称进行泡茶,熟悉并了解饮茶习俗。
2030VR/AR
项目地址 https://itunes.apple.com/cn/app/uu%E6%96%97%E5%9C%B0%E4%B8%BB/ id1208881190?mt=8 UU斗地主SDK是采用Object-C语言,MVC架构模式编写,是一款类似于九游的手游 SDK,SDK的作用是让集成我们SDK的游戏借助我们的平台进行推广,SDK的主 要功能,暴露UU898的用户信息给游戏方,让游戏方直接使用我们的用户,减少 推广开支,使用我们的平台进行付款操作,由我们代替游戏方做资金管理统计。 支付:使用了苹果内购 gameCenter:斗地主SDK衍生版使用了游戏中心
3100游戏
1.铃芽之旅 以动漫场景为灵感,用blender进行建模后导入ue5进行地编和渲染,使用三渲二让风格更贴近动漫。 在此期间我负责场景资产的建模,贴图材质以及搭建渲染。
2410
这段代码使用了Pygame模块,是一个常用的Python编程语言中多媒体方面的应用程序框架。技术栈主要包括: Python编程语言 Pygame模块:提供了游戏开发所需的核心功能。 randint函数:在random模块内,用于生成随机数。 transform模块:提供了对图像进行缩放、旋转、翻转等处理的方法。
1630游戏
包括各类OA/CRM、ERP类系统开发,网站建设,PC和移动端应用开发。可涉及政府项目、文旅项目、教育行业、零售电商、AI人工智能等。
1650 PC网站
为了企业转型,成立元宇宙云游戏项目组,旨在打通企业营销链路,打造品牌全链路营销样本,形成营销全链路服务模型,为国内和海外企业建立元宇宙IP。 开发环境:JDK1.8,Maven、git等 技术路线:SpringBoot+Html+CSS+JQuery+uniapp 实现方式:小程序 + Web云游戏+COMICOMI APP 个人职责: 1、 独自负责设计、开发和维护云游戏项目前后端系统。 2、 确保云游戏流畅的传输和快速响应等稳定性功能。 3、 负责云游戏平台国内外项目的部署及运维工作。 4、研究和分析ChatGPT算法和技术,寻找和开发新的应用场景。 5、研究公司业务,有哪些可以使用openAI 来代替。 技术要点: 1、 利用Netty开发socket网络通信服务器,监听用户的活跃度。 2、 从0-1开发搭建COMICOMI后端框架,规范开发文档,制定测试标准。 3、 整体采用 Netty + SpringBoot 进行开发。
2910Java
1.项目的C#到 lua的迁移 2.完善项目大部分功能模块 3.项目的自动化热更新上传 4.完成项目的安卓及ios打包 5.项目部分特效的制作
1780游戏
1、flappybird:多年前的经典小游戏,使用vue复刻 2、个人直播间:livego搭建的个人直播间,因服务器带宽不足,服务暂时关闭了 3、谜语人:闲着没事写文字的加解密的小工具 4、dy视频去水印:扒拉官网接口,然后写的小工具 5、掘金自动签到:扒拉官网接口,运行在服务器上,定时任务稳定跑了一年多,node写的。
70H5网站
使用C++代码对客户的需求实现烟花游戏以及多窗口程序和音乐播放等功能,可根据个性化需求设置背景图片与文字以达到目标效果,支持动态特效调整
1770游戏
根据客户的具体需求根据用户提供的数据制作多元化精美的可视化大屏,以及部分小游戏程序和课程设计系统等等
1720人工智能
游戏服务器二次开发 我负责此游戏从0到1的开发 游戏内的所有系统都由我进行开发对接,包括后期第三方接入 充值等等
1010游戏
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