游戏

网易雷火游戏: 1.全权负责逆水寒手游“装扮站”、“捏脸站”两大模块官网,与游戏内容深度交互,6月30日公测超百万使用量 2.永杰无尽官网,深度兼容各类机型,采用自适应方式自动兼容3端,自公测起服务百万级用户
4160游戏
我在此项目中负责整个项目搭建和团队管理,再次过程中遇到很多项目性能瓶颈,在团队配合下突破项目性能瓶颈
1550游戏
模块大体分为城建模块、世界地图场景模块、任务模块、联盟模块、活动模块、行军模块、网络模块、邮件模块、聊天模块 本人主要负责活动模块、行军模块、联盟模块
1570游戏
1.负责天谕官网模块,主要配合海外组提供服务 2.开发负责、提供多语言兼容、人员活动宣传维护,与游戏方合作提出开发建议
1610
食物的随机生成, 蛇开局的随机方向, 蛇的自动移动, 蛇可穿墙, 蛇坐标的存储-列表 蛇移动的逻辑, 自杀的判断, 背景音乐, 图片资源的载入, 使用pygame
1580游戏
项目有人人对战,人机对战等功能,可以自动判断输赢,运用c语言实现,全部由个人独立完成,智能机器下次也有分各个难度。
1320游戏
精通易语言编程,能够独立高效完成项目任务,掌握桌面端各种自动化脚本开发技术,精通网页自动化操作,已参与设计编写自动化项目300余项。 如: facebook、youtube、whatsapp、twitter、line 、领英或各类手游等(网页、模拟器、PC端)自动化群控程序。
2050人工智能
1、建立农场 2、显示天气和温度 3、家禽养殖 4、蔬菜种植 5、菜篮子工程 6、农场动态、交友 7、预约采摘入口:填写预约日期时间、联系人和联系电话,提交后显示会有专人联系。 8、菜篮子,弹框,临时购物车,加入菜篮子的蔬菜鸡蛋,当天没有下单配送,动返回到农场的蛋窝、成熟蔬菜 (可以被偷走、也可以继续下单配送到家) 里
1320 PC网站
国风水墨游戏界面UI素材图集,游戏界面UI素材图集,游戏UI 国风水墨游戏界面UI素材图集,游戏界面UI素材图集,游戏UI
1300H5网站
1、参与开发的一款类似于《弹壳特工队》的3D射击游戏,主要玩法为角色养成+关卡闯关。 2、主要负责其中的关卡内战斗部分,包括怪物生成移动AI,角色技能buff系统,部分战斗内UI界面。
1400游戏
休闲捕鱼手机游戏,安卓/IOS双端,上架小米、360、华为、OPPO、VIVO等主流应用市场,已稳定运营并盈利3年以上。 全程参与该项目,独立负责大部分GM管理后台、数据统计后台的开发工作,以及支付、活动等重点系统的后台功能开发。
1720
基于leaf框架修改而来的golang游戏框架 leaf的数据库只支持Mongodb,现在加入Mysql数据库和Redis缓存数据库 由于leaf timer循环队列只支持cron表达式,而cron表达式最少只有到秒级别,游戏中同步一般都是毫秒级别,所以添加毫秒级别的循环队列,示例代码在(server/game/internal/timer)里面 修改了消息注册机制,消息注册完成后会自动生成excel文档,excel会显示pb的名称和id 软件架构 服务端在server目录下,注册了game,login,gate模块,每一个模块在单独的goroutine中运行 客户端在client目录下,由于目前服务端是使用protobuf作为消息协议,所以客户端也是用的protobuf传输消息,客户端只是测试tcp消息的代码
5650
HTML,CSS和JS实现。 通过交换空白方块和相邻的方块,使所有方块按从小到大排列,即为胜利。 可以丰富界面的装饰。
1370游戏
一套轻量级的Socket,WebSocket框架,基于Netty,没有集成任何JavaEE的第三方框架,便于二次开发和集成到其他项目或者作为微服务单独运行, 使用谷歌的ProtoBuf作为传输消息体,RPC框架使用的是谷歌开源的GRPC,通过反射实现消息ID和逻辑实现类注册机制
1010游戏
C语言做的小游戏,用到了循环和操作检测,七十行代码不是很大,属于从窗口进行运行,本人初学编程,希望以此积攒工作经验。
1440游戏
端游网游手游都能开发,只要是您需要的我们都能做到,团队开发有自己工作室可上门洽谈,可签合同可合作,个人放单
1310游戏
1、使用Unity进行MMORPG的活动开发 2、主要负责客户端部分,在已有框架上新增活动功能,编写活动界面交互,与服务器通信。
1570游戏
项目分为用户模块与游戏模块。能够实现游戏玩家创建房间,通过邀请码进入房间,以及匹配进行游戏。使用three.js实现了无缝动画加载。 我负责项目前后端的搭建,技术栈: vue3+typescript, java/springboot, three.js
1340游戏
1.通过搭建UI场景,添加按钮点击事件,通过DoTween实现注册页面的卷轴动画,Unity自带数据库以及协程实现注册登录,加载进度条以及跳转场景; 2.通过角色控制器实现角色的移动控制,通过协程实现玩家技能冷却; 3.通过读取Json外部配置文件对背包系统的属性处理; 4.通过NPC对话插件Fungus实现对话功能; 5.通过Animator动画状态机对玩家以及怪物的动作,攻击等动画的控制; 6.通过UGUI功能实现小地图(相机层级); 7.通过触发器和协程对伤害及血量的判定; 8.通过轨道摄像机TimeLine制作了场景的漫游以及Boss出场; 9.通过脚本代码控制角度实现滑动鼠标滑轮进行视野的拉近和拉远,按住鼠标右键左右移动进行视野的左右转动; 10.通过射线实现了点击路面玩家进行移动; 11.通过NGUI功能实现背包的弹出动画。
1680
塔防游戏玩法,游戏场景内有特定的通道和塔位。通道是野怪行走,他们的目标是推掉水晶,塔位上玩家可以放置事先准备好上阵的英雄,通过英雄的普攻,主动或被动技能来杀死野怪,防止他们推掉水晶
1730游戏
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