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游戏
初级人员能有什么作品啊
真的想找点练手的项目,审核大大给个机会呗~我肯定不会坑别人的!现在你说没有经验谁要你啊,真是的,太卷了
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游戏
晋时秋
一款以晋朝为背景的RPG单机2d游戏,现已实现的功能有: 角色:角色选择、属性、天赋点分配; 背包:装备(穿戴、卸下、替换、对比)、技能书、材料; 技能:穿戴、替换; 阵型:上阵、下阵; 大地图:点击切换城镇; 任务:初步实现了一个小型的通用任务系统,包括接任务、交任务、激活其他任务等; 风物志:对于一些历史中的人物、建筑、风土等展示;
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游戏
有没有简单的项目
想练练手,而你我的朋友,你就是我的第一个项目!自己跟过一个mmorpg的教程,然后现在缺乏一点实战经验,想试试看能做到什么程度,给我一个机会!让我证明一下我自己!
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游戏
直播
海外直播APP,Flutter双端写的。 bee2live是一个年轻人聚集的直播平台 本应用是两个年轻人开发的成果,主要用于年轻人减压消磨时间,娱乐减压 热烈欢迎您使用它
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游戏
咨询类app
项目是个资讯类app,所有前端+后端+设计+测试都是独立完成, 功能模块: 实时聊天,图片发送,购买链接等 列表展示、详情、评论,点赞等 能支持1000%用户同时访问,且服务器只需要600元/年
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微信小程序
钢琴大师
连接钢琴音符,手指轻轻划过弹出动听的钢琴曲! 关卡难度一共有200关,难度不断增加,支持评分,可以反复重复玩,也可以继续往后挑战新的难度! 支持Google Admob 广告播放!
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游戏
Gamfun 海外语音聊天室社交
1 完全独立开发 2 MVVM架构 3 包含语聊房、游戏房、IM 4 源码出售,可定制开发,可二次开发 5 有MCN资源,包括中东、印尼、菲律宾、印度
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游戏
mc服务器
可以实现我的世界游戏的多人联机以及模组搭建等等,服务器还可同时支持数十人在线,我主要负责维护与测试,另外还用到了内网渗透等技术
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游戏
拯救小猪
发挥你聪明的大脑,快快来一起拯救小猪猪吧! 通过划线生成阻挡,保护小猪不被小蜜蜂伤害! 实现游戏关卡模块、游戏声效管理模块、游戏管理模块。
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游戏
还真的需要三个才行吗?
我就是想找个unity的项目练练手,有一点点经验你懂我意思吧,我就是想有点实战经验罢了,价格合适,我就能做到!
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游戏
Buff系统
源文件源码
1、适用于各种类型游戏的通用Buff系统框架 2、友好的Buff编辑器面板 3、主要用于单机游戏 4、扩展性极高 易用性极强
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游戏
剧本杀(KTV版)
该app可以帮助用户快速的预约ktv剧本杀房间,可以通过app直接订阅自己想预约的剧本啥内容,而不在需要服务人员帮助选择剧本杀内容。 项目模块: 1.区域剧本杀ktv定位功能 2.剧本杀剧本选择模块 3.聊天模块 4.组队模块 5.社区模块 6.后台管理等 7.剧本角色管理,流程处理,剧本管理,房间管理模块
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APP
任务系统
源文件源码
1、适用于各种类型游戏的通用任务系统框架 2、友好的任务编辑器面板 3、主要用于单机游戏 4、扩展性极高 易用性极强
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游戏
俄罗斯方块
源文件源码
益智解乏打发时间的游戏。 不用安装,不用部署,只有一个网页文件,双击打开就能玩。 按键操作,下左右移动,上旋转,回车到底。 暂不支持在手机上玩。
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游戏
技能系统
源文件源码
1、适用于各种类型游戏的通用技能系统框架 2、友好的技能编辑器面板 3、主要用于单机游戏 4、扩展性极高 易用性极强
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游戏
igxe饰品交易
IGXE交易平台APP是一款基于Steam提供游戏饰品装备交易服务的交易平台,专注于游戏道具交易十余年,交易种类已覆盖全球10大主流游戏,包括Dota2、Csgo、H1z1、绝地求生等热门游戏。核心功能是饰品的托管交易,以及配套的一些营销活动(余额、积分、游戏、兑换等等)功能。 主要角色是项目管理
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APP
3D渲染器
正式命名为Try3d.js(早期为TEORT_WebGL),是我在webGL上的一次尝试,有一些功能尚未实现(可以查看下面的待完善清单),这个渲染器包含一些曾经流行且目前流行的一些技术,我参考了一些引擎,并尝试设计高层材质系统,以及CorePipeline架构的初步实现。 自研3D渲染器,包括以下功能: 1.场景管理 2.剔除系统 3.多种渲染路径 4.光影系统 5.后处理模块 6.强大的材质系统
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2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
做一个2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测相关的单页面游戏 分为以下步骤: 准备素材(图片):草坪、人物(熊猫)、障碍(石头) 初始化布局(表格),边距设置为0,无边框,设置背景图(草坪)平铺拉满 标记草坪、熊猫、石头的代码 初始化二维地图数据,初始化障碍物围墙,初始化人物位置 计算公共变量二维地图的行、列 合并二维地图数据、人物位置数据,渲染到页面 设置全局键盘事件(在Body上添加),监听wasd按键事件:w(上) s(下) a(左) d(右) 在事件里增加任务移动逻辑、增加边界逻辑 在事件里增加障碍检测逻辑
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UI设计
明日方舟格斗小游戏
本次大作业的话,我构思制作一个以塔防游戏“明日方舟”中的人物为蓝本制作一个简单的单人格斗小游戏,这个小游戏实现起来主要分成几个界面分别是: 主页:开始游戏、人物详情、设置 人物选择界面:在主页点击开始游戏后转入的界面用来选择人物 展示人物对战界面:人物选择完成后转入该界面,用来展示玩家和ai选择的人物 游戏界面:这个格斗小游戏的主要“战场” 人物详情界面:在主页点击人物详情界面会转入的界面用来查看人物 对应人物细节界面:在人物详情界面点击人物图片转入的对应界面,用来查看人物详细属性、技能介绍 还有几个实现游戏的相关类: 人物类:存放人物相关属性和身体/攻击图片的类 虚拟摇杆类:用来实现控制人物移动的虚拟摇杆的类 技能类:用来实现各个人物的技能的效果的类 Ai逻辑类:用来实现控制对手角色行动逻辑的类 分身类:实现分身技能效果产生的分身的行动逻辑类 子弹类:用来实现相关技能效果的类 还有一个音乐服务用来播放背景音乐
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游戏
回溯星空
我个人独立制作的横板肉鸽游戏。游戏中包含传统动作游戏的闯关玩法,同时可以自由搭配技能和装备。闯关途中还加入了银河竞速小游戏玩法增加趣味性。已上传Demo到Steam平台,提供免费试玩试玩地址:https://store.steampowered.com/app/2289550
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游戏
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