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针对游戏【天下布魔】定制的自动清理日常任务的脚本,可以一键完成登号、炼金、收取体力等日常活动任务 >接受PC端和安卓端游戏挂机脚本定制 >接受网页自动填表、扒取数据脚本定制 >其他类型脚本定制私聊询问
16780游戏
1.“连连看”小游戏中由主程序LLK_main.py组成,实现了一个简单的连连看游戏界面和按钮交互功能。当用户输入名字并点击不同的按钮等级时,会根据不同等级调用不同难度的游戏模式。同时,点击历史排行榜按钮会显示历史游戏排名。点击退出按钮可以退出游戏。包括难度1:简单模式的link_up1;以及难度2:中等模式的link_up2;以及难度3:困难模式的linke_up3,以及查看历史排行榜记录的History_rank.py共同组成。 主文件LLK_main.py控制着游戏的运行,我们导入了tkinter库来为了实现GUI界面。
1480游戏
海外盲盒抽奖电商平台由一个盲盒网站PC端,一个盲盒H5移动端和一个运营后台组成,面向海外用户。 系统的主要内容是商品抽奖开盒,PVP/2PV2P对战,支付,升级,分销,工单,群聊,IM,商品信息爬虫等,商业思维很创新。 支付支持PayPal,Stripe,BitPay等。 第三方登录:Google账号、Discard账号、Twitter账号 运营后台主要是盲盒和商品信息的上架和编辑、修改、支付信息配置、Banner配置、工单管理及权限设置等。 技术: 前端:Vue2、Vue-router、Axios、Vuex、HTML,JavaScript、CSS等 后端:SpringBoot,Java,Python(爬虫),XXL-Job,Netty,OAuth2.0,RocketMQ,Spring Secury,JWT 存储:MySQL,Redis,AWS S3 我的职责: 研发负责人,带领团队17人,对项目落地、上线负责。 1、负责技术选型,工作任务分解与安排,研发人员招聘,培训。 2、技术可行性调研,产品及技术方案支持。 3、业务流程梳理,数据库设计评审,团队技术方案评审和做决策。 4、项
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割草类休闲小游戏,有比较完善的战斗系统、装备系统、商城系统等,这是我使用cocos creator独立开发的小游戏。曾在上线过OPPO快游戏
1860游戏
端午节活动,拖动龙舟躲避障碍物,根据龙舟滑行距离可以分享小程序与他人PK,最后按比分进行排名。使用vue开发前端h5,兼容移动端。
1630H5网站
1.我以高质量的标准来完成工作,确保每一项任务都达到最好的结果。我注重细节,并且对于完成出色的工作感到自豪。 2.我以迅猛的速度完成任务,不仅仅保证质量,还能在规定的时间内完成工作。我具备优秀的时间管理能力,能够高效地完成任务。 3.我灵活适应各种形式的工作,不论是什么类型的任务,我都能够胜任。我具备广泛的技能和知识,使我可以接受并完成各种类型的工作。 4.我对自己的能力充满信心,并对自己的工作感到自豪。这种积极的态度和自信心使我能够在工作中展现出色的表现。 综上所述,我以高质量、快速高效地完成各种形式的任务,同时保持自信和自豪。这些优点使我成为一个优秀的专业人士,可以胜任各种挑战。
1250 PC网站
使用qt制作的客户端,用到了qml。 其中俄罗斯方块包含计分功能,并且可以调节游戏难度。 贪吃蛇可以调节难度与单人或者双人游戏。
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本人前端5年开发经验,精通vue2/3,nuxt2/3,uniapp,h5,小程序,移动端,pc企业官网开发等。诚实守信,技术一流,可解决任何前端bug,欢迎dd!!!
1150教育
1.项目分为4个核心模块,SQLServer实体框架,SQLite实体框架,JSON数据解析,SQL语句查询 2.整个项目前.后端.UI都是自主开发
1310 PC网站
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、升级和管理自己的角色,包括属性提升、装备管理和技能选择等功能。 关卡挑战:游戏中提供多个关卡,玩家需要带领角色闯过各种障碍、击败敌人来完成关卡目标。 装备系统:玩家可以通过探索和战斗获得装备,提升角色能力,包括武器、护甲和饰品等。 技能系统:玩家可以解锁和提升各种技能,使用技能来对抗敌人或增强队友能力。 多人合作:玩家可以组队与其他在线玩家进行合作模式,在团队中配合作战。 PVP对战:玩家可以进行竞技场对战,与其他玩家进行实时对战,展示自己的实力。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储游戏数据,包括玩家信息、角色属性、装备信息等。 用户认证与授权:使用Token-based身份验证机制实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:使用Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、关卡管理、装备系统和技能系统等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:通过对用户输入进行合法性验证和过滤,防止恶意
1660游戏
《人生重开模拟器》是一款以重生为题材的游戏,玩家可以在游戏中选择重头开始一次全新的人生。玩家可以选择自己的重生背景,例如出生地点、家庭环境等,这基于对现实中人们缺乏对自身背景选择的权力与选择后果的不确定性的反思。游戏呈现了人们回到青春期重新选择的想法,这反映了当代年轻人对于选择错失的焦虑以及对未来发展的迷茫和不满足感。游戏鼓励玩家在新的人生中积累知识、技能并实现自己的成就,借此让玩家更加认识自己的价值和意义。游戏中加入了各种人生难题和偶然事件,让玩家体验到人生中失败和挫折带来的困难与痛苦,同时也激发玩家面对挑战的勇气和决心。
1970游戏
1. mmo算法、TLV协议处理、手写zinx-v1.0包括路由hook、读写协程分离、消息队列、协程池等 2. 本人负责后端服务功能的开发,包括在线聊天、移动信息广播、上下线通知
2330游戏
实现的功能有:一个15*15的五子棋界面;能够在界面上下黑白棋子;实现棋子重绘,即当界面大小被改变时能够保持棋盘和棋盘上面的棋子不不会 消失;相同位置不能下多个棋子;只有当“开始新游戏”的按钮被点击时,才能够开始下棋。
1130webapp
该项目是一个视力健康服务类项目,开发了安卓、苹果、小程序端以及后台管理,使用了springboot、shiro、mybatis、redis、vue等框架,对接了小程序支付,苹果支付,微信支付,支付宝支付。项目分为登录模块、视力检测模块、商城模块、拼团模块、小游戏模块、个人中心模块、订单模块等大模块,在大模块下分出小模块细分功能。项目主流程为用户登录,测试视力,检测结果,联系客服老师,购买视力矫正商品。小游戏使用栅格背景,玩小游戏可配合矫正视力。
1880商城
该项目是一个抖音平台的直播弹幕小玩法,直播在线观众可以通过输入指定弹幕评论内容加入小游戏,送出指定的直播礼物之后可以加入舞台蹦迪,该项目使用的技术栈为cocoscreator+rust
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1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、管理自己的虚拟角色,包括自定义外观、能力属性等。 地图探索:玩家可以在游戏中探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、任务等。 任务系统:游戏提供多样化的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务,玩家可以接收任务并完成目标。 战斗系统:游戏中存在各种敌对NPC,玩家可以与其进行战斗,并通过技能、装备等方式提升自身实力。 社交互动:玩家可以与其他在线玩家进行互动,组队探险、交易物品等。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储玩家数据、任务信息等。 用户认证与授权:使用JWT(JSON Web Token)实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:通过Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、地图探索、任务系统等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:使用密码哈希算法对用户密码进行加密存储,并实施访问控制和防御措施,确保系统安全性。 性能优化:使用缓存技术、异步任务等手段提高系统响应速度和并发能力
1720游戏
桌面小游戏程序,参照传统的连连看小游戏规则。 小游戏分为多种模式,休闲模式不计时以及无限次数提示,经典模式计时且限制提示次数,并参与排名。排行榜将以文件形式储存,不会随游戏结束而清除数据。 运用c++语言以及MFC开发的小游戏。 通过计算机储存图片原理对导入静态资源进行处理最后呈现在小程序上,实现主题的可扩展性 利用MFC具备的工具库实现可视化
1580游戏
联机对战的战棋+卡牌游戏 玩家在对局前可以编辑卡组,卡片效果类似于游戏王,复杂并充满联动的可能性 对局中,玩家结合卡牌效果和战棋的位置因素,抉择出牌策略
1510游戏
公司内部孵化项目。从需求,到设计,到技术开发实践,全部都是公司内容人员完成。玩家在游戏过程中通过主页即可进入不同的系统模块,查看并体验不同的游戏玩法。
1550文档原型图
1.功能模块: 角色管理:玩家可以创建、升级和管理自己的角色,包括选择角色职业、属性提升和装备管理等功能。 任务系统:游戏中提供多样化的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务。玩家可以接受任务,完成任务目标并获得奖励。 资源采集与生产:玩家可以在不同星球上进行资源采集,并通过资源加工、合成等方式生产物品或装备。 多人合作:玩家可以组队与其他在线玩家进行合作,共同完成探险任务或挑战副本。 PVP对战:玩家可以参与竞技场、公会战等PVP活动,与其他玩家进行对战,提升实力和荣誉。 2.我负责的任务及技术栈: 作为后端开发者,我负责以下任务: 数据库设计与管理:使用MySQL数据库存储游戏数据,包括玩家信息、角色属性、任务进度等。 用户认证与授权:使用Token-based身份验证机制实现用户登录认证和权限管理。 游戏逻辑开发:使用Python语言编写游戏服务器端逻辑,包括角色管理、任务系统、资源生产等功能的实现。 API设计与开发:使用Django框架开发RESTful API,供前端与游戏客户端进行数据交互。 安全性处理:使用哈希算法对用户密码进行加密存储,并采用HTTPS协议保证数据传输
2250游戏
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