游戏

虚拟演唱会,实现功能 1. 舞台场景与灯光特效 2. 数字人舞蹈动作动画绑定与切换 3. 自由视角切换 4. 基于实时云渲染实现,手机端也能一键开启
1360游戏
基于JAVA的小游戏开发,飞机大战是每个人的童年小游戏,可以实现对飞机的移动与发射炮弹。全项目跟随UP主进行开发制作,该游戏的制作难点在于如何精准的控制图形的移动,和制作爆炸效果
1390
1. 同美国共工作室一同开发的公共中台项目,基础服务包括:auth(验证服务), buddy(好友服务),condition(条件服务),gm(后台管理服务),leaderboard(排行榜服务),mail(邮件服务)等通用基础服务,并持续维护中 2. 部署采用docker+helm+k8s部署 3. devops 基于GitHub actions自动化
1790游戏
项目分为代码编程、图形制作、动画和音效。 编程是用c++语言编写,使用qt软件。 图形设计和音效是简单的绘图工具和录音工具完成。
1530c++
1、自动获取开奖信息,并分析号码特征。得到号码的分值,根据分值预判下期的开奖号码。 2、centos7.5+springboot+mysql+微信小程序
1210APP
1. 增加模型指针,方便一个程序载入多个模型进行识别 2. 增加单行识别,对于识别固定位置的,建议用单行识别,这也是最快最准确的) 3. 同步更新来源项目修复不能识别空格的问题 4. 同步更新来源项目将onnxruntime升级到1.13 5. 支持多线程调用
2030 PC网站
AVATAR 是一款跨平台高性能的3D引擎,底层采用 C++ 开发,目前支持 Windows、Linux、Android 三个平台。渲染部分基于 OpenGL3.3/ES3.0,引擎具有很高的可移植性,除了 earcut、freetype、glew、libcurl、libjpeg、libpng、lua、minimp3、openal、rapidxml、zlib 这些开源的第三方库以外无其他依赖库。引擎的特点是简单高效的同时提供非常丰富的功能。这是我的一个业余项目,部分特性见下方介绍。关于引擎的技术部分,可参考我的个人博客 http://blog.csdn.net/luoyexunxue 引擎的部分特性: 1. 支持多种纹理格式 BMP TGA PNG JPG,同时支持程序纹理 2. 支持载入动画模型 MS3D DAE GLTF 和静态模型 OBJ STL 3DS 以及骨骼动画 BVH 并可配置自定义加载器 3. 基于 OpenAL 的 3D 音效,支持 WAV 和 MP3 格式音频载入 4. 集成 FreeType 字体库,支持自定义字体显示 5. 集成 Lua 脚本引擎,支持使用
2440
农场集蛋小游戏,用户领取系统任务,观看流量主广告,领取奖励,到线下门店兑换集蛋,负责界面布局,后台接口开发等等
1650微信小程序
游戏服务端主程序 1. 大世界 状态同步的设计和实现 2. 战斗房间(lockstep)设计和实现 3. 好友,聊天,邮件等通用性服务 4. 对应的devops 自动化设计和实现 5.
1850游戏
本项目的具体需求如下,由本人完全自主开发实现所有内容: 人物控制器(将人物的移速以及跳跃高度公开使其能够在编辑器菜单中调节) 需要使用Rigidbody搭建第三人称的控制器 角色碰撞体:简单的与人物大小一致的胶囊体,用于人物平时的移动以及与环境物体的碰撞(避免人物会卡在垂直的墙上或者TileTmap的缝隙中) 角色外观暂时使用白色胶囊体贴图替代 基础控制:角色控制输入全部使用键盘。方向键左右控制移动,空格键跳跃(跳跃最低高度为1格,按住空格时间越长跳的越高直到达到最大跳跃高度2格,跳跃过程中可以左右移动,在一次跳跃落地之前不能再次跳跃,具体效果可参考2d超级马里奥;人物在跳跃时不能与其他可互动物体互动) 进阶控制:人物可以站在移动平台上并跟随移动(垂直或水平);人物正前方使用1格长度的射线检测是否有可互动物体 人物与单词的交互(单词的具体能力将在文章后面补充) 所有单词需要使用Rigidbody让其收重力的影响,并使其能够与其他物品相互碰撞 所有单词碰撞体为正方形,外观使用蓝色的正方形替代 当单词在人物的可交互范围内时,按E可以将单词捡起并放在头上。人物可以捡起多个单词,
10680Unity
开发战斗模块,网络模块,资源加载管理,游戏打包与更新,UI框架,UI制作流程和工具化,场景管理模块,人物和动作模块,AI模块,音乐音效模块,多个玩法系统,性能优化,以及如场景破坏,角色染色等特殊渲染效果支持。
1650游戏
实现了裸眼3d视频的制作,并播放在虚拟的90度屏幕上。用到了unity3d及ae等多款工具制作而成,并利用增强现实技术呈现做到仿真呈现
1180游戏
这是一款类似于小时候玩的《炸弹人》的游戏 本人是这款游戏的前端开发者,从0到1。所有程序代码包括不限于核心玩法、地图逻辑、AI对战、寻路逻辑、UI搭建、SDK对接、产品发布
1550游戏
QT开发串口程序源文件源码
基于QT开发了串口通信模块,实现和单片机间的通信。 设计了愤怒的小鸟上位机控制程序,实现基本的串口操作。
1270IT
主打全套PBR高品质渲染的硬派国风武侠MMORPG手游。 开发场景与角色的PBR渲染以及配套实时阴影环境光等,各项异性高光头发渲染,渲染后处理,高级水体渲染,高级雾效果,模拟风场植被顶点动画等特殊渲染需求,资源加载与管理,网络模块,打包与加密,游戏更新,资源导入管线,UI框架,模型与动作管理模块,动态骨骼布料支持,场景加载与管理模块,特效管理模块,战斗逻辑,天气系统,游戏分包等SDK接入,性能分析与优化如大场景多模型加载与渲染优化,分机型性能适配,场景分块加载拆分工具,场景性能与规范检查系列配套工具,模型动作导出工具,天气系统配套配置工具,组织客户端团队,对各核心模块做技术选型与设计。
3790游戏
企业cms源文件源码
合一CMS内容管理系统,兼容多端,包括PC端,H5段,微信小程序,字节小程序,百度小程序,全栈开发工程师,负责页面设计,前端布局,接口开发。
2160游戏
本人在从事UI/UE设计10年以上,5年前端开发经验。 服务项目:平面设计、小程序/H5/WEB等。并在B端SaaS项目、版权、大数据行业有一定经验。 有自己的项目开发团队,游戏、ERP、大中型项目开发均有丰富经验,团队成员:ios\安卓、Java、php、项目/产品经理。
1300微信小程序
客户端使用cocos2d+lua完成,服务端为C++,数据库使用mysql,部署在CentOS系统,全部独立完成加运营,最高同时在线人数200人,运行初期出现数据库读写冲突导致游戏崩溃问题,后改用redis缓存加C++读写互斥机制后,问题解决。
2480游戏
该项目是用c语言运用vs软件写的贪吃蛇小游戏,用wasd键控制小蛇,当蛇头碰到果实,蛇就可以增长一给单位,撞到墙或撞到自己尾巴后游戏结束。
1320
主要答题类小游戏,包括签到、任务、抽奖、兑换、排行榜等功能、可以通过微信小程序搜索搜到该游戏,游戏所有都是本人独立开发,后端用Java 前端用cocos游戏引擎,本人擅长Java 包括前端uniapp vue等
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