游戏

esp32录音wav文件,缓存到tf卡, 然后推送我的服务器,然后asr语音转文字, 然后服务器把文字发送给openai服务器, 返回文字, 我的服务器再把文字tts转成mp3,提供地址给esp32,esp32再播放
5170人工智能
用前后端分离的框架,通过与普罗米修斯相结合,将各服务器的相应指标展示到界面上。 主要技术是java,prometheus、Grafana、sql 主要实现的功能是集中显示各项指标,比如CPU使用率、磁盘空间、数据库表空间等等信息。并通过邮件告警提示客户。
2530博客
toft 介绍 使用hive的游戏框架,类似使用skynet的项目 软件架构 按通常做法分为master\gate\global\game\login, 其中gate\game\login可以多开,只需要修改少量代码 安装教程 windows .\bat\build.bat .\bat\config.bat .\bat\proto.bat
2370
利用Unity等虚拟技术,将虚拟场景,以3D或2D的形式,展现出实际效果,对已经制作的游戏画面进行二次创作与修改,以增强游戏画面真实感,形成沉浸式游戏的氛围。
360游戏
(个人作品,未运营) 游戏简介: 一个defi游戏,通过购买彩虹算力来生成彩虹,游戏设置倒计时,每次有人购买则增加倒计时时间,如倒计时结束最后一位购买者将获取不菲的奖励金额。这将导致所有玩家想成为最后一位购买者,这个机制是参照fomo3d的游戏机制。关于彩虹算力:彩虹算力被购买后将每秒生成彩虹。彩虹可以被出售换成主链币。也可以进行复投,彩虹算力依据一套算法,保证复投利润比直接卖出要大。 1.前端使用react官方脚手架,使用ethers.js库与链进行交互。后端使用solidity编写智能合约. 2.其中我负责solidity部分以及前端与钱包交互的逻辑,另外前端页面的原型UI及css部分是找一个相熟的朋友做的。
5800游戏
1、创建自定义3d场景,适合招聘、会展、发布会、游戏、社交等产品定位 2、创建自定义人物角色,支持人物动效:走、跑、跳、打斗、飞行等 3、支持人物的第一人称视角,支持人物之间的语音、文字交流 4、支持人物的运动轨迹统计 5、支持多人多场景
19340游戏
用图色获取窗口数据 来帮助客户来更容易读取数据 让客户能更好的工作 用图色获取窗口数据 来帮助客户来更容易读取数据 让客户能更好的工作
1510游戏
本项目主要包含UI界面设计,游戏障碍设计,游戏角色控制,场景搭建等模块 在该项目中,主要负责游戏障碍设计以及相关的控制脚本的编写
2360人工智能
统计产品OEE,稼动率,设备运行状态等,仿真实时模拟现场移动AGV,固定机器人运行轨迹,统计所有设备的故障最多的报警
1270游戏
1、开发过的部分H5游戏合集。 2、cocos、egret引擎开发。 3、玩法种类多样,包括3d、物理。 游戏链接地址:http://laozhiwu.com/ShowHall/
1200游戏
数字货币radiocaca的区块链游戏,游戏中包含元兽培养,对战,战队对战等系统,项目地址:https://metamon.radiocaca.com/ 项目使用springcloud微服务架构,服务注册和配置中心使用nacos,redis做缓存和分布式锁,rabbitmq做消息队列,分布式定时任务使用xxl-job,服务 部署使用amazon的K8S集群 负责metamon游戏的后台开发,战队对战排行榜模块,商城战旗拍卖模块,元兽销毁兑换PFP头像模块的开发
1520游戏
模拟手机系统的应用,安装一个 APP ,即可在本地手机上操作云手机,提供可靠、安全、兼容的云端虚拟手机服务,普通手机的办公、通话、游戏、应用等功能均可在云手机上实现。实现本地手机与云手机的切换,获得一机多用的操控体验,降低对手机的硬件要求。
3120APP
项目主要为玩家提供一个安全的游戏账号交易平台,分前台和后台两个模块 主要负责及时通讯系统的搭建以及拉黑,找回风控等 功能
2010游戏
通过放置挂机修建城市,有18种建筑,多个场景,以及丰富的互动和外围内容。由layabox引擎2.0开发 通过放置挂机修建城市,有18种建筑,多个场景,以及丰富的互动和外围内容。由layabox引擎2.0开发
1630APP
为游戏工作室开发的游戏模拟软件,总游戏画面识别特定元素进行自定义操作。主要技术:windows桌面软件(qt c++),opencv视觉图形框架,windows事件,c++后端框架,webSocket
2170游戏
项目主要分为游戏接入、广告模块、礼包模块、活动推广、支付平台等。通过接入不同游戏,对不同游戏分流推广,并衍生一系列 活动,优惠券产生效益
1420游戏
1、【50%】游戏应用市场(包含APP管理、游戏礼包、帐号交易等功能) 2、【50%】游戏SDK、游戏游戏接入、支付等 3、【100%】游戏分发渠道管理平台
1460游戏
卡牌三消对战类游戏 游戏服务器:框架BUG修复,匹配服、战斗服的编写,逻辑服部分编写 第三方服:使用Go编写国家防沉迷接入等接口 管理后台:使用Beego、Ace编写接口 录像回放服:使用Gin、Gorm编写接口 支付服:使用Nodejs编写支付接口 主要实现了游戏对战功能,保证了游戏顺利上线
1970redis
https://gitee.com/garryz/hive 类skynet脚手架 软件架构 底层 来源于 https://github.com/cloudwu/hive 上层 来源于 https://github.com/cloudwu/skynet 3rd/asio 来源于 https://github.com/chriskohlhoff/asio 3rd/LibreSSL 来源于 https://github.com/PowerShell/LibreSSL 3rd/jemalloc 来源于 https://github.com/jemalloc/jemalloc 3rd/lfs 来源于 https://github.com/keplerproject/luafilesystem 3rd/lua 来源于 https://github.com/lua/lua 3rd/pb 来源于 https://github.com/starwing/lua-protobuf lualib/hotfix 来源于 https://github.com/jinq0123/hotfix lualib/jso
1640
1、游戏是一款基于Unity开发的一款太空类模拟经营游戏。整个游戏大致分为 飞船平台建造、探索外围星域、抵御外部敌人入侵几个模块部分。 2、主要负责 整个游戏框架搭建及 负责 平台建造部分开发。
1730游戏
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