游戏

three.js网页:使用blender制作三维模型,导入导three.js网页中,形成模拟现实环境的三维空间,让人看到三维动画效果的物体,能对三维空间的物体进行移动等各种操作,能制作游戏或者展示物体等。
260VR/AR
使用vue3+vant独立开发该项目响应式页面,实现首先登录状态内容得切换,首页采用多个轮播及选项切换的方式展示游戏数据推荐,实现游戏简介,游戏页面的跳转,包含各个供应商热门游戏得推荐,菜单页面提供转盘抽奖功能,语言切换,用户等级信息等 主要目的搭建一个多元互动娱乐平台,为用户提供丰富得网络互动娱乐方式
1650游戏
三国杀十周年赛事系统,此项目是十周年赛事系统支持,项目为混合开发,PHP 后台负责录入赛事、赛程、战 队、选手、对战、直播、奖品、俱乐部、高校等信息并提供结算、直播、铭文竞猜、胜负等服务支持。Go 接口负责游戏 内服务,如用户信息、用户身份、直播与观看礼、赛事赛程对战、铭文竞猜、铭文兑换等服务。
2210redis
广告机:一般由显示屏、主板、结构框架组成,本项目需另外定制加装摄像头、NPU算力设备。内置手势识别、人体姿态识别、人脸检测、人体检测等人工智能软件,以及广告播放软件。 微信小程序:用户注册,广告机位置查询,客流统计,多媒体及广告播放情况查询,多媒体受欢迎度查询,多媒体及广告上传。 后台服务管理系统:媒体及广告内容审核,多媒体及广告远程发布。
1480游戏
1,基于 tolua ,自行搭建了一个完整的游戏开发框架,完整参与了从立项到线上运营所有环节,其中所有客户端和美术策划的对接工作,都完整经手和进行规则的制定,包括与服务器的通信,也是自行设计和完成的。 2,核心负责:引擎接口开发和优化,角色表现 Shader 优化,战斗表现规则制定,各种资源进入引擎优化,资源加载策略制定和优化,自定义服务器通信消息结构解析和编码工作,安卓出包流程制定,IOS 出包流程制定,IOS 马甲包混淆所有功能工具,热更新维护功能和各种批处理。
30游戏
项目描述 n 需求:主打免费影视,轻松视频,分享日常,社群聊天,经典阅读的内容分发网站 n 主要功能:内容流分发,榜单实时刷新,聊天系统,跨区聊天,小说阅读,千人千面 Ø 职责描述: n 参与总体架构设计(视频,聊天,亚马逊云,视频流播放等) n 开发低代码生成器辅助其他开发人员 n 开发链路日志追踪框架定位问题以及解决sql的指定方法打印 n 开发登录网关对用户进行cdn分发,避免DOS攻击 n 参与开发节点网关,对于节点请求进行再次负载均衡 n 负责亚马逊云与阿里云的视频以及文件进行高性能,无副作用,安全的上传与播放的核心代码 n 负责后台对app以及后台提供视频的播放,最新,最火,最热等榜单推荐等api n 负责设计资源鉴权平台与播放平台的通信鉴权设计 n 负责优化一些系统性能方面的问题 Ø 技术设计:采用垂直分库保证各个服务之间的数据独立性,采用水平分库+负载均衡保证用户个人信息服务在高并发的性能 Ø 技术应用:netty,protobuf,redis,guava,rabbitMq,Ffmpeg,spring boot,分库分表,自研微服务,myba
1080Java
多人汽车驾驶游戏:采用three.js和node.js技术制作多人汽车驾驶游戏,用three.js制作城市道路和汽车模型及实现汽车驾驶功能、用node.js传输数据。
160电商
集合多种棋牌类游戏的游戏制作平台, 为用户提供一个平台可以多个游戏体验, 同时可以在不同游戏之间共享游戏好友等资源
1840
1.本次的项目在玩法上借鉴了前些年非常火热的像素风游戏《Flappy Bird》(像素鸟),这个游戏简直是虐手又虐心,一心想着拿高分却总是发现自己手残。本次项目中,游戏元素上选取了相对比较美型且可爱的飞天小女警的风格,因为开发时间相对短暂,所以游戏角色上只有花花可以操作,而为了增加难度,在原本像素鸟的基础上增加了攻击系统,在游戏进行中,对面将会在随机的位置出现抱着爱心的魔人啾啾,玩家可以通过操作花花来发射魔法弹攻击魔人啾啾,而魔人啾啾手里的爱心则会变成增加固定游戏分数的游戏道具,非常具有可玩性和挑战性。 2.游戏的开始没有什么操作,点开就能玩,花花会以一定的速度下落,玩家则需要通过点击鼠标来防止花花下落导致游戏结束。 3.游戏结束的时候,会有三位小女警跳出来告诉玩家游戏结束了,此时玩家可以选择关闭游戏或者是重玩。 4.游戏规则继承了原本像素鸟的游戏规则,即当花花掉落到地面或者碰撞到柱子时,游戏结束,但是飞到天上不会,毕竟是小女警。 在此基础上,增加了攻击系统,花花拥有无限发射魔法弹的能力,当魔法弹击中魔人啾啾的时候,魔人啾啾就会消失,与此同时留下爱心,玩家可以通过触碰爱心来获得固定5分
4540游戏
Unity 项目是基于 Unity+NGUI 实现的,日常负责前端小伙伴的研发功能排期,战斗维护,各种内存,网络,渲染,出包工具的的开发,维护等等 业绩: 1,实现内存优化,从2G内存砍到平均700M 2,资源加载优化,渲染优化等 3,多语言版本规划和对接维护上线等(越南,繁体均上线 Android/IOS 均成功上线) 4,因项目为纯c#研发,后期借助框架实现了 IOS 的热更新(C#),并完成了多个版本的引擎快速升级 5,早期 Unity 版本2017,不支持 google64,完成了引擎升级,以及安卓 so 的热更新等 6,IOS 马甲包制作,此项目从头到尾过了10个马甲包(IOS) 7,架设一系列打包工具,实现一键出包,一键维护热更新等等
30游戏
该游戏是一款多人在线实时互动的游戏。主要有大厅模块和房间模块 大厅可以实现活动任务,邮件系统,好友系统,聊天系统等,房间模块提供多人匹配到一个房间进行游戏。 我主要负责了大厅服的实现如聊天,好友系统,聊天敏感词屏蔽。房间模块一些玩法 用到技术,golang ,redis, mysql, protobuf
1930游戏
一款免费开源的 Java 互联网云快速开发平台,微服务分布式代码生成的敏捷开发系统架构。项目代码简洁,注释丰富,上手容易,还同时集中分布式、分布式事务、微服务,同时包含许多基础模块和监控、服务模块。
1630教育
项目由cocosCreator3.4开发一款养成类游戏,目前游戏为单机版本,盈利模式是接入广告变现 1.我负责该项目框架设计以及场景相关功能开发
3810游戏
摇一摇,新年爱情签来袭!您的新年爱情签是:在新的一年里,愿您的爱情甜蜜如初,感情更加深厚。愿您和您的伴侣携手走过每一个美好的日子,共同度过每一个难忘的时刻。愿您的爱情之路永远充满阳光和欢笑。
1740游戏
A simple and challenging game, click the right icon and see how long you can last Click on the image to jump, like don't step on the white block game,Solve the problem of clicking to jump to the next
1060游戏
1 游戏主要分为两大核心模块,a为家装模块,b为word添词模块 2 围绕这a b两大核心模块的,还有各种日常活动,奖励,存钱灌,大转盘,连续登录奖励等 3 策划和美术所使用的资源编辑器的开发,资源的下载使用逻辑模块 4 是我跟朋友之前做的创业项目,程序部分全部是我开发
1360游戏
贪吃蛇源文件源码
一个贪吃蛇游戏通常包含以下几个模块: 1. 游戏引擎模块:控制游戏的逻辑和运行。主要包括蛇的移动、食物的生成和检测蛇与食物的碰撞等。 2. 用户界面模块:呈现游戏的界面和用户交互。包括游戏的主界面、游戏菜单、游戏得分、游戏结束界面等。 3. 蛇模块:管理蛇的状态,包括蛇的长度、方向、位置等。还包括蛇的移动、增加长度等功能。 4. 食物模块:控制食物的随机生成和位置,以及检测蛇是否与食物碰撞。 对于用户来说,贪吃蛇游戏的功能主要包括: - 控制蛇的移动,尽可能多地吃到食物来增加得分; - 在蛇碰壁或碰到自己身体时游戏结束; - 游戏带有得分系统,并提供排行榜功能; - 可以通过改变游戏难度或其他选项来个性化游戏体验。
1570文创
该项目是由cococsCreaotr3.3开发的一款益智通关加合成类游戏 1.我负责该项目框架设计,核心玩法,场景编辑和引导功能的开发
3850游戏
一款由cocosCreator2.3.3开发的对冲乱斗合成类游戏 1.我负责该游戏核心战斗,战斗场景编辑的开发 2.此类型游戏开发次数比较多,所以没遇到太大的问题
3730游戏
1、客户端架构与设计,网络底层设计,xlua热更新设计; 2、核心战斗系统开发,角色装备系统开发,角色技能系统开发,BUFF,动画特效处理; 3、任务系统开发。
2640游戏
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