游戏

《星火筑梦人》是为帮助广大青年更好地了解党领导下的青年运动故事,传递时代精神,深化爱国思想。在共青团中央宣传部指导下,中国青少年新媒体协会联合腾讯互动娱乐社会价值探索中心,共同出品的叙事互动产品。 1.基于Unity搭建AVG叙事游戏框架 2.存档系统 3.CRI音效插件的接入 4.Spine动画接入展示
1770游戏
全部自主开发 功能包括:文字识别、文字定位、键鼠操作、自动上架、自动拍卖、获得金币等功能 脚本稳定运行,运行速度快,每天能获取到大量的金币,全程无需人工干预。
1560游戏
unity 类似流水线的项目,其中主设计复杂的流程以及相应的动画,也可以导入相应的数据表进行处理并且实时的显示在unity中的某个地方
1390游戏
功能模块: 用户注册:允许用户创建新的账户并提供必要的个人信息。 用户登录:验证用户输入的凭证信息(如用户名和密码)并提供对应的访问权限。 用户管理:允许管理员对用户进行管理,如修改用户信息、重置密码、删除用户等。 数据展示:根据用户权限,展示相应的数据和功能。 使用者能够实现的功能: 注册新账户。 使用已注册的账户登录系统。 查看个人信息。 修改个人信息(如密码、个人资料等)。 根据权限访问特定数据和功能。 您负责的功能模块: 客户端界面设计和开发(例如登录页面、注册页面、个人信息页面等)。 用户认证和授权的后端逻辑实现。 处理用户请求和相应的业务逻辑。 数据库交互和存储(例如保存用户信息、验证用户凭证等)。 技术栈: 这取决于您的项目需求和您所熟悉的技术。以下是一些常见的技术栈选项: 后端开发:Java(使用框架如Spring Boot)、Python(使用框架如Django)、Node.js(使用框架如Express.js)等。 前端开发:HTML、CSS、JavaScript、前端框架如React、Angular、Vue.js等。 数据库:MySQL、PostgreSQ
1400APP
项目是专做生鲜配送的电商平台,自营品种涵盖生鲜蔬果,米面粮油,酒水零食等十二个大类,为用户提供新鲜优质,便宜放心的食材。专业配送,无忧退换,省钱又省心。解决用户真实痛点,保真保鲜,速度快,甄选的商品品质源头直采为你提供更好的购物品质。 项目使用Vue脚手架搭建项目,结合Element-ui开发,我负责的模块是用户管理系统,首页搜索功能,包含功能有主页,权限管理,开设的服务管理,订单管理,以及注册用户管理等,为方便信息录入和统计管理做支持,实现各类信息内容的新增编辑查询删除等功能
1090微信公众号
具备丰富的海外游戏开发经验,已独立上线10+休闲游戏至 GooglePlay,具有丰富的项目经验。 1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责硬币拖动功能 3、负责硬币放置后相同级别硬币自动合成功能。 4、负责硬币升级功能及 Fly 动画。 4、负责硬币发牌策略。 5、负责排行榜功能。 6、负责各种道具功能。 7、负责游戏各类数值显示和保存功能。 8、负责游戏内全部要求动画实现。 9、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 10、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
2220C#
本游戏使用了egret引擎开发,本人负责整个游戏的技术支持,满足所有运营需求,例如做一些小游戏活动这些,下面这个食神大赛就是其中一个。
2080游戏
图片1为格斗类型小游戏,可选两个角色,有多种技能组合,图片2-3为节奏跳跃型小游戏,伴随音乐节奏开始跟着格子跳跃
1360
1、项目主要是分为:模型切割功能、模型切割面的修复功能 2、我负责全部功能,最终达到效果如下图 3、主要难点是:模型切割面的修复,切割后的点是乱序的,需要排序,然后再通过三角面生成算法修复切割面,同时平铺uv值。
1110游戏
1, 实现过征途手游服务器的商业化活动 2. 实现过征途手游的跨服玩法 3. 实现过征途手游的英雄技能 4. 维护征途手游的线上运行情况
1360
流程图说明: ①.首先将所有网关和服务注册到注册中心,并将链路标识以元数据的形式存放到注册中心,当前服务对应的链路标识首先从配置中心->服务配置->环境变量中逐层获取,直到获取到对应参数为止; ②.通过后管页面配置当前业务场景所需的服务链路和路由策略(根据不同条件命中不同的服务链路),并将路由策略推送到配置中心(参数中心); ③.配置中心将路由策略推送到对应网关内存中(即:渠道网关,会话网关,后管网关等) ④.在网关层引入业务路由组件, 业务路由组件一共分为两部分:第一部分是路由计算:计算当前请求命中哪一个服务链路,第二部分是服务过滤,发起RPC调用前,从注册中心获取下游服务的所有实例,根据服务链路找出相匹配的服务实例,并进行调用, 并将服务链路(JSON)放入RPC上下文中,透传至下层服务(层层传递,层层解析) 在服务层引入业务路由组件,只会用到路由组件中的第二部分,从RPC上下文中获取服务链路, 并从注册中心获取下游服务的所有实例,根据服务链路找出相匹配的服务实例,并进行调用, 再将服务链路(JSON)放入新的RPC调用的上下文中,透传至下层服务(层层传递,层层解析)
1290微信公众号
TIMO 平台主要由用户管理,订单管理,角色管理,菜单管理,平台设置等模块构成,为方便公司市 场调研、 资产管理、配置和数据统计,能独立给客户市场、资产、资讯、统计、委托、交易等,实时发布官方公 告,统一信息,采 用分模块的方式便于开发和维护,支持前后台模块分别部署。
3210webapp
牙齿模型处理 支持打开一个fbx, ob, stl等各式的模型文件,可以自动识别一些位置,做一些模型处理的功能,最后再保存出来 # 主要负责功能 * 模型碰撞检测相关算法 * 模型编辑 * 自动识别特殊需求的功能
1520c++
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责画线功能实现玩家角色沿着线移动。 3、负责 AI 按照规定路线移动功能。 4、负责实现玩家及 AI 碰撞后实现 Ragdoll 动画呈现最真实效果。 5、负责角色动画在不同状态下切换功能。 6、负责关卡按策略完成功能。 7、负责玩家死亡后重新开始功能。 8、负责扣篮动画播放功能。 9、负责游戏内全部动画实现。 10、负责游戏内数值 UI 显示和保存功能。 11、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 12、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1410C#
1、负责搭建 UI 界面实现界面交互。 2、负责图片拖动及放置后满足有条件也可随意拖动功能。 3、负责图片满足条件消除功能并播放2D骨骼动画功能。 4、负责图片发牌策略。 5、负责游戏升级策略。 5、负责游戏内剔除功能,使场上只存在规定数值种类卡片。 6、负责游戏各类数值显示和保存功能。 7、负责游戏内全部动画实现。 8、负责优化游戏性能满足更低端移动平台。 9、负责制作新手引导教程及项目 Video 版本。
1260
《凤弈悬歌》是一款以治理朝政为主题的正剧向乙女经营类古风游戏。 在架空的大启王朝,外有强大的异族虎视眈眈,内有各方势力暗怀鬼胎。 危机重重之时,新帝即位,正欲大展宏图,却被暗杀身亡。 作者:锦浪制作组 https://www.bilibili.com/read/cv16134999 出处:bilibili 1.FGUI框架 2.账号系统 3.网络TCP长链 4.剧情编辑器 5.卡牌编辑器
1420游戏
本项目是关卡类型的小游戏,通过忍者不断发射会反弹的小球而将怪物击败,怪物有好几种类型,例如前面有盾的,可以远程射击之类的。 本人独立完成整个游戏的开发
1400
一款卡牌养成的手游 主要是海外版本,需要对美术上做一些处理,尤其是翻译问题以及影响的UI # 主要负责部分 * Google支付系统的接入 * 翻译自动替换 * 翻译相关工具 * UI调整,因为翻译导致的UI不适配了,比如越南语边长或者变短导致UI超出或者整体不好看需要调整
1500游戏
项目背景: 通过App出租游戏, 解决用户缺号的需求 项目功能: 1. 用户管理 2. 账号库存管理 3. 套餐管理 4. 订单管理 5. 代理管理 6. 结算管理 7. IM聊天功能 8. MQ
2230
技术栈:Unity3D + C# + Blender 项目描述: 1. 其中使用 Rigify 为数字模型制作生成带有 ik 预算的符合运动规律的骨骼套装 2. 使用 Nav Mesh Agent 组件实现游戏 NPC的 AI 寻路 3. Fungus 可视化对话插件制作剧情对话 4. 调用 OpenAI API 制作能进行 AI 对话的 NPC 。 5. 邀请好友完成了部分游戏角色的配音工作,游戏中搭建了景德镇学院宿舍楼和与我朝夕相处了三年多的室友以及我们住的宿舍,加入了校园文化和宿舍文化元素 6. 加入了五个有趣的解密关卡,包括简易跳棋小游戏,华容道之横刀立马,原创的字符迷宫游戏等。 业绩: 1. 获得景德镇学院信息工程学院2023届毕业生毕业设计的最高分 2. 被评选为优秀毕业设计及优秀毕业论文。 3. 论文被论文导师看中,准备联系出版社发表到期刊。
3130Unity
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