游戏

多年棋牌服务端主程经验 1. 从事游戏服务端相关开发工作,负责手机棋牌游戏服务器端整体架构设计; 2. 负责服务器端主程序搭建网络底层,通讯协议,同步模型; 3. 负责服务器端主程序优化服务器性能,优化数据库性能; 4. 负责游戏相关逻辑设计及开发; 5. 根据产品的需求参与开发工作量的分析和评估;
1300游戏
项目使用unity+图像识别算法+xlua热更新,打造一款面向青少年的体适能运动app。 在项目中本人主要实现游戏基础框架,热更新框架,图像识别算法对接,图像识别算法骨骼点传输协议、以及算法热更新、以及部分课程与小游戏、unity编辑器的开发。
3110
从零到一搭建元胞自动机模型; 自动机规则: (1)当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,则迭代后该细胞变成存活状态(模拟繁殖);若原先为生,则保持不变。 (2)当前细胞为存活状态时,当周围的邻居细胞低于两个(不包含两个)存活时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量稀少)。 (3)当前细胞为存活状态时,当周围有两个或3个存活细胞时,该细胞保持原样。 (4)当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态(模拟生命数量过多)。 玩家可以通过鼠标点亮细胞,通过键盘控制演化的开始、暂停、重置。 使用技术:python,pygame,re,random等
1710游戏
【难点】在较短的时间(48小时,工作时间约18h)内完全由个人完成一个项目的有质量落地 【具体模块与业务细节】 项目使用了传统的OOP的设计模式,拥有较好的后续拓展性 此项目包含了美术与相关内容的绘制与实装
1300
侧重使用js+css之间的变幻,并且只使用3件套编写而成,web翻版玩具熊午夜后宫。使用js改变css style和visable以达成动态效果
1260游戏
一款自研跑酷游戏 玩家通过键盘左右以及空格键进行左右移动以及跳跃,或者通过Kinect等技术捕捉体验中姿态进行左右移动以及跳跃的映射操作,吃金币,躲炸弹,加Buff等等
1150游戏
一个使用h5技术 threejs 实现的微信小程序3d模型展示与交互,小程序有后端、前端和后台上部分组成,可以通过后台添加需要展示的模型
1120游戏
电商系统: 包括 商城系统及商城后台管理系统,基于 Spring Boot 及相关技术栈开发。 前台商城系统包含首页门户、商品分类、新品上线、首页轮播、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单结算、订单流程、个人订单管理、会员中心、帮助中心等模块。 后台管理系统包含数据面板、轮播图管理、商品管理、订单管理、会员管理、分类管理、设置等模块。
940DBA
○ 基于 NGUI、DoTween 插件制作的一款2DUI 关卡冒险类横轴游戏。 ○ 发布平台为 iOS ,已在 AppStore 上线,收费方式为购买一次性收费。 ○ 文件通过 sream 序列化存取数据、存储文件 csv 格式。 ○ 主要负责游戏中主界面 UI 逻辑开发,包括关卡系统、商店系统等。 ○ 负责游戏战斗中飞行控制和关卡道具设计开发。 ○ 相应功能的数据存储功能。
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项目分为unity客户端游戏部分开发、ui部分开发,go服务端开发。 项目客户端包含新手引导模块、ui模块、捕鱼模块。服务端包括房间模块、支付模块、活动模块等。 本人主要负责捕鱼模块、ui部分模块。
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项目介绍: 这是一款基于 Laya 引擎开发的仙侠题材多人在线角色扮演即时游戏。游戏以中国古代仙侠文化为背景,拥有精美的画面和流畅的操作体验,玩家可以在游戏中扮演修炼仙法的英雄,探索奇幻的仙侠世界,与其他玩家一起冒险、战斗和成长。 项目内容: 1.担任游戏开发团队的中级前端开发人员,负责游戏前端的功能开发和界面实现。 2.根据策划文案和设计图实现了游戏的 UI 界面,包括主菜单、角色界面、背包系统等,保证界面的美观和易用性。 3.参与游戏的测试和调试工作,解决前端相关的 bug 和问题,保证游戏的质量和稳定性。 4.学习和掌握 Laya 引擎的相关技术和功能,不断提升自己在游戏前端开发领域的能力和技术水平。 5.使用 Laya 引擎进行游戏前端的开发,使用 TypeScript 编写游戏逻辑和界面交互。
5070微信小程序
游戏玩家APP一款基于社交的游戏玩家新媒体平台,目前已有近百款热门优质游戏官方入驻,获取游戏资讯,领取高价值游戏福利,探索更有趣的游戏世界。在这里,你不用面对现实社交中的压力,大家因兴趣相聚, 自由地敞开心扉,真实地表达、展示兴趣、分享生活,结识更多趣味游戏好友,甚至找到知已
1020UI设计
基于 eclipse vert.x 的 socket 服务端,支持集群部署 模块 web 鉴权和颁发 token connector, 负责和客户端的 websocket 长连接建立和客户端的双向通信 其他模块可以看截图
820游戏
Java做的安卓原生填字游戏;支持多语言;支持h5交互;通过选择正确的字母并按正确的顺序排列它们来猜测徽标;在google play上架
1400游戏
基于某大型开源手游的二次开发,本人兼策划及前后端主程。具有对该游戏大部分的定制、修改能力。游戏不对外开放,仅作为测试及练手用途
1580游戏
1、世族系统的设计开发 2、合服的设计开发 3、跨服组队 4、绿林军系统的一些开发设计功能 4、活动开发 在项目中担任主力开发人员
1180游戏
业余时间写的卡坦岛桌游PC端APP,只用于朋友之间线上游戏,代码全部从零手搓,以H5为基础,然后打包成Electron桌面客户端。 客户端:Vue JavaScript CSS WebSocket Electron 服务端:Java Springboot Socket Redis
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优优小镇是一款寓教于乐的移动端儿童数学,汉字,英文教育游戏,将各种经典游戏与教育结合到一起,丰富的游戏类型,多样的角色设计,五彩缤纷的场景画面,让孩子在休闲娱乐的同时也能巩固新的知识点,是学龄前儿童的虚拟玩伴。 小镇中有多达20余款不同的游戏可供孩子选择,它们分布在不同的区域,有不同的外观造型,每个孩子都可以在优优小镇中找到自己所喜爱的游戏项目,并在游戏中成长,不断学习新的知识! App使用Unity3D开发,本人在项目中负责了其中6种小游戏玩法模块的开发(包括类似植物大战僵尸的塔防、消除、赛车跑酷、迷宫、换装涂色等经典玩法),还负责了AssetBundle打包、声音播放等公共组件的开发,以及一些特殊效果的shader开发。使用了Pure MVC技术。
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项目是一个包含三个关卡的原创2D横板跳跃游戏,游戏基于PC端无需联网,具有故事线。 项目中关卡设置、场景实现、UI设计以及玩家控制是由我完成开发的
1280游戏
【简介】联网的回合制小游戏,使用OOP架构,参考了部分DOP的数据处理逻辑 【技术】客户端通信逻辑,基于UDP的联网处理,处理断网、网络不畅等逻辑
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