游戏

负责多人在线物理派对游戏开发,类似《蛋仔派对》《动物派对》 1.布娃娃系统功能制作与优化 2.广域网物理同步 3.PBR美术效果实现
1670游戏
Java做的安卓原生填字游戏;支持多语言;支持h5交互;通过选择正确的字母并按正确的顺序排列它们来猜测徽标;在google play上架
1490游戏
1.点点开黑是一款以音频聊天为主的娱乐游戏交友项目 2.负责架构设计及原有代码组件化,重构核心业务,提高软件性能,并开发新需求 3.核心音视频组件、与COCOS联调嵌入游戏模块等。
8870APP
项目功能: 1、提供账号登录、实名认证、支付主要功能 2、统计注册、支付、留存等数据走向观测功能 3、提供账号签到、礼包领取等活动类功能 本人角色: 负责SDK三端(安卓、IOS、H5)的功能编写以及各大平台app商店的SDK对接 涉及技术: Java、OC、HTML、JS、Vue、Python
1390游戏
1. 这是一款基于 laya 开发的 微信小游戏,玩法类似王者荣耀,MOBA游戏; 2. 核心功能包含组队匹配、竞技战斗; 3. 短暂参与部分前端和后端模块以及技术支持;
780webapp
饥荒是一款由Klei开发的多人在线游戏。饥荒游戏以开放世界的方式为玩家展示了一个生存游戏的魅力所在,玩家可以探索这个世界,找寻食物和资源,建造房屋来躲避野兽的袭击,并与其他玩家合作共同生存下去。饥荒网页游戏设计,项目通过web前端来完成,对使用者实现了更好的视觉体验,运用了静态网页设计等方面实现网页具体化。
1710H5网站
1.游戏无缝大世界切分,烘焙,加载基础框架 2.工具链制作(后端数据打点,自动寻路,拍照lod,冗余资源扫描、资源性能检查等) 3.性能排查、优化(帧率、内存、闪退、耗电、网络延迟等) 4.部分系统功能(装备、采集、背包等) 5.腾讯gcloud sdk接入
1440游戏
三消小游戏,前端cocos,服务端java,后台配置网页vue,游戏成功上线到微信、抖音、QQ,小游戏从0-1 一条链的技术解决方案,独立研发。 玩法:点击中心轮盘进行一次180°旋转,使得和从上或着从下方飞出的球保持颜色一致,并进行撞击。颜色相同撞击一次得分,颜色不同撞击一次则游戏结束。根据得分累计升级关卡,飞出的球速度会逐渐加快直到游戏结束并进行得分结算。
1050游戏
本项目是通过微信小程序将经典小游戏贪吃蛇还原出来,用户可在微信上通过本小程序体验最原始的贪吃蛇小游戏,这是复刻童年游戏机的第一步,后面更多小游戏敬请期待
1640游戏
原神项目网页,原神的角色建模精美,表情动作可爱,服装设计也大有讲究。比如首个限定角色风神温迪,无论表情还是动作,都散发着一股懒洋洋的气息,服装也参考了大量西方的中世纪风格,特别是那双小白袜,让人一眼就能联想到历史课本中的西方贵族。使用web前端制作。
1590
项目介绍:该项目是一款小程序游戏开发,该系统有小程序和web项目,是缓解压力的小游戏,是一款比较益智类的游戏。 项目职责:该项目本身比较小,所有(后台电脑端和小程序端的后台程序)功能都是本人开发。
1390游戏
该项目是我在学校制作的游戏,除了内置地图不是我想出来的之外,其余代码都是我写的。它不仅可以玩正常的关卡,也可以自己绘制地图,因为绘制的地图会存在数据库,所以需要改成自己的数据库地址。 因此该项目除了正常的推箱子,还能玩自己绘制的地图。因为绘制地图需要存储到数据库,故需要登录账号(可以注册账号)。 对了,该项目是使用c#编写的。
1030游戏
【难点】在较短的时间(48小时,工作时间约18h)内完全由个人完成一个项目的有质量落地 【具体模块与业务细节】 项目使用了传统的OOP的设计模式,拥有较好的后续拓展性 此项目包含了美术与相关内容的绘制与实装
1380
三消小游戏,前端cocos,服务端java,后台配置网页vue,游戏成功上线到微信、抖音、QQ,小游戏从0-1 一条链的技术解决方案,独立研发。
1310游戏
【简介】联网的回合制小游戏,使用OOP架构,参考了部分DOP的数据处理逻辑 【技术】客户端通信逻辑,基于UDP的联网处理,处理断网、网络不畅等逻辑
1770
项目功能: 1、提供游戏展示与下载 2、提供游戏活动 本人负责: 三端(安卓、IOS、H5)的功能开发 涉及技术: Java、OC、HTML、JS、Vue
1180游戏
1. 这是一款基于 laya 的 facebook 小游戏,是一款3D敏捷休闲小游戏; 2. 按住屏幕控制跳动的小球左右移动,地面砖块碰到后自动跌落,每个砖块有相应分数,有障碍物; 3. 我独立完成所有开发和上线以及对接 facebook 的所有工作;
680游戏
1. 基于 COCOS CREATOR 开发的 旅馆经营类游戏,玩法为时间任务规划、设施管理、旅馆改造升级等; 2. 我负责维护与开发;
610游戏
全国棋牌游戏平台,包含地区麻将、象棋、飞行棋等。 服务端采用java,微服务,横向扩充,使用socket网络通讯,后台网页前端采用vue,游戏前端采用cocos
980游戏
1.大世界手游制作,核心功能开发 2.大世界工具链开发,大世界地块动态加载 3.后期项目优化,帧率提升,卡顿解决
1230VR/AR
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