游戏

可以单机也可以联机的游戏舰队大作战,包括各种战舰对战,包括关卡管理,地图管理,游戏对战,战船添加等常用功能模块
3340webapp
1.主要做元宇宙社交,我这边负责前端大部分项目的搭建和迭代,app内嵌的h5活动页、服务于app的管理平台、3d资源的售卖平台、tob端会议软件以及游戏场景的web端。 2.使用技术:vue(2.x,3.x),react(类组件及函数组件),uniapp,taro,nuxt等,了解node,了解webpack、vite等打包工具,了解docker容器化部署流程,。 3.学习了web3相关知识,主要负责和设计了公司虚拟形象上链的需求,学习书写智能合约,并且学习前端和合约交互,学习了docker容器化部署相关运维内容
1940人工智能
现就职于头部游戏场,现在在unity的项目组中负责unity工具开发和资源管理打包构建等工作。周末可兼职做一些需求,高质量完成
1070IT
Freefire是在东南亚以及拉美地区发行的吃鸡手游,拥有15亿用户,8000万-1亿日活跃用户。工作期间为此游戏做一个网页活动平台。 1. 项目主要分两个模块,一个是配置控制后台,一个是用户端api 2. 项目中使用pyhton+django,Go+Gin,mysql,redis集群等技术栈 3. 使用gitlab ci+jenkins进行k8s部署 业绩亮点: 1. 工作期间完成30多款网页活动开发 2. 为游戏服务端更换了redis集群方案,为中后台提供了codis集群方案 3. 开发了网页活动的基础框架,将网页活动的开发时间缩短了50%
1910游戏
移动端app 剪辑软件。应用于Android和ios端。实现剪辑图片和视频合成一个新的视频。提供能给用户使用。项目具体分为应用层,中间层和后端。三个层次。负责剪辑软件基础特效渲染开发,如平移,扭曲,模糊,裁剪等,后期使用unity三渲二技术渲染数字人结合到剪辑中实现二次渲染。
1450游戏
杏仁医生app是一个款帮助医生和患者实时沟通的app。医生端通过app,患者端通用微信公众号(1000W+患者用户)。 负责后台功能开发,技术栈java
1260 PC网站
探索模块: 大海游戏提供了一个广阔的开放世界海域供玩家探索。玩家可以自由航行,发现各种岛屿、海底洞穴、海洋生物和隐藏的地点。 玩家可以使用船只或潜水装备进行探索,探索过程中可能会遇到各种挑战和谜题,需要运用智慧和技巧解决。 资源采集和制作模块: 玩家可以在海洋中采集各种资源,如木材、石头、贝壳等。这些资源可以用来建造和升级自己的船只、潜水装备和基地。 游戏还提供了制作系统,玩家可以使用采集到的资源制作工具、武器、装备和建筑物,以应对探险中的各种挑战。 渔业模块: 大海游戏中有丰富的渔业系统,玩家可以通过捕鱼获得食物和其他有用的物品。玩家可以使用渔网、鱼竿和鱼雷等工具来捕捉各种海洋生物。 游戏中的渔业模块还包括了不同种类的鱼类、珊瑚礁和海洋生态系统的模拟,玩家需要注意保护生态平衡,避免过度捕捞和破坏环境。 任务和事件模块: 大海游戏提供了丰富多样的任务和事件,玩家可以接受各种任务来推动游戏的进展和故事情节。这些任务可能包括寻找失落的宝藏、解救被困的船员、与海盗进行战斗等。 游戏中的事件模块也会定期生成各种随机事件,如海洋风暴、海怪出没、海盗袭击等,玩家需要应对这些事件并做出相应的决
1450Unity
纯javascript开发的h5碰撞游戏。 涉及障碍躲避,血条计算,又不乏探险趣味。 可高度拓展灵活定制。难点在于游戏角色对象的拓展,以及画布的流畅渲染。
1030游戏
使用若依框架实现认知功能康复辅助系统demo架构提供相关演示 涉及模块除了若依提供的基础权限模块外还有认知功能评估,训练,反馈三大模块。 页面构建使用的是vue实现的,后台使用springboot,mybatis,redis,mysql等相关技术及三方件
750webapp
这是一个游戏管理软件 EXE程序,使用Electron开发的,Nodejs+Redis作为后台支持,软件主要目的是提供快速读取本地游戏进行游玩,可以云存档,难点在于部分游戏的退出进程功能不能百分百退出
3910游戏
各类h5小游戏、3D展台、线上活动等等开发 设计外包,本人负责前后端,整个项目的开发及客户需求跟进 只放部分作品,如需求其他作品,请联系我
1080游戏
(游戏素材在网上找的,服务端和客户端独立开发) 项目描述: 项目简介 :一款3DARPG 游戏 ,游戏中玩家可以选择不同的职业,在不同副本中体验酣畅淋漓的战斗。 技术造型 :UI 自适应方案 、动画状态机 、sqlLite 、excel 表转 xml 配置数据表格、服务器通信 、IDE 断点调试 功能要点 : 1.UI 框架布局设计,采用锚点固定 UI 控件,指定标准屏幕分辨率,在设计经验条根据标准分辨率计算比值,动态改变其尺寸 2.服务器使用c#语言编写,数据协议采用序列化方式发送与接收 3.客户端与服务器端发送与接收消息采用并包方式,节省带宽与流量 4.数值配置通过 excel 表格编辑修改,导出为 xml 使用,可扩展性好,方便修改与测试 5.数据存储使用 sqlLite ,借助 6.体力系统,对于在线玩家,实时更新体力值,离线玩家则是在重新上线时计算更新 7.开发过程中出现 bug 常采用 IDE 断点调试,快速定位bug
1170游戏
1.手游开发类软件、用android开发 2.功能分为游戏界面、注册登录界面、数据处理界面 3.登录游戏界面可以显示游客信息、会员信息、邮件模块 4、游戏主要内容有大联盟、俱乐部、游戏大厅、已开房间、加入房间等游戏场景
570Java
一款放置类足球卡牌游戏 1.使用unity + git + xlua框架 2.玩法核心使用行为树模拟足球比赛 3.负责ios, android双端打包以及SDK接入, 对于sdk接入很熟悉 4.负责lua侧的行为树底层逻辑, 以及行为树编辑器的开发
990游戏
1、极品芝麻官项目、我要练神功项目开发 2、我负责极品芝麻官项目全军出击系统开发 3、我负责我要练神功珍宝阁系统开发
1330游戏
1、可以提供不同层级的地图显示,支持鼠标滚轮放大,键盘移动。指定区域显示,锚点设置 2、本系统由我独立开发,难点主要是瓦片数据的合成和无拖影绘制。采用双缓冲及内存绘制方式,从而实现,快速放大缩小,快速移动标注。
1430c++
1.第一家公司做广告营销和大数据,从0到1搭建了低代码的平台生成落地页,并在h5端有丰富的活动收集用户留资,小程序主要做小程序直播; 第二家公司做的线上设计网站,我这边主要负责创客贴企业版的迭代; 第三家做元宇宙社交,我这边负责前端大部分项目的搭建和迭代,app内嵌的h5活动页、服务于app的管理平台、3d资源的售卖平台、tob端会议软件以及游戏场景的web端。 2.使用技术:vue全家桶、react、taro 3.难点及克服:公司为了监控落地页的加载效率和性能开发了埋点组件,从零到一开发项目
1890IT
产品:对战分享、棋谱分享; 核心功能:实时聊天室、实时对战 技术栈:uniapp、vite、vue3、elementplus 负责内容:全程独立自主开发 特色:多段共享URL分类处理、多个WebSocket保持连接、web小程序app多端适配
1060
游戏系统和功能: 实现了一个复杂的角色创建系统,玩家可以自定义并塑造自己的角色外貌、技能和背景故事。 设计并构建了一个多样化的地形和环境,包括山脉、森林、河流和城镇,每个地方都充满了独特的风景和任务。 开发了一个动态的任务系统,玩家可以接受各种主线任务和支线任务,通过完成任务来推动故事的发展。 实现了丰富的角色互动和对话系统,玩家可以与非玩家角色进行对话、交易和任务交互,影响游戏世界的演变。 引入了战斗和技能系统,玩家可以通过战斗和训练提升自己的技能,并与敌对角色进行战斗。 前端和服务器开发: 利用Unity引擎进行游戏前端的开发,包括场景的建模、动画的制作、特效的实现等。 架设了游戏的多人在线服务器,实现了玩家之间的实时互动和数据同步。 设计并实现了账号系统和存档功能,使玩家可以保存游戏进度和角色数据。
1210Unity
内容描述: 1. 一款精美国风类 MMORPG 手游 2. 开发环境为 VS2021,开发工具为 Unity2021,客户端 UGUI ,服务端c# 3. 从零出发,经历了游戏文案和策划,项目的筹备(素材,开发工具,第三方插件等),项目开发以及项目上线,bug 的修复,迭代管理
1070游戏
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