游戏

全国棋牌游戏平台,包含地区麻将、象棋、飞行棋等。 服务端采用java,微服务,横向扩充,使用socket网络通讯,后台网页前端采用vue,游戏前端采用cocos
1040游戏
负责多人在线物理派对游戏开发,类似《蛋仔派对》《动物派对》 1.布娃娃系统功能制作与优化 2.广域网物理同步 3.PBR美术效果实现
1840游戏
1.大世界手游制作,核心功能开发 2.大世界工具链开发,大世界地块动态加载 3.后期项目优化,帧率提升,卡顿解决
1330VR/AR
1. 基于 COCOS CREATOR 开发的 旅馆经营类游戏,玩法为时间任务规划、设施管理、旅馆改造升级等; 2. 我负责维护与开发;
610游戏
游戏玩家APP一款基于社交的游戏玩家新媒体平台,目前已有近百款热门优质游戏官方入驻,获取游戏资讯,领取高价值游戏福利,探索更有趣的游戏世界。在这里,你不用面对现实社交中的压力,大家因兴趣相聚, 自由地敞开心扉,真实地表达、展示兴趣、分享生活,结识更多趣味游戏好友,甚至找到知已
1230UI设计
三消小游戏,前端cocos,服务端java,后台配置网页vue,游戏成功上线到微信、抖音、QQ,小游戏从0-1 一条链的技术解决方案,独立研发。 玩法:点击中心轮盘进行一次180°旋转,使得和从上或着从下方飞出的球保持颜色一致,并进行撞击。颜色相同撞击一次得分,颜色不同撞击一次则游戏结束。根据得分累计升级关卡,飞出的球速度会逐渐加快直到游戏结束并进行得分结算。
1170游戏
该项目是我在学校制作的游戏,除了内置地图不是我想出来的之外,其余代码都是我写的。它不仅可以玩正常的关卡,也可以自己绘制地图,因为绘制的地图会存在数据库,所以需要改成自己的数据库地址。 因此该项目除了正常的推箱子,还能玩自己绘制的地图。因为绘制地图需要存储到数据库,故需要登录账号(可以注册账号)。 对了,该项目是使用c#编写的。
1130游戏
Java做的安卓原生填字游戏;支持多语言;支持h5交互;通过选择正确的字母并按正确的顺序排列它们来猜测徽标;在google play上架
1640游戏
【难点】在较短的时间(48小时,工作时间约18h)内完全由个人完成一个项目的有质量落地 【具体模块与业务细节】 项目使用了传统的OOP的设计模式,拥有较好的后续拓展性 此项目包含了美术与相关内容的绘制与实装
1530
项目功能: 1、提供账号登录、实名认证、支付主要功能 2、统计注册、支付、留存等数据走向观测功能 3、提供账号签到、礼包领取等活动类功能 本人角色: 负责SDK三端(安卓、IOS、H5)的功能编写以及各大平台app商店的SDK对接 涉及技术: Java、OC、HTML、JS、Vue、Python
1450游戏
三消小游戏,前端cocos,服务端java,后台配置网页vue,游戏成功上线到微信、抖音、QQ,小游戏从0-1 一条链的技术解决方案,独立研发。
1480游戏
1. 这是一款基于 laya 开发的 微信小游戏,玩法类似王者荣耀,MOBA游戏; 2. 核心功能包含组队匹配、竞技战斗; 3. 短暂参与部分前端和后端模块以及技术支持;
780webapp
电商系统: 包括 商城系统及商城后台管理系统,基于 Spring Boot 及相关技术栈开发。 前台商城系统包含首页门户、商品分类、新品上线、首页轮播、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单结算、订单流程、个人订单管理、会员中心、帮助中心等模块。 后台管理系统包含数据面板、轮播图管理、商品管理、订单管理、会员管理、分类管理、设置等模块。
1160DBA
项目介绍: 这是一款基于 Laya 引擎开发的仙侠题材多人在线角色扮演即时游戏。游戏以中国古代仙侠文化为背景,拥有精美的画面和流畅的操作体验,玩家可以在游戏中扮演修炼仙法的英雄,探索奇幻的仙侠世界,与其他玩家一起冒险、战斗和成长。 项目内容: 1.担任游戏开发团队的中级前端开发人员,负责游戏前端的功能开发和界面实现。 2.根据策划文案和设计图实现了游戏的 UI 界面,包括主菜单、角色界面、背包系统等,保证界面的美观和易用性。 3.参与游戏的测试和调试工作,解决前端相关的 bug 和问题,保证游戏的质量和稳定性。 4.学习和掌握 Laya 引擎的相关技术和功能,不断提升自己在游戏前端开发领域的能力和技术水平。 5.使用 Laya 引擎进行游戏前端的开发,使用 TypeScript 编写游戏逻辑和界面交互。
5770微信小程序
侧重使用js+css之间的变幻,并且只使用3件套编写而成,web翻版玩具熊午夜后宫。使用js改变css style和visable以达成动态效果
1600游戏
项目功能: 1、提供游戏展示与下载 2、提供游戏活动 本人负责: 三端(安卓、IOS、H5)的功能开发 涉及技术: Java、OC、HTML、JS、Vue
1340游戏
1.游戏无缝大世界切分,烘焙,加载基础框架 2.工具链制作(后端数据打点,自动寻路,拍照lod,冗余资源扫描、资源性能检查等) 3.性能排查、优化(帧率、内存、闪退、耗电、网络延迟等) 4.部分系统功能(装备、采集、背包等) 5.腾讯gcloud sdk接入
1600游戏
一个使用h5技术 threejs 实现的微信小程序3d模型展示与交互,小程序有后端、前端和后台上部分组成,可以通过后台添加需要展示的模型
1300游戏
【简介】联网的回合制小游戏,使用OOP架构,参考了部分DOP的数据处理逻辑 【技术】客户端通信逻辑,基于UDP的联网处理,处理断网、网络不畅等逻辑
1930
1. 这是一款基于 laya 的 facebook 小游戏,是一款3D敏捷休闲小游戏; 2. 按住屏幕控制跳动的小球左右移动,地面砖块碰到后自动跌落,每个砖块有相应分数,有障碍物; 3. 我独立完成所有开发和上线以及对接 facebook 的所有工作;
680游戏
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