游戏

游戏插图的设计需要考虑多方面的因素,如游戏的类型、风格、受众群体等等。在设计游戏插图时,要注意突出游戏的核心玩法和特点,同时也要符合游戏的整体风格和美学要求。好的游戏插图应该能够吸引玩家的眼球,引导玩家进入游戏世界,并为玩家提供更好的游戏体验。
870游戏
几年前的项目,为了扩展公司网站功能提升用户粘性,开发了两个网页游戏,都是当时比较流行: 1、占摊位:类似抢车位的游戏,纯网页游戏,使用jquery实现与服务端的异步交互 2、农场:使用flex实现的flash网页游戏,效果更好,结合聊天室服务端开发了合作功能
1580javascript
游戏玩法: 时空穿越:玩家可以通过操控时空能量,穿越不同的时空,探索不同的历史和未来。每个时空都有不同的场景和事件,玩家需要探索和解决各种谜题和难题,最终找到真相。 能力解锁:玩家可以通过探索不同的时空,获得不同的能力。例如,玩家可以获得超能力,可以飞行或者操纵物体;也可以获得科技能力,可以解锁高级装备和武器等等。这些能力可以帮助玩家解决不同的难题和战斗。 时间操纵:玩家可以操纵时间,改变历史或者未来的事件。例如,玩家可以回到过去,阻止某个事件的发生,或者回到未来,预防某个事件的发生。时间操纵会对时空造成不同的影响,有时候是好的,有时候是坏的,玩家需要在不同的时空中进行权衡和选择。 团队合作:玩家可以组建团队,一起探索和解决谜题。团队中的成员拥有不同的能力和技能,可以互相协作,解决更加复杂的谜题和难题。 随机事件:游戏中会不定期的发生随机事件,例如时空扭曲、时空漩涡、时空变异等等。这些事件会对时空造成不同的影响,玩家需要通过不同的方式应对和解决。
1000游戏
项目代码、可执行文件及演示视频:https://github.com/Colwaer/2021MGFinal 我完成的部分:音游玩法、部分角色控制、不同地图下UI的替换、地标卡牌收集玩法的实现,以及与音频同学对接wwise 游戏类型: 在三个地图间切换的路线规划游戏
730游戏类
荷兰后印象派画家,以夸张的笔触和鲜艳的色彩著名。模仿Van Gogh (梵高)作画,梵高的作品中充满天然的悲悯情怀和苦难意识。例如在梵高艺术生涯的初期,绘画最多的题材是矿区阴惨的场景和劳作的矿工。在埃顿时期,落日的翻滚、日里的农夫和农妇更多出现在他作品中。
1000手绘插画
游戏插图的设计需要考虑多方面的因素,如游戏的类型、风格、受众群体等等。在设计游戏插图时,要注意突出游戏的核心玩法和特点,同时也要符合游戏的整体风格和美学要求。好的游戏插图应该能够吸引玩家的眼球,引导玩家进入游戏世界,并为玩家提供更好的游戏体验。
820人工智能
德州扑克是一款在线棋牌游戏,承担了现金桌、SNG、MTT等服务开发。主要负责海外项目新功能的开发以及服务发布、维护工作,同时还使用skynet框架加behaviac行为树开发了一款德州机器人以方便测试。
1900游戏
实现2D自上而下游戏 战斗系统,角色控制 移动、跳跃、翻滚、奔跑等,实现打击卡肉效果,实现怪物AI效果,实现属性成长、装备道具系统、实现spine换装系统,武器可附魔,buff系统,可上buff,硬直系统,可打连招
800C#
游戏插图的设计需要考虑多方面的因素,如游戏的类型、风格、受众群体等等。在设计游戏插图时,要注意突出游戏的核心玩法和特点,同时也要符合游戏的整体风格和美学要求。好的游戏插图应该能够吸引玩家的眼球,引导玩家进入游戏世界,并为玩家提供更好的游戏体验。
1010游戏
独立开发所有相关功能,实现战斗系统、敌人AI、经营系统、任务系统、货币贸易系统等相关功能,实现地图编辑器,行为树节点编辑器制作新手引导等,实现新手引导行为树架构
1080C#
用前后端分离的框架,通过与普罗米修斯相结合,将各服务器的相应指标展示到界面上。 主要技术是java,prometheus、Grafana、sql 主要实现的功能是集中显示各项指标,比如CPU使用率、磁盘空间、数据库表空间等等信息。并通过邮件告警提示客户。
780博客
某某小游戏 某某小游戏,是以为休闲为主的一款微信小游戏,主要的玩法是进行宠物孵化和培养,然后进行闯关和战斗进行获取奖励。 主要功能有: 1、用户的注册,登录,退出以及微信小游戏接入 2、宠物模块,主要有宠物的孵化,升级,升星,配对,化灵等。 3、红包模块,兑换红包,红包发放,主要是对接微信红包。 4、任务模块,包含定时礼包,微信广告,邀请好友,云游等。 5、战斗模块,组队,战斗开始,战斗攻击,技能释放等。 6、家族模块,申请加入,家族奖励,家族任务等。 我主要负责,用户注册,红包模块,战斗模块的功能设计和开发工作。此项目的难点在战斗模块设计,其中涉及很多宠物,每个宠物有不同的技能。技能和技能之间的相互克制等关系。
1500游戏
开发环境:Microsoft Visual Studio Community 2022 (64 位) - Current 版本 17.0.0 开发语言标准:C++14 使用图形库:[Easy Graphics Engine(EGE)](https://xege.org/) 上/下方向键:切换关卡 Enter 键:进入关卡 D 键:开启/关闭调试模式 ### 游戏页面 左/右方向键:向左/右移动 下方向键:在大状态情况下蹲 X 键:跳跃(在一定范围内,按下时间越长,横向速度越快,跳跃高度越高) 长按 Z 键:加速冲刺 短按 Z 键:在火焰马里奥状态下射出火球 D 键:开启/关闭调试模式 ## 关卡编辑 位于 `level_data` 目录下,文件后缀名为 `.mio`,文件名即为关卡名。 基础格式: map_range 35 //设置地图大小 limit_time 120 //设置时间上限 end 表世界关卡元素(一行一个) -1 -1 里世界关卡元素(一行一个,暂未实现) -1 -1 每一行首先是两个数,表示元素位置坐标 $x$ ,$y$​,一个空格后接素材命令
930游戏
腾讯首款自研电子竞技动作类篮球手游,参与了从开发到上线稳定运营的整个过程,后台使用腾讯的tfs4g框架,服务器采用全局互通、分区分服的模式。主要负责多个游戏服务模块以及pvp玩法的开发,pvp服务器性能优化,以及服务的上线发布、维护等工作。
1670游戏
1.添加了一个入口,然后实现了各个按键的功能。 2.实现了简易gui的编写。 3.实现了简易模型图像构架。 4.用.bat实现了一建生成项目。
1440IT
1.云游戏平台,游戏运行在服务器,通过长连接传输音频、视频到手机端进行解码显示播放。手机端模拟键盘、手柄指令发送给服务器进行操作游戏。 2.负责云游戏播放显示,平台搭建。 3.使用技能:Android、iOS。本人负责进行全平台搭建。c++负责音视频传输。
1750android
根据广东省网制定的Gcable中间件规范完成高清双向机顶盒业务开发,并完成Hisi,Bcm等芯片统一嵌入式驱动层开发,以支持各个硬件厂家快速集成,参与了广东各地市高标清机顶盒部署工作。 数字电视中间件是位于机顶盒内部操作系统与应用层之间的软件平台部分,用于屏蔽硬件平台、操作系统以及数据库之间的差异,以应用程序接口API的形式存在,参与了中间件系统DVB、媒体播放、广告系统等模块开发。
1470游戏
负责slg,内城建筑建造部分模块,资源模块重构 负责新手引导模块,实现新手引导架构,和新手引导节点编辑器可视化配置 负责相机模块,实现相机平滑拖拽手感,以及适配缩放的内外城边界 负责外城部分玩法模块,堡垒攻城、外城行军等模块
1100C#
模仿英国19世纪末著名的插画家和艺术家aubrey beardsley(奥布里·比尔斯利)的画风。他的作品经常被描述为精致、神秘、性感和黑暗,有时也带有一些幽默和戏谑。他的作品风格深受日本浮世绘和艺术家奥地利恩斯特·卡尔·拉贝(Ernst Karl Neumann)的影响。
640手绘插画
欢乐画画师,包括画笔自动画图,闯关,积分,自动广告接入及播放等功能。 该小程序游戏主要用户是小孩,可以锻炼绘画能力。
760微信小程序
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