游戏类

项目中包含功能有:登录注册、发帖评论点赞、好友圈、换装、签到、商城、好友、聊天、每日任务等等 是一款适合青少年使用的社交类 APP 我负责开发了其中的所有接口部分
2890发帖
页面通过创建React项目单页开发。 当任意用户同一类棋子连续三颗时获得胜利。 场上有人获胜后不可继续落子。 用户可以通过右侧按钮回顾棋局的任意一步。 回顾后继续落子则从该步骤继续游戏。
7540app
通过上、下、左、右的方向移动来合并值相同的方块(Title)。每一次移动之后,一个新的值为2或者4的方块会随机的出现在某个空的位置。所有位置都塞满方块,并且没有值相同的方块可以移动的时候,游戏结束。游戏的目标是构造一个值为2048的方块。要求: 1)设计界面完成游戏的基本操作; 2)设计算法完成游戏的自动求解; 设计此题目的算法时主要分为三部分,游戏基本操作的逻辑思路实现,键盘监听以及事件的响应实现,界面的绘制实现和自动求解算法的实现。
1400游戏
erlang 游戏服务端框架,总结以往开发过的几款游戏的经验教训,搭建了一个游戏服务端快速开发框架,让任何新手开发人员都能快速上手开发出稳定可靠的游戏玩法逻辑,目前开源并持续更新中,开源内容仅开发框架本身,不包含游戏逻辑。
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华为云游戏app是一款由华为开发的即点即玩不用下载的游戏平台,为广大游戏用户带来了超多精彩的超休闲游戏和不在乎手机配置 可以 尽情有哇的各种 云邮箱内容,是一个非常不错的游戏盒子,所有安卓手机用户都可以通过本app尽情畅玩各种游戏! 1.Launcher启动集成SSL(TLS)协议; 2.通过Service+NotificationManager+WindowManager创建全局浮标和按钮和全局设置页面, NotificationManager 设置前台进程不被销毁,WindowManager+ addview添加UI; 3.云游戏Launcher自定义view并通过重写onTouchEvent 方法实现可拖拽的浮标按钮; 4.云游戏在非华为手机手机上运行时,多种机型适配显示dialog等界面显示保持与游戏中心一致的体验; 5.多人同屏预研自定义view封装sdk 新建一个view则新建一个sdk,内部包含启动停止和手柄转触屏Touch的预研手柄连接显示红色光标,只能在框内移动,通过dispatchGenericMotionEvent 方法监听手柄摇动; 6.退出对话框展示推荐列表自
6000app
此项目位个人维护项目,从2017年末至今一直在维护状态,整体页面使用Bootstrap设计,主要负责模块为玩家可以再网页登录自己的游戏账号,登录显示游戏面板数据,如等级,工会,伴侣等...
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The British mathematician John Horton Conway devised a cellular automaton named ‘The Game of Life’. The game resides on a 2-valued 2D matrix, i.e. a binary image, where the cells can either be ‘alive’ (pixel value 255 - white) or ‘dead’ (pixel value 0 - black). The game evolution is determined by its initial state and requires no further input. Every cell interacts with its eight neighbour pixels: cells that are horizontally, vertically, or diagonally adjacent. At each matrix update in time the
2070Go
整体选型采用vue➕canvas,实现,可以支持选取多张图进行拖拽,旋转,比例放大缩小等操作,并且采用h5的新api来将多张图片合成一张图,并且支持下载保存
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2013.12-2017.09期间, 我和朋友合伙开了家游戏工作室, 做的是腾讯的全自动游戏辅助, 是给下级游戏工作室使用的, 并不是给个人使用的。 可以全自动地做任务、升级,并支持自动交易。 有四个项目:《FIFA online》、《疾风之刃》、《怪物猎人》、《流放之路》。 所有编码类工作均由我一人完成,第一个项目的逆向相关工作由我和朋友共同完成,最后一个项目的逆向相关工作由我一人完成. 涉及的领域包括驱动,逆向,破解,反破解,前后端的开等。
30110工作室全自动游戏辅助
2017.10-2021.05期间, 在一家棋牌公司做棋牌游戏的开发,是手机游戏, 在网狐的框架上进行的二次开发, 期间开发了多款棋牌游戏,比如麻将,斗地主,捕鱼等。 同样也负责前端和后端的框架维护。
2440棋牌类游戏
项目有首页广场动态、福利、游戏圈子、游戏库、资讯、榜单、搜索、交友等功能模块 登录鉴权:完整的用户登录权限认证(RBAC、Shiro) 资讯、攻略内容管理:调用三方接口对用户上传的资讯、攻略进行文字图片审核、管理发布、上下架(RabbitMQ消息转发、三方接口) 页面静态化:对审核通过的内容进行静态化存储、通过RabbitMQ进行消息转发,利用模板技术将生成的静态页面存入文件存储服务器,并对热点数据进行缓存(RabbitMQ,Freemarker模板技术、oss文件存储服务器,redis缓存) 首页动态板块:对用户发表的动态进行实时发布、评论、点赞(redis延迟队列、缓存) 游戏库热榜板块:根据评论、评分、想玩分别统计周榜数据并展示(redis sort set) 用户行为优化:用户对资讯或攻略的点赞收藏关注行为进行存储,优先选择redis,提高用户体验,异步消息后台进行数据持久化
66150社交
印度市场游戏开发,游戏分为坐桌场次游戏和万人场游戏 。 场次游戏包含的游戏有 teenppatit rummy ludo 等。 万人场游戏有十几块,比如fish fruit 等休闲小游戏。
1200游戏
根据吉蛋平台的要求修改福乐平台,按照新的需求和界面设计完成将相和、二八杠、21点,斗牛,二人斗牛,百人牛牛,斗地主,梭哈五张牌,十三水,牌九、捕鱼等这些游戏客户端的换平台修改,其中针对十三水(由于扑克中增加大小王,可当任意牌)重新修改判断牌型的算法。将相和,二八杠,21点,斗牛,二人斗牛,百人牛牛,十三水、梭哈五张牌曾上线运营,现已下线。 以上游戏除了捕鱼和百人牛牛外使用VC6.0开发,GDI+和定时器进行的界面绘制和动画的实现。捕鱼和百人牛牛使用directX2d进行的图形绘制
620棋牌
一个农场游戏开发,最终发布为H5小游戏,对接第三方钱包登录,使用cocos creator开发,主要负责游戏前端开发。 主要负责世界模块的开发,悬浮球开发,用户基础信息开发。
2630游戏
版号查询,党建公益,游戏政策,国内市场,出海市场,电竞市场,游戏产品 党建公益,游戏政策,榜单数据后台维护,增删改查启用停用,小程序前端展示数据的统计处理。 支撑数据的获取,爬取各个平台的官网数据和手机应用市场的榜单数据,以及每天爬取抖音,西瓜,爱奇艺等APP的游戏广告数据 后台管理用户功能权限
1150小程序
均独自开发 模型等素材来自互联网 展示只是一部分制作过的游戏 总计有十几款休闲游戏 并随时能组织起UI和模型制作人员参与制作 1.实时骨骼动画模拟 2.招式动作打击 3.解迷关卡生成 4.挂机机制制作
740游戏
本项目使用Unity游戏开发工具,搭载C#脚本语言,构造出2D动画逻辑,实现闯关游戏的逻辑。 项目分为素材和脚本两个模块,素材可以在unity商店中购买使用,脚本需要自己根据游戏逻辑进行编写。
680游戏
php开发的一个完整的游戏管理后台,动态展示服务器系统信息资源占用情况,灵活对接支付sdk,能统计充值,管理玩家,检索日志文件,发放物品,禁言封号,发布公告,全服邮件,媒体激活码,自动开服,以及对应的游戏接口等
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此项目位个人维护项目,从2017年末至今一直在维护状态,整体页面使用Bootstrap设计,主要负责模块为玩家可以再网页登录自己的游戏账号,登录显示游戏面板数据,如等级,工会,伴侣等...
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该项目主要是发布于欧美地区,主要是以eggjs+nunjucks搭建的响应式网站,同时支持web端和移动端,和eggjs+vuejs+element搭建的管理后台,负责管理用户网站的内容的上传; 其中包括用户模块,评论模块,h5游戏模块,爬虫模块,内容管理模块; 其中从框架选型到功能实际落地,都由本人独立开发完成;
1480网站
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