游戏

项目是java开发的手机游戏. 曾经在 GooglePlay 获得 3500万次下载, 连续两年成为年度游戏. 游戏开发世家较早, 整个生态不完善, 所以很多基础功能都是裸写. 同时游戏为 java 开发, 整个游戏也优化为了 0GC, 确保游戏过程中不会出现 GC 引起卡顿. 除此游戏之外, 下载量200w以上的游戏本人开发了 7、8 个. 游戏玩法: 1. 关卡制休闲游戏. 2. 关卡的设置有: 前面三关预热, 依据时间120秒, 从第三关开始增加篮筐的随机移动, 同时减少右下时间5秒. 3. 关卡结束时显示分数. 游戏内部模块: 1 屏幕自适应逻辑, 可以识别出横屏和竖屏. 对于正方形屏幕采取两边空余黑色, 中间显示的方式确保可玩区域比例不失真太多. 2 视角调节逻辑, 根据屏幕尺寸计算出适合该屏幕的视角与游戏区域的距离感. 2 场景管理: 游戏开发时间较早, 没有成熟的游戏框架, 所有场景切换动画和场景控制逻辑都是专门开发的. 3 3D碰撞引擎, 在游戏内部完全模拟篮球飞行和墙壁、篮筐的碰撞, 反弹角度有随机偏转角度, 同时有能量损失. 可以实现隔离网的震动同篮筐的震动
2080游戏
专业从事手游研发十多年 可发布苹果 谷歌 接入第三方sdk 完成多个小游戏项目 暂时希望能够通过远程工作,工作时间不分周末节假日等,所有项目均会留有空闲工期,交付时间质量有保证。 期待与您的合作!
870游戏
该项目是米嗦科技转型后尝试的第一个小游戏项目,本人负责该项目的全部开发工作, 在学习了CocoCreate的基本使用后,两周内完成上架第一个版本,并负责了后续的版本迭代产品 规划,完成100个关卡的设计及开发工作,独立完成相关游戏算法、游戏动效等工作。
1570
1.你问我答是一款答题竞技小游戏,玩家可以单人答题,也可以匹配对战答题,也可以邀请好友对战 2.客户端基于CocosCreator引擎,语言使用TypeScript开发,服务端基于Nodejs,Pinus框架开发
6640游戏
从事unity游戏开发,可做一些简单的unity小游戏,Android,PC,webgl都有尝试,但大型网络游戏不行,本人可肝,会努力完成任务,有bug会及时修复,工作态度认真
2090游戏
架设,传奇类手游私服源码,一键端为一体的游戏资源。汇集了各种游戏开发者,参与各种游戏源,代码编写和游戏服务器的交流和研究,从中学习手游源码编写等,交流游戏经验,学习开发思路。使得开发者更方便地整合全网络游戏的源码资源、游戏素材和游戏脚本
3090游戏
按照渠道和发行的需求,对指定的游戏按照需求进行二次开发,包括协议修改,ui修改,模型修改,动作特效修改,新增活动,新增付费方案,留存方案等信息,其中包括unity开发和服务端开发
2500游戏
https://feng3d.com/ https://gitlab.com/feng3d/feng3d feng3d是使用TypeScript进行编写基于WebGL的3D游戏引擎,致力于打造一个优秀的3d游戏引擎以及易用且可以快速开发项目的配套编辑器。 特性 1. 提供优质的typescript编辑器 2. 支持脚本,你能够在这里实现所有你想做的事情。 3. 支持自定义材质,只需要你提供shader代码以及所有到的数据结构就可以实现你想要的渲染效果。
1870游戏
项目介绍:元素猫,币安链NFT交易,消消乐小游戏挖矿 功能模块:元素猫交易平台,币安交易监听,NFT质押挖矿,游戏管理后台 负责:游戏后端接口开发,交易平台接口开发 技术栈:PHP,MySQL,Redis,Go
2440游戏
1、项目分为场景跳转、热点添加、指南针与地图展示、音乐与视频图片以及文字的添加、分享等功能等 2、项目主要应用到krpano\javascript\html\css
1270游戏
★ 上线初3月内,实现月均交易流水500W+ ★ 曾成功签约 斗鱼DNF游戏顶流频道主播“旭旭宝宝”推广使用该产品 ★ 游戏领域分销交易模式的先行者 :0成本一键开店 (解决了花大量时间囤积游戏资源的问题| 自购省钱分销赚钱)
1620电商
1. 语聊房间内的交互游戏 2.对实时效果要求高(1,社交属性要求。2,印度网络问题) 3.游戏都带有轻量对抗性 4.房间制,附带游戏机器人 5.游戏包括: 克朗棋,糖果对战,泡泡球
6490游戏
从事unity游戏开发,可做一些简单的unity小游戏,Android,PC,webgl都有尝试,但大型网络游戏不行,本人可肝,会努力完成任务,有bug会及时修复,工作态度认真
2140小程序
负责项目中重大功能立项前的竞品分析,市场调研,数据分析等; 进行产品的常规功能规划设计,其中包含直播PK系统设计、游戏币系统策划、礼物系统重新梳理、座驾、边框、聊天气泡等装扮类周边定调、VIP系统、用户等级系统、主播等级系统的重新定调、主播工资单梳理、用户通过主播提现的闭环塑造等功能; 进行产品的游戏规划设计、制作跟进和质量把控,协调和管理开发团队,包函美术、策划和程序,推动整体项目进度,其中包含Ludo、Teenpitti、Rummy、Tiger wer、Cricket quiz、Fruit Lotto、lucky 1000等游戏; 该项目当前在印巴以及中东六国月充值流水高达150w美金左右,日活4w+;
2160
1.把图片分成小块随机打乱,使用者点击图片使图片还原 2.网页html结构包含网页标题、选择难度等级的滑块、目标图片和拼图区域 3.运用Javascript来创建键盘交互动作
1050游戏
1.这个项目是我个人编写实现的,使用了vue,node.js框架 2.因为时间原因,没有写后端,只写写了前端的交互 3.图3的图片是可以无限轮播的(就是到了第一张他会后就会返回到第一张)
4270
自己制作的弹幕互动在线答题游戏。 使用unity制作,通过调用B站API获取用户弹幕进行在线答题。游戏自动读取准备好的EXCEL题库,到时给出正确答案,并且显示答对题的用户排行。
2940游戏
从事unity游戏开发,可做一些简单的unity小游戏,Android,PC,webgl都有尝试,但大型网络游戏不行,本人可肝,会努力完成任务,有bug会及时修复,工作态度认真
1910游戏
1.该案例为单机版的拼图小游戏开发,使用了Java的GUI图形界面开发,包括了注册界面、登录界面、游戏界面等三个界面的开发和制作。 2.由于该demo比较小型,核心代码共计500行左右,其中核心的为登陆界面用户名和密码的校验,游戏界面的重置功能、更换图片功能、作弊功能等等。 3.案例耗时三天左右,核心功能制作完成,并且使用了工具exe4j和innosetup打包制作成了exe程序。
1590小程序
c++写过俄罗斯方块游戏等一些经典的游戏,主要利用微软的MFC c++重写过微软的计算器,主要对照GitHub上开源的代码来解决,设计了多个类,面向对象的思想运用的很好,C#的部分也尽力用c++重写了,还用到了STL和智能指针等技术栈
2090游戏
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