游戏描述: 游戏场景:炸弹人游戏通常以迷宫样式的场景为背景。玩家在每一关面对一个由方块组成的迷宫,迷宫中会有敌人、墙壁和一些道具。 控制角色:玩家扮演的角色是一个叫做“炸弹人”的小人物,他可以在迷宫中自由移动。 放置炸弹:玩家的主要目标是放置炸弹来消灭敌人。玩家可以在地图上放置炸弹,并在一定时间后引爆炸弹。炸弹的威力可以通过道具增强。 躲避敌人:迷宫中会有敌人,它们会在固定路径上移动,有些敌人甚至能放置炸弹。玩家需要躲避敌人的攻击,并在合适的时机放置炸弹来消灭它们。 收集道具:在迷宫中,会有各种各样的道具出现,包括增强炸弹威力、增加炸弹数量、提高移动速度等。玩家可以通过收集这些道具来提升自己的能力,更好地完成关卡。 过关目标:每一关的目标通常是消灭所有敌人,或者触发特定的事件。完成目标后,玩家将进入下一关,迷宫的难度和复杂程度也会逐渐增加。
2220
财务对账系统是一个用于管理和对比财务数据的应用程序。该系统涵盖了以下模块: 客户模块: 客户模块用于管理所有与公司/组织进行交易的客户信息。这包括客户的名称、联系信息、交易历史、欠款情况等。通过该模块,财务人员可以跟踪客户的付款情况、处理欠款、生成客户对账单等。 项目模块: 项目模块用于记录和追踪公司/组织进行的各种项目活动。每个项目可能涉及不同的成本、收入和支出,因此该模块允许财务团队对每个项目进行核算和监控,确保项目的财务运作得以控制和透明。 衍生品报表模块: 衍生品报表模块处理与衍生品交易相关的财务数据。衍生品可能包括期货、期权、掉期等金融工具。该模块用于生成衍生品交易报表、风险评估以及相关的会计处理。 影票数据模块: 影票数据模块涉及与电影院或娱乐业务相关的财务数据。它可能包括电影票销售额、票房收入、影片成本、分账信息等。通过该模块,财务人员可以对影片的盈利情况和业务表现进行监控和分析。 订单报表模块: 订单报表模块用于跟踪和管理公司/组织的订单信息。这些订单可以是销售订单、采购订单或其他交易订单。通过该模块,财务人员可以对订单执行情况、销售额、成本等进行跟踪,确保订单的准确性
3230JavaScript
知识管理网站功能: 1.增加知识分类 2.增加知识内容 3.修改知识内容 负责内容: 1.需求分析 2.软件框架设计、数据库设计 3.项目全部功能开发 4.功能测试 5.项目腾讯云部署
1180 PC网站
我对这个系统参与的开发主要是一些人员的导入权限下发这些,这个接触不多,但是主要有一个模块:对接海康的梯控设备。 业务场景:访客拿着权限二维码到达电梯里,刷完二维码,到系统后台这时候对二维码进行鉴权,然后远程调用海康的梯控主机进行权限下发。 我负责的就是调用梯控主机的这个动作,包括前期的对接(积极和海康客服联系、自己连线)、测试(到真实环境测试)、维护(这个主机存在不稳定,有时候会重置权限,就需要维护)。
1210webapp
api接口管理系统项目功能: 1.接口构建业务流程图,在流程图中说明接口作用,上下游接口传递参数说明,有效体现接口文档的使用场景辅助说明业务逻辑。 2.为灵活、通用的接口提供多样的入参和出参示例。 3.通过参数字段模板的方式,实现了公共字段的统一说明和管理,减少了重复工作,提高了接口说明效率。 4.可以通过模拟接口的方式,前端可在后端开发完成之前进行接口调用调试,从而提高开发效率。 5.提供了接口生命周期管理功能,方便接口下线公示,避免遗漏接口更换。 主要负责项目: 1.需求分析 2.软件框架设计、数据库设计 3.项目全部功能开发 4.功能测试 5.项目腾讯云部署
3520webapp
高校选课系统源文件源码
项目实现了管理员对教师和老师的crud,可以发布课程,发布公告,查看学生的选课信息和学生的成绩信息,修改学生的成绩,学生可以进行选课,查看自己的成绩信息等;系统做了登录校验,不同的角色登录会有不同的权限.
1610 PC网站
首页模块、预警模块、站点模块、设备模块、我的模块。 对使用者实现了数据的可视化,各个垃圾站点的垃圾投放次数、预警次数、投放正确率、预警信息。还有对垃圾站点的设备进行观看,查看设备的调线情况等 该小程序后端80%以上的后端由我开发、技术栈主要是springboot、MP、Mysql、SpringCache、还有对接第三方平台。 遇到的难点: 最开始就是性能慢,后面进行了性能优化:主要是减少了IO操作,能用一条sql就用一条。还有就是逻辑比较复杂、同步一条预警信息需要先登录算法盒子,对视频、图片同步到本地然后再进行压缩,再通过调用算法提取人脸,核验人脸等等最后保存预警信息到数据库。主要就是先理清完逻辑再去写代码。
800微信小程序
系统分为商品、客商两个大模块 其中商品分为线上线下上报及下发,我负责的主要是商品相关的功能 技术栈为:angularjs,springboot,oracle,redis等
1070ERP
项目分为用户端,巡检端,pc端,我负责这些的前端部分代码 使用技术vue uniapp 这里面有小程序和app 用户端可以停车扫码识别车牌计时,走了可以自动缴费 巡检端可以记账,记车牌,统计用户信息等等
1580APP
1、熟练使用 react 和 vue 常用的前端 UI 库 ant-design、antd-mobile、chatUI、Vant、Element-UI等 进行开发; 2、熟练使用 Dva.js 和 Jotai 进行状态管理以及模块化开发; 2、熟练掌握 flex 布局、rem 布局、grid 布局以及使用 less/scss 预编译语言进行开发; 3、熟练使用react框架,了解 mvc 原理,具备 react 开发的实战能力,能够熟练的配合 antd和antd-mobile, chatUI, G2 等组件库的使用. 并且具备项目优化、组件封装的能力; 4、熟练使用 class 类组件开发和 hooks 进行开发,具备使用 useState、useEffect、useMemo、useRef、 useCallback 的能力; 5、熟练使用 vue2 框架,了解 mvvm的原理,熟练的配合 ElementUI和 vant等组件库的使用;掌握ajax、 fetch、axios 前后端数据通信; 6、熟悉浏览器渲染机制,了解 JS 事件循环机制,以及HTTP 网络等相关优化手段熟悉Proxy
1140前端
1、熟练使用 react 和 vue 常用的前端 UI 库 ant-design、antd-mobile、chatUI、Vant、Element-UI等 进行开发; 2、熟练使用 Dva.js 和 Jotai 进行状态管理以及模块化开发; 2、熟练掌握 flex 布局、rem 布局、grid 布局以及使用 less/scss 预编译语言进行开发; 3、熟练使用react框架,了解 mvc 原理,具备 react 开发的实战能力,能够熟练的配合 antd和antd-mobile, chatUI, G2 等组件库的使用. 并且具备项目优化、组件封装的能力; 4、熟练使用 class 类组件开发和 hooks 进行开发,具备使用 useState、useEffect、useMemo、useRef、 useCallback 的能力; 5、熟练使用 vue2 框架,了解 mvvm的原理,熟练的配合 ElementUI和 vant等组件库的使用;掌握ajax、 fetch、axios 前后端数据通信; 6、熟悉浏览器渲染机制,了解 JS 事件循环机制,以及HTTP 网络等相关优化手段熟悉Proxy
1860前端
综合利用Swing界面和自己写音乐播放类,设计音乐播放器如下: (1)纯Swing给定的组件可以设计出一个普通的音乐播放器界面。如果有PS功底或者想追求界面的绚丽,素材可以自己设计也可以通过自己渠道寻求美工帮助。主要是按钮,进度条,标签等显示效果。
1070Java
本实验的核心内容为第4章内容:数组、向量、字符串等内容的应用。要求熟悉数组的应用,字符串类String,和Vector类的增删改查应用。 1. 利用字符串的知识构造一副扑克牌,共54张,从2-A,4个花色,大小王,存储在一个向量当中。例如字符串“红桃K”字符串就代表其中的一张扑克怕。 2. 在构造完上述扑克牌以后,编写洗牌函数,将上述扑克牌打乱顺序。 3. 在洗牌结束后,构造发牌函数,将54张扑克牌分给3个玩家,构建三个向量接收。 4. 每个玩家接收到扑克牌以后,编写理牌函数,将分到的每组扑克牌从小到大的顺序排列(选做)。
1370Java
启嘉校园源文件源码
该项目主要实现了社区、搜索、评论、发表文章或商品、登录等模块功能,是我更加熟练运用uni-app框架以及使用到的vue2的语法和常用组件、api的使用,我负责的是社区模块实现了页面渲染、文章发表、搜索等模块。
2910webapp
筛子游戏是一个具有趣味性的小游戏,它的实现原理是绘制图形,加载图片,通过鼠标事件点击按钮,晃动色子采用的是定时器,每隔200毫秒切换一次色子的图片实现 利用java图形页面知识来完成
1660Java
项目背景:原有埋点不规范,维护成本高,不便于数据应用层使用,且原有“流量追踪”逻辑不满足流量精准分析需要。 主要职责: 1. 梳理各级页面及事件关系,设计新的埋点方案并对后续版本进行覆盖;对各级页面的埋点上报进行验收。 2. 负责流量追踪逻辑方案设计,对用户站内行为路径进行归因,追溯用户订单来源;推动数据仓库的流量模型表搭建。 3. 构建用户行为核心漏斗看板,关注各资源位流量变化,推动运营人员对核心资源位的增长策略落地。 关键成果: 1. 新埋点方案和流量追踪逻辑按时上线,并对后续新埋点进行统一管理,且新埋点方案覆盖8.0及9.0版本后续,并在9.5版本后取代老埋点上线。 2. 缺失来源的有效支付订单数从10%下降至4.5%。 3. 有效指导运营对B2C卖场各资源位的运营策略,频道页的有效支付订单量增长10%。
1450数据处理
项目背景:现有数据看板复杂多样,业务人员(运营、产品)对数据异动感知差,分析师对异动归因的效率低。 主要职责: 1. 结合业务梳理数据指标及口径,组织业务方和数仓开发进行指标评审,搭建贴合业务的核心指标体系。 2. 通过结构比率归因的方法,量化不同维度下子指标的贡献度,定位异常原因。 3. 搭建数据驾驶舱看板,通过Python实现基于箱型图、阈值、移动平均&标准差的自动预警功能和异动归因模型,助力业务人员快速掌握业务现状及定位异 常原因。 关键成果: 1. 异动分析模型的预警准确率达60%,通过数据为手机品类运营提供支撑,并以数据视角解释异动产生的原因。
1930
主要职责: 1. 优化抖音&快手监测链接回传数据监测方案,提升新媒体引流用户的监控覆盖度;从0-1搭建项目的数据指标体系,并通过可视化监控业务策略效果; 2. 通过数据分析新媒体侧视频对卖场订单的影响和数据建模(Logistics Regression),并根据视频特征制定B2C卖场业务反哺方案,通过业务侧结果对新媒 体策略进行迭代。 3. 搭建数据看板,通过数据看板助力项目成员监测视频对业务的转化效果,辅助决策;设计新媒体用户标签方案,实现对新媒体用户的站内承接。 关键成果: 1. 实现新媒体引流用户数约130%的增长,且实现新媒体引流用户有效支付订单日均2000单的目标。 2. 数据模型预测用户下单的准确度达63%。
1150电商
1. 独立开发的微信小程序短视频平台。 2. 植入商城,短视频增加购物部分模块。 3. uniapp开发支持h5、微信小程序、app等。
1450
1. uniapp完全独立开发。 2. 单商户、多商户商城。拼团、秒杀、分类、规格、退换货等等。 3. 国际化支持多语言,动画效果等。
1200
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