担任技术负责人,全程参与各环节前后端架构设计,项目管理,技术实现,运维部署。采用微服务架构设计。是一款私有化部署项目。项目现已在全国各省大型医院使用。
1250Java微服务框架
全栈开发某区域政府微网实格管理系统 及小程序端,并运营维护至今,保障全区政务服务人员的线上工作。本项目管理系统 采用JAVA+Springcloud+mysql+redis+mybaits等技术栈。小程序采用VUE3+UNIAPP 开发。上线已一年,得到地区政府一致好评认可。
1200Javavue
C语言图形界面的贪吃蛇小游戏(使用EGE.H图形库) 1. 游戏元素生成与表现 食物生成:通过随机数生成函数,确定食物在游戏窗口内的随机位置。 贪吃蛇表现:利用结构体存储贪吃蛇的信息(如位置、长度、移动方向等) 2. 游戏界面设计 窗口大小:设定游戏窗口的尺寸,决定游戏区域的边界。 可移动范围:设定贪吃蛇在游戏窗口内可自由移动的区域。 3. 用户交互 移动方向控制:允许用户通过交互设备控制贪吃蛇的移动方向。 移动速度控制:允许用户通过交互设备控制贪吃蛇的移动速度。 游戏状态控制:允许用户通过交互设备控制贪吃蛇的游戏暂停与游戏结束。 4.可以播放背景音乐
1760C/C++小程序
英国康力斯集团现已被印度塔塔集团收购,我和3位同事为其开发整个集团的钢铁买卖CMS系统,1.0时是采用WinForm,2.0升级到Web,并且实现多时区,多货币自动结算。
1420CMS
全栈开发汐萌婴语翻译小程序,通过深度学习能力训练预测模型,可分析哭声原由。采用python+paddlepaddle+uniapp+vue3. 上线一个月用户量破6千。
1600pythonvue
全栈开发汐萌婴语翻译小程序,通过深度学习能力训练预测模型,可分析哭声原由。采用python+paddlepaddle+uniapp+vue3. 上线一个月用户量破6千。
590python小程序
香港启德国际机场地勤及票务系统,我和其他4位同事负责订单、财务、地勤任务等模块进行开发,并且完成部署、交付、维护等工作。
1310ERP
使用微信小程序原生开发的牙医相关设备采购平台,后端使用thinkphp开发的SaaS商城,商户端使用vue开发,为用户提供了便捷的在线购物环境
2630
easyx图形界面的学生成绩管理系统 1.基于c++的学生成绩管理系统 2.图形界面显示和管理学生成绩等信息 3.具备显示、修改、添加、删除及退出等功能。 4.可以完整的展示图形界面,实现功能。
1520C/C++c++
使用微信小程序原生代码前端开发,后端thinkphp开发的SaaS加油管理系统,vue开发后台管理系统,项目分为用户端,配送端,商户端,以及管理端
2670
负责整个微信小程序开发 1.商家入驻发布产品,涉及周边定位功能 2.微信支付,微信授权登录、 3.购买商品、评价、评论等功能
900数据存储
主要使用uniapp开发的数字藏品app,使用区块链技术保证藏品的唯一行,不可篡改性,为收藏者提供了便捷的收藏体验,推动了艺术发展
2870
订单模块:处理玩家的购买订单,包括订单的创建、支付、取消和查询等功能。 玩家数据模块:管理和分析玩家账户信息,包括等级、装备、虚拟货币等。 市场数据模块:监控和分析游戏内的交易市场,提供市场趋势、价格等信息。 运营数据模块:收集和分析游戏运营的相关数据,如用户活跃度、留存率等。 数据总览模块:为管理员提供平台各项数据的综合展示,方便监控和管理。 后台权限模块:管理后台用户的权限和角色,确保不同角色的用户能够访问相应的功能。 在项目中,我主要负责了订单模块、玩家数据模块和后台权限模块的开发工作。我选择了Python作为开发语言,利用Flask框架构建后端服务,通过Redis实现高速缓存,使用Nginx作为反向代理服务器,以及PostgreSQL数据库来存储和处理数据。在这些技术的支持下,我成功地实现了上述功能模块,并处理了单张表1亿+的数据量,实现了模块化数据功能,确保了1亿数据能够快速响应增删查改操作,同时使得后台活动的Web页面能够灵活配置。 在开发过程中,我遇到了包括大数据处理效率、系统安全性和用户体验等多方面的挑战。为了解决大数据处理效率问题,我优化了数据库查询语句,并利用R
1560pythonpython
亚洲卫星是亚洲地区不可缺少的卫星租用平台,我和3个同事负责整个系统的设计、开发、部署、交付、维护等工作。
970css
1,平台互动空间 2,包含多人互动,评价体系,平台多层级互动,内容详情页流程及类贴吧系统。 3,后段审核体系搭建
1060微信开发/微信公众号开发
游戏上线模块:负责游戏的发布和更新,确保玩家始终能体验到最新最热的游戏内容。 后台管理模块:提供给管理员使用的界面,用于监控游戏状态、管理用户账户、处理财务和运营数据等。 订单支付模块:集成支付系统,支持玩家购买游戏内的虚拟物品或服务。 防沉迷系统模块:根据国家相关规定,对未成年玩家进行游戏时间限制,以保护他们的身心健康。 登录注册模块:为玩家提供创建账户和登录游戏的平台 在项目中,我主要负责了游戏上线、后台管理、订单支付、防沉迷系统和登录注册模块的开发工作。我选择了Python作为开发语言,利用Flask框架构建后端服务,通过Redis实现高速缓存,使用Nginx作为反向代理服务器,以及PostgreSQL数据库来存储和处理数据。在这些技术的支持下,我成功地实现了上述功能模块,并处理了单张表1亿+的数据量,确保了平台的稳定运行和高效数据处理能力。
1850python短信API
1,创作者工具。 2,创作者供应商系统。 2,中台创作者结算及入驻平台,包含供应商入驻分包与财务系统对接流程。
2320UI组件库
主要模块:IPsec VPN、网络检测、会员管理、缴费管理 技术点:VPN、Ping、文件上传下载、iOS 应用内购及虚假支付检测。
970android代理服务器软件
1,支付中台建设 2,全站支付中台建设,包含前后端及中台部分独立负责路径规划及三方支付接口调用部分 3,中台规划,包含数据中台业务中台两部分
1350图数据库
用户模块:包括注册、登录、个人信息管理等功能; 车辆绑定模块:用户可以绑定自己的车辆,实现车辆信息的管理; 数据处理模块:使用Java、SpringMVC、Spring、MyBatis等技术栈,结合Redis和MySQL数据库,处理了高达200万条数据,实现了高效的无感响应。 我在项目中负责了用户模块和车辆绑定模块的开发工作。在技术栈的选择上,我使用了Java、SpringMVC、Spring、MyBatis等技术,通过这些技术的整合,我成功地实现了项目的各项功能,并保证了系统的稳定性和响应速度。 为了保证用户信息的安全,我在开发过程中也着重加强了用户信息的加密和防护措施
1530JavaJava
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