针对教务工作而简化的阅卷平台,功能完善并对数据再加工,从而形成系统完整的分析报表,能客观真实地纵向和横向对比。
1130C/C++服务框架/平台
1. 负责抖音Web顶侧导航开发:客户端引流 LT+0.38%,下载量相对提升+11%,客户端安装启动uv+0.3%;侧导航访登 uv+27.4%, lt+0.1% 2. 抖音web中长视频章节开发,完播率+0.2%,playtime+0.06%, 章节1min+vv占比1%->1.5%,垂类万粉使用率1.6% 3. 抖音PC活动开发支持:春节活动放映厅开发,ST+1.173%,放映厅访问渗透+173%(2%-5.6%),ST+1.32% 4. 负责抖音Web站 SEO 工作:404死链每日提交20万+、url indexing 每日推送 20 万,全站 SEO基础优化、开发 SEO 落地页、 SEO 聚合页开发 5. 抖音Web站后端业务开发:首页改版,访问次留+1.14%,人均播放时长+4.81%;追更功能,全局人均vv+0.77%,播放渗透 +45.19%,人均追更vv+52.57%,追更播放时长+33.27;feed流抖音PC客户端壁纸引流,LT+0.04%,人均vv+0.45,客户端下载 +665uv/天 6. 抖音PC安全风控:接入零信任方案治理盗号;重点场景接入二次
3420
整站开发: 1. 负责搭建公司平台的前后端架构以及具体的代码实现,规范化文档管理以及沟通需求。 2. 前端包括Web端、微信网页端以及企业微信应用三个平台,采用 Vue + Typescript 实现。 3. 设计前端三种方式的登录管理,以及后端的登录状态管理 4. 后端采用Serverless架构,布署在阿里云上,使用 Kubernetes 进行动态伸缩管理 5. 使用 OpenRestry 分离前后端请求以及前端请求和流量控制 6. 后端前台服务使用 Node.js 处理高并发低计算请求,后端后台服务使用 Java 处理低并发高计算请求任务,使用 RabbitMQ 消 息队列实现前、后台服务解耦,使用 Redis 进行状态存储,以及应用 MongoDB 和阿里云 OSS 实现持久化存储。 5. 搭建 Github+Drone 的 DevOps 开发流程实现自动测试等开发支持功能,项目代码提交1000+commits
900Java
整站开发: 1. 技术栈:React+Scss+Astro 2. 网站框架搭建 3. 主页设计、UI主题设置、顶导航实现、mdx富文本样式自定义、文章目录模块、章节目录模块、深浅色实现等
910
项目包括商户模块,预付模块,资金预警模块,商户配置等等 本人负责: 1:前期需求确认和分析;2:接口文档整理以及确认交互方式 3:系统设计开发上线;4:后续支持预付充值商户
1160Java金融
项目分为:菜品管理,统计报表,员工报餐,首页展示,就餐记录等。 本人负责全程项目需求确认,系统设计,开发测试以及上线
930Java小程序
此为对于flv格式封装方式的解析 以及aac h264格式解析 了解其封装方式 解析方式为 将文件转换为对象树 通过对象可以看到整个文件的结构内容 git clone https://github.com/farawaystars1/FlvParser
1150C/C++多媒体处理
销售预测系统是一款强大的企业决策支持工具,它能够帮助企业准确预测未来一段时间内的销售情况,从而帮助企业制定更加精准的市场策略和运营计划。本系统通过运用先进的数据分析技术、机器学习和人工智能算法,将大量的销售数据、市场信息以及企业运营数据进行深度挖掘和分析,为企业提供高度可靠、实时的销售预测结果。 一、系统特点 1. 高度智能化:销售预测系统采用人工智能算法,自动学习和优化预测模型,不断提高预测准确性。 2. 数据驱动:系统充分挖掘和利用企业内外部的海量数据,包括历史销售数据、市场动态、竞争对手信息等,为预测提供有力支持。 3. 实时性强:销售预测系统可以实时收集和分析销售数据,为企业提供最新的销售预测结果,帮助企业快速响应市场变化。 4. 灵活可定制:系统提供多种预测模型和参数设置,可根据企业业务特点和需求进行灵活调整,满足不同场景下的预测需求。 5. 易于使用:销售预测系统界面友好,操作简便,无需专业技能即可轻松上手,助力企业快速实现销售预测目标。 二、应用场景 1. 销售目标设定:根据销售预测系统提供的预测结果,为企业设定合理的销售目标,提升市场竞争力。 2. 库存管理:预测系统可
1300C/C++人工智能
“安心支付码”立足人民群众移动支付高频数字化生活需求,通过数字化手段将公安的“安心码”与银行“支付码”码码合一,实现了行业监管、法治宣传、反诈预警、便民服务等基层治理工作与群众扫码支付场景的深度融合。功能包括民警模块,资金监管模块,商户模块等。 职责: 对接通联支付渠道 包括商户的进件,审批等流程。后期增加消费充值的功能。 前期负责与通联平台技术人员沟通接口,开发联调; 后期指导现场人员进行操作;
1260Java金融
Unity大面积草地渲染,尝试使用了多种方式去实现,并且有和草地的交互。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130542990
930Unity
Unity制作模拟薄膜干涉效果,用简单的Matcap光照模拟,做出类似于薄膜干涉的效果 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134521434
1280Unity
Unity地面交互效果,包括脚印、沙地足迹、雪地等互动。使用了局部地面UV采样和局部曲面细分技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134431633
960Unity
MaxScript是3DaMax的一种控制脚本,比较小众化的一种脚本。可以通过编写MaxScript为3DsMax制作一些简便的批量工具,自定义模型数据导出到游戏引擎使用等。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/129098600
730
Unity引擎编写着色器,制作二次元卡通渲染角色材质。模型资源来自网络,我重新编写Shader代码和处理美术资源。 其中使用了色阶化光照、高光反射与ILM贴图、内外描边和脸部发线处理等技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130997967
1740前端前端
弹性并行框架开源项目
针对HyperledgerFabric联盟链在背书阶段性能优化与链码资源利用效率的欠 缺,提出了一种名为 Elastic Endorsement Mechanism(EEM)的解决方案。EEM 通过监测 Hyperledger Fabric 的事务处理速率和链码容器整体负载,动态地调整链 码容器数量。旨在匹配背书阶段的实际性能需求与链码总体处理能力,进而提升整个 Hyperledger Fabric 网络的吞吐量并缩减交易延迟、优化整体链码资源利用效率。
820docker并发/并行处理框架
基于electron搭建的桌面应用程序,实现托盘功能(展示用户手册,退出),以及窗口创建,监听,electron主进程和vue的数据通信
940vuevue
小程序端,主要通过饮食数据和身体数据计算出食物的应摄入量,碳排放量,资源节约等数据,并通过可视化展示出来。 ✨ ︵ ("\(●-●) \ / 0\ \ ( )" \__T__/
510
博客地址:https://tomorrowlm.github.io/ 个人博客,介绍自己的技术总结,体现自己掌握的技能 通过绑定github,使用hexo框架搭建自己的博客
650博客
我的个人主页展示,包含我层保存的个人作品,技术博客,个人介绍,在线聊天群等页面,功能还并不是很完善,未来会持续完善和维护
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1、用 1 位 LED 数码管实现循环显示 0~9,每隔 2 秒显示数加1; 2、用 8 位 LED 数码管稳定显示“12345678”,位选信号接 P2 口为位选位,P0 位段选位;
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