简介:该项目为集团内部使用的费用报销系统,替换外采的易快报。采用 Vue3.0+Vite+Element+Ts 架构,单独部署,并集成到飞书、OA 等移动工具上,为集团员工提供便捷的发票识别和验真、提报单据、审阅单据、单据审批、单据支付、预算管控等功能。 工作内容: 1、采用 Vue3.0+Vite+Element+Ts 架构,0-1独立完成项目搭建; 2、负责所有功能模块的开发工作,包块发票识别、预览、费用单据、权限管理、基础数据、单据填报、流程配置、审批中心、支付管理、权限管理、基础配置等数十模块的开发工作; 3、 参与项目业务公共组件的封装工作,并发布 npm ,通过 npm 的版本号管理,供开发人员统一使用; 4、集成飞书、OA ,通过单点登录的形式,一键进入系统; 5、集成消息通知卡片,实现快捷提报+审批; 6、 性能优化,提高页面加载速度,提升用户体验; 7、协助运维实现项目的 Jekins 配置、Nginx 配置工作,实现自动化部署和上线; 8、负责项目的前端界面交互设计把控、需求收集、进度把控、资源协调等工作;
1700css服务框架/平台
可以记录家里物品信息存放位置以及物品过期时间 通过家,位置,盒子等空间信息关联物品,对物品进行增删改查 前端使用vue,uniapp,axios 接口使用express ,mongodb, 有会话控制功能
800javascript微信小程序
后台基础功功能:数据增删改查 数据大屏 eachrts图形化 权限验证 单点登录 vue2/vue3 从 0-1 构建前端项目 整理前端技术方案,编写技术文档以及前端项目分析
760后台管理
后台主要提供给餐饮企业内部员工使用,可以对餐厅的分类、菜品、套餐、订单、员工等进行管理;前端主要是点餐下单 负责实现前后端所有功能
1110Java
1. 元宇宙是一个以未来城市风格为场景的游戏,游戏中放置了各种展览模型,玩家可以在元宇宙中观察模型。 2.本人在项目中担任主程开发。
1370
1. 项目使用unity开发的3D坦克机甲回合制游戏,游戏内发布了10套机甲套装,每套机甲分为5个部位,10套皮肤,玩家进入游戏可能得到一个原始机甲,通过对战可以获得积分,通过积分或者兑换机甲零件,合成新的机甲。每个玩家的机甲都有可能独一无二。 2. 本人在此项目中担任游戏开发的工作(公司内游戏业务开发人员为建模1人,主程1人,美术为外包)。
1960
1.项目分为4个子系统,【后台管理系统】【小程序】【安卓&IOS App】【socket、websocket服务】,该系统采用C#作为后端开发语言编写接口,接口按照restful风格标准编写。小程序与app采用uni-app开发,能够实现一套代码多端编译效果,大大提高的上线速度。socket、websocket服务使用的是C# winform窗体应用程序的形式实现,方便管理人员在服务端管理与观察设备以及手机连接情况。 2.本系统实现的是围绕互联网水机设备研发的一套完整生态的系统,小程序与app用户能够通过应用充值缴费以及控制水机设备工作,同时水机设备的工作情况通过与socket服务实时将数据发送至服务器,后台系统能够监控以及控制水机设备。本系统的重难点是水机使用者背后的一套基于不同代理商配置不同分润比例的可配置分润系统,以及保证众多水机设备的连接服务稳定。 3.本人在此项目中担任项目经理负责与客户沟通需求,把控进度。同时也承担了架构设计、后端开发、设备对接的工作。在规定的期限内完成并上线。目前系统已稳定运行3年时间。分润系统及水机均正常运行中。
1560
主要分为两个部分: 1:用户移动端、 有Android、iOS、微信小程序、网页 商品展示、购物车、商品分类、生成订单、支付宝、微信支付 2:商家网页端 PC端网页 发布商品、修改商品、查看订单、退款
950Java商城
整体结构可以分为实体识别和关系/属性抽取两部分,流程可以分为6步,其中2、3和4步会重复执行多次。 第1步:通过Hanlp和规则匹配的方式抽取部分实体 第2步:采用远程监督方法,用种子知识图谱对齐无标数据得到标出了实体的数据 第3步:用上一步得到的标出了实体的数据训练模型 第4步:用上一步训练的实体识别模型抽取无标数据中的实体,并将抽取出的实体加入到种子知识图谱中,增加种子知识图谱的规模,重复2,3,4步多次不断使种子知识图谱规则不断扩大 第5步:通过重复2,3,4步多次后得到扩展了大量实体的知识图谱,用种子知识图谱对齐无标数据,将无标数据中的实体都找出来 第6步:通过上一步得到无标数据中的实体后,使用规则的方法判断实体间的关系和属性
1100关系抽取
整体结构可以分为实体识别和关系/属性抽取两部分,流程可以分为6步,其中2、3和4步会重复执行多次。 第1步:通过Hanlp和规则匹配的方式抽取部分实体 第2步:采用远程监督方法,用种子知识图谱对齐无标数据得到标出了实体的数据 第3步:用上一步得到的标出了实体的数据训练模型 第4步:用上一步训练的实体识别模型抽取无标数据中的实体,并将抽取出的实体加入到种子知识图谱中,增加种子知识图谱的规模,重复2,3,4步多次不断使种子知识图谱规则不断扩大 第5步:通过重复2,3,4步多次后得到扩展了大量实体的知识图谱,用种子知识图谱对齐无标数据,将无标数据中的实体都找出来 第6步:通过上一步得到无标数据中的实体后,使用规则的方法判断实体间的关系和属性
1360关系抽取
个人作品 1. 简历内容编辑,简历模板及样式编辑,简历pdf导出,开通月度会员(接入微信支付),品牌宣传页,黑夜模式适配 2.技术栈:(Nextjs全栈,快速开发)(shadcnUI,组件库)(react-hook-form)(authjs,安全验证)
1210webapp
类Spice、RDP远程桌面访问协议,负责将服务端生成的桌面图像通过远程协议高效的传送到终端,并解析还原。主要的优化目标:高效,降低带宽、服务端及终端负载,视频优化。 视频编解码采用高效的H.264代替了以前的mjpeg。终端arm盒子上实现硬解码。进一步降低了带宽及终端负载,能够在低配的盒子上播放1080P的高清视频。
2010C/C++虚拟机
LLVM编译器开源项目
编译器开发、优化。基于业界主流编译器平台LLVM为嵌入式DSP类芯片提供C编译器,包含开发实现以及性能优化。基于需要DSP类硬件体系结构、编译原理、数据结构、算法等均有深入研究并实践应用。前端:Intrinsic-C扩展;后端:指令选择、寄存器分配、打包、调度、硬件循环等实现、基于目标机架构的自定义并调优;DAG图下的各优化算法、基于汇编输出的前后端综合优化有一定调优积累。
1840C/C++程序调试工具
该APP涉及到了netty框架、串口通信、USB通信、服务、闹钟、kotlin语言等。该APP为一款功能复杂、策略繁多的APP,本人在该开发过程负责整体设计、重要功能开发,因该APP以服务的形式运行没有主要界面,截图为该APP的日志打印
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该APP使用Jetpack Compose进行图形化界面设计,使用netty框架进行与其他通信设备的即时通讯。本人独立完成该APP的开发
1420
该服务APP主要用于负责升级产品上其他主要的应用APP,可支持断点续传、md5验证等,保证了下载文件的准确性。本人独立完成了该APP的开发与维护工作,当前该APP已经广泛应用与公司产品
1640
1、口碑评价项目是对特定商品和指定用户创建评价活动,然后用户在商品详情页面就可以看到评价按钮,然后对进行中的评价活动中的商品进行评价。评价活动是由基本评价信息和评价模板组成,评价模板包括评价对象、评价范围、评价维度和打分规则组成。这样通过创建不同的评价模板后,在创建评价活动后可以选择评级模板。 2、项目中负责整个后端功能的开发,项目用到springCloud、springBoot、Mybatis后端框架;并应用到Nginx、Redis、Kafka、OSS等中间件技术;数据库使用的是Mysql。 3、这个项目中遇到了一个之前没考虑到的技术问题,就是导出大文件时速度慢的问题,后来我通过Kafka和OSS实现了异步导出EXCEL的工程,优化了之前导出大文件页面卡死的问题,还将导出进行了配置化处理,实现了异步导出动态Header表头的大文件。
1390JavaJava
个人独立完成整个平台开发,代码覆盖率平台利用jacoco的on the fly模式,能够通过定时任务、手动触发两种模式收集平台内配置的任意后端服务的代码覆盖率数据,解析覆盖率报告数据,对数据进行持久化,并通过页面展示,可以辅助软件测试工作,保证测试的执行覆盖。
1020Java
项目管理系统主要包括年度计划、月度计划、项目注册、项目进度管理等功能,技术栈:springcloud+vue2+activiti 个人主要负责项目注册模块后端开发
940JavaSpringCloud
实验数据管理系统主要包括以下功能:实验计划管理,实验任务管理,实验排程,实验执行,数据采集,原始记录表及实验报告的自动生成等 个人负责:前期整体技术方案调研与设计,数据方案设计,原始记录表模块后端开发。
990JavaSpringCloud
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