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飞机大战产品系统
飞机大战是一款经典的空中射击休闲游戏,拥有完整且流畅的核心游玩功能。游戏核心为玩家操控专属战机,通过滑动或按键操作控制飞机移动,灵活躲避敌方战机与炮弹,同时主动发射子弹攻击来袭敌机。游戏搭载多类型敌方单位,包含普通敌机、精英战机及BOSS关卡首领,难度逐层递增,提升游玩挑战性。对局内设有丰富道具系统
110Python游戏
3D 星环疾驰产品系统
项目包含完整的3D跑酷玩法:玩家控制角色在星环赛道中前进,躲避障碍并收集能量。支持最高分记录、连击加分、失败重开和战绩一键分享;页面同时适配手机和电脑,包含开始界面、游戏界面、结算界面和分享入口,Three.js已本地化,离线也能运行。
120HTML5游戏
服务端主要负责玩家数据、主播数据、排行榜及多人联机业务的处理,并接入抖音直播开放能力,接收和处理抖音侧互动消息后实时推送至游戏前端。游戏以多人联机对战为核心玩法,联机部分采用帧同步方案,由服务端处理联机房间、帧消息及相关对战数据。玩家数据和排行榜数据均存储于Redis,以满足业务对高频读写和实时响应
110Java游戏
项目服务端主要提供玩家数据存取、排行榜、临时状态管理及多人联机等后端功能。玩家账号、游戏进度等持久化数据存储于MySQL;排行榜及高频访问的临时数据使用Redis存储,以提高访问效率并减轻数据库压力。多人联机功能曾在微信版本上线验证,后续根据实际运营成本与收益评估停止继续迭代。此外,我还负责服务端的
130Java游戏
1、功能模块:账号与鉴权、加速节点管理、游戏库智能匹配、网络状态监控、历史记录与收藏、系统设置(开机自启/模式切换)。2、主要功能:用户登录后自动识别本地游戏进程,一键选择最优加速节点;实时显示延迟、丢包率、加速时长;本地数据库存储用户偏好与加速日志,MQTT推送系统通知,HTTP拉取节点列表与版本
90C++游戏
核心博弈引擎:基于PythonFastAPI构建高并发异步后端,封装完整的规则校验、胜负判定及存档读档逻辑。沉浸式3D前端:基于Three.js打造可切换的2D/3D视角,集成粒子特效、光影渲染管线及动态迷雾探索系统。多元化玩法:实现了包含7种独特技能的地狱模式与经典2D模式,支持本地多人、局域网联
170Python人工智能
1、使用Unity引擎复刻《植物大战僵尸1》,还原所有关卡、植物和僵尸,支持电脑手机双端,适配所有分辨率。2、新增57种新植物、52种新僵尸和6个新地图。新增植物天赋树,300多个天赋点。新增保卫萝卜模式、吞食鱼模式、跑酷模式、盲盒模式、反派植物模式。3、强迫症级还原,很多玩家以为是用原版改的,我得
140Unity3D游戏
项目平台:WebGL、Android、iOS、PC、Pico、PhinoX面向高校、政企的综合性沉浸式实训平台,集成XR虚实交互、AI智能辅导、语音操控、多人协同实训、云端学习数据管理。
180C#游戏
madebyClaudeSonnet/Opus4.6;支持DeepSeek/OpenRouter,支持无网络预置文本;事件图系统(基于CK3事件树,设计了基于变量的多层触发机制);多结局;Shift+D是控制台。
290前端游戏
主要功能:终端机1和2模拟不同的测试项目,对游戏主体进行功能测试,信息实时上传至后端存入数据库,前端渲染显示。主要模块:1.终端机1,执行安全二进制码测试2.终端机2,执行以图像为基准的功能测试3.前后端将数据处理后以网页的形式实时展示给运营。
320C++游戏
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