基于Windows下,通过网络通信与雷达的中控端进行数据交互,实时控制和显示雷达工作状态,并实时在地图上绘制雷达上传的目标点迹和航迹。并对雷达数据进行处理,存储,回放等。 负责模块: 1、基于Windows设计并实现雷达显控软件的主框架。 2、显控软件所有功能块开发。 由于都是保密项目无法截图。
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仓库管理系统 项目描述: 1、开发语言:c++、qt 2、应用软件:qt_creator 该课程设计主要是为了加深对面向对象程序设计中基础理论和基础知识的理解,提高自身实践能力。通过项目设 计,能够熟练运用 C++和 Qt 进行面向对象编程,建立对象模型,更加直观的体现操作仓库生产流程,全面掌握 面向对象编程技术。该课设分为管理员模块、仓库工作人员模块两部分: 1、管理员主要负责对工作人员的添加、删除、修改、查看等。 2、工作人员分为入库人员和出库人员,他们负责对物料进行添加、入库出库检查、查看、加工处理等操作。 接下来对其进行详细介绍: 1、管理员对工作人员的增删改查等操作是通过操作内存和文件来实现的,当管理员登录成功后,通过 fd.open 函数读取存放工作人员信息的文件,将读取到的内容存放到一个 vector 容器中,使用迭代器来遍历此容器,增删 改查都对这个容器进行操作,当系统退出后会将容器中的信息写入到文件中去。 2、对物料的增删改查等操作也是通过容器来实现的。该课设中一共有三个存放物料的仓库,分别对物料进行印 刷、烘干和组装操作。每个仓库都有入库人员和
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飞机地面模拟实验系统 项目描述: 该项目是在 linux 系统上面完成的,项目制作过程中使用到的开发工具有 vim 编辑器、gcc 编译器、gdb 调试飞机地面模拟实验系统 项目描述: 该项目是在 linux 系统上面完成的,项目制作过程中使用到的开发工具有 vim 编辑器、gcc 编译器、gdb 调试 器、mysql 数据库、makefile 等。 地面模拟试验主要是为了完成飞机试飞试验。该项目采用 C/S 架构,使用 tcp 网络协议,'主要有以下几个模块组 成: 1、测控台作为 TCP 协议服务端,其他的各个模拟设备和用户通过 TCP 网络进行连接。测控台主要有以下几部分 功能: a、测控台连接数据库,通过数据库来管理实验用户的添加、删除、修改、查找等。 b、接收用 户的登录。 c、接收实验用户编写的实验案例文件,根据实验案例文件中的内容让各个模拟装置来模拟飞行高度、风速等各种 情况。 2、管理员作为客户端,通过 TCP 和服务端连接。管理员主要负责对实验用户和模拟装置的添加、删除、修改、 查看等。 3、普通实验用户作为客户端,主要负责上传实
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展屏推送系统 一、项目模块主要功能介绍: 该项目主要用于街道、展馆、智能小区的电子屏幕的管理,信息的发布及日常屏幕的维护等。 1、 Led 屏幕端,主要由展示屏幕和内置的终端控制。终端控制部分可以通过移动网络来连接上网,链路采用(3g/4g)网络传输层采用TCP/IP协议。 2、 Linux服务端,采用公网服务器。作为TCP协议的服务端,可以接受屏幕端,pc管理端,移动管理端的链接。Linux服务端采用Mysql数据库来存数据。Linux服务端主要功能: a.对屏幕信息进行管理, b.对信息推送记录进行管理 c.完成日志记录及查看 3、 PC管理端中主要功能: a) 编辑需要在屏幕上展现的图文信息,并且发送给服务端。 b) 建立发送任务,就是把那些信息发动到那些屏幕,并且把任务提交给服务器,由服务器创建任务列表来完成最终信息的推送。 c) 屏幕信息的添改善查 d) 查看正在连接的屏幕信息 4、 移动管理端主要功能: a.查看屏幕信息 b.查看屏幕故障信息 c.提交屏幕维修记录 二、主要业务 1)屏幕管理: 当新增一个屏幕,由PC管理端,编辑信息发送到linux服务端。 屏幕信息
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这是我另一个正在开发的项目作品展示中内置的小游戏子系统模块。 项目中使用了Unity组件遮罩(Mask)以及遵循面向对象思想的设计的每只羊都有独立的类用于运动计算逻辑。 玩家要做的是对羊进行点击来积攒进度条完成修剪。
1630Unity
该项目是波司登集团行政办公类项目,目的是实现高效办公。 主要包括会议管理、会议室管理、人员管理、签到签退订阅事件管理等模块。 本人作为主要开发人员,负责核心模块和程序开发
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商城案例项目主要是基于thinkphp开发的商城项目,包含购物车、订单物流、支付等功能总体还是比较全面,还有小程序端和H5端。模板是网上找的现成代码做的二开。
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这是一段游戏中子系统实现的技术展示(摘自另一项项目作品信息中还在开发的产品《ICE CREAM》中的子项目模块)。 用较为精简的代码实现了 展示 放大描述 翻页 自动排序。 在作品图片中还额外展示了源代码
1870Unity
主要用于软件外包服务门户站点,个人站点。也是用PHP做的后端,大部分工作属于前端开发。技术框架bootstrap5、flex布局,响应式界面。
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该项目是波司登集团线上零售平台,包含门店管理、用户管理、商品管理、销售管理、价格管理、活动管理等众多模块。 本人主要负责商品模块的各类需求开发、维护及报表
1470电商
- 在我的领导下,我们的团队成功开发并推出了内容安全审核系统,实现了对数百万用户的直播内容审核。该系统成功拦截了大量恶意攻击和风险内容,极大提升了平台的安全性。我们的审核速度由之前每小时500个变成了每小时3000个,大大提高了审核效率,备受用户和上级领导认可。 - 我成功地引导团队运用敏捷开发模式,并让团队逐渐掌握这一模式。当我们第一次运用敏捷开发模式开发直播内容审核系统时,开发效率提高了约30%;第二次运用时,效率又提高了约40%。这一系列的提升数据表明了我们在敏捷开发方面的优秀水平。 - 我们的审核系统设计、开发、测试、上线整个流程只用了2个月的时间,比原定计划提前了两个月。我们不断优化审核流程,增加功能和精细度,保障了用户直播内容的质量与安全。 - 我们引入 AI 专家并使用了 AI 技术后,审核准确率提高了70%以上。审核速度也提高了近50%,使得整个审核系统能够应对更大的请求量和更高的并发量。我们的审核系统不仅深受用户好评,也得到上级领导的高度评价和肯定,这也是对我们团队工作的巨大鼓励和推动。
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在短信系统项目中,我担任了短信架构的设计与开发工作,并负责了业务的接入和策略调用。通过有针对性的优化策略,我们成功地实现了账户短信验证码登录服务,以及在保证质量前提下每年节省百万短信费用的目标。在此期间,我根据客户的需求和反馈,不断地优化和调整短信发送策略,使得短信发送的效率和精准度得到了极大的提升,每年节省了100万短信费用,这也为公司业务的发展提供了基础性保障。 在带领团队两人的情况下,我开发了短信商用管理系统和商用计费系统,并编写了商用接入文档,负责了客户的接入和对接工作。在此期间,我不仅充分发挥了自己的技术和管理能力,还注重培养和传递团队成员的技术知识和沟通技巧,使团队的整体业务能力得到了进一步提高。通过我与客户的密切沟通和有效的管理,我们成功地实现了客户的接入和对接工作,并且实现了业务收入,具体而言,根据我们系统的实时统计,商用客户的使用量稳定增长,每月的短信条数可以达到2000万,收入覆盖了短信商用服务的成本,并为海内外业务的发展提供了基础性保障。 在我的领导下,短信系统项目得到了充分的团队协作和有效的质量控制,短信系统的稳定性和可靠性得到了极大的提高。在过去的一年中,系统
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- 虎牙公司客服系统,是我主要参与开发和维护的项目之一。该系统用于处理直播用户的问题,接待重要用户,付费用户,并且拥有大量的知识库和管理客服权限的功能。我通过对系统的优化和管理,采用了常用的设计模式,如代理模式、工厂模式、装饰器模式等,以增强系统的可扩展性、可重用性和可维护性,成功地对公司的200名客服进行了有效的管理和协调,保证了客户对话和工单的高效处理,使系统的稳定性和可靠性得到了有效保障,Bug 数降低到个位数。 - 在项目实施中,我提出了前后端分离技术和微服务架构的方案,在重构和重新开发过程中,针对老的代码架构和业务逻辑进行了彻底的优化和改良,整合 websoket,spring boot,mybatis 等多项技术手段,提升了系统的性能和并发能力,提高了用户对话和服务的质量和满意度,用户问题解决率提高了40%。 - 项目中,我带领团队成功地开发了管理客服权限,维护知识库,监控系统状态等多项核心功能,使客服人员在处理问题和提供服务的过程中,更加得心应手,高效可靠,保障了公司的业务发展和用户满意度。同时,我也努力学习新技术,采用了 antdpro 等前端框架,增强了系统的用户体验
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1、该项目是京东旗下电商零售事业群的一个B2B采购平台,分为商家端、用户端、运营端3个子项目。 2、本人主要负责的是商家端的商家管理平台、用户端的商品搜索和各类需求、运营端的商品管理和基础数据。 3、每个模块或需求都有一定的难度和挑战,因为涉及众多部门和人员,数据来源复杂多变,中间件和中台接口对接工作量较大,能够100%完成,和自己的沟通学习、业务理解能力以及对技术的研究调研和灵活运用有重要的关系。
3130APP
访客管理系统是由自助终端 Cs ,业务办理终端 Cs 后台管理终端 bs 人脸识别服务 webapi 后台业务处理服务 webap 构成。 用于实现对将要进入辖区的外来人员进行登记人证核验目标区域授权注销统计审核接待等功能。 我主要负责根据客户需求梳理和设计系统功能程序架构设计与搭建带领团队完成开发部署任务以及人脸识别服务的开 发。 业绩: 带领团队保质保量的完成了项目已交付客户使用,后台服务7*24稳定运行。培养了一名新同事让其开发技能有显著提升。
1400企业服务
暂未上线的合作分红作品,我负责程序。 项目中有 夜昼模块 商店模块 天数模块 剧情模块 交易模块 一个主游戏模块和多个小游戏模块 项目成立之初的队伍规模为两位美术一位程序,所以我几乎负责了所有功能模块,其中用到的Unity技术栈: 动画状态机:Animator,Animation UGUI:UGUI 本地持久化:PlayerPrefs 协程:IEnumerator 最终设计需求实现了完整功能。
1650Unity
该系统由业务办理平台 mvc ,设备集成控制服务,设备数量采集服务,任务调度服务构成。主要有如下功能:实现对辖区中的人员,车辆,员工卡,门禁设备,监控设备,报警设备等基础信息管理;实现对人员,车辆,员工卡的权限管理;实现对各类门禁设备的通行记录采集,显示,和分析;实现对各类报警设备的报警事件监听和根据联动配置进行联动等。 我主要负责整个系统的功能分析,架构设计,核心代码实现和和团队管理。
2170企业服务
适合需要根据类图结构进行学习或需要写详细设计说明的场景 支持根据C#解决方案生成UML高清类图,单张图最多支持100个类左右 支持根据包含C#类的文件夹生成UML高清类图,单张图最多支持100个类左右 支持根据C#解决方案生成类详细设计说明 支持根据包含C#类的文件夹生成类的详细设计说明
1760文档原型图
rabbitmq,,分布式,权限控制到字段。给装企用的网站。为公司开发,主要承担里边收款,项目,权限,单据部分逻辑
1390web
词汇宝小程序是一个闯关背单词的小程序,小程序可以记录用户的挑战信息方便用户查看。同时闯关的时候每个单词都有详细的解析和例句,用户可以选择收藏单词,收藏的单词会按关卡分好类方便查看。后端使用SpringBoot+Mysql+MybatisPlus等,前端使用uniapp开发。
2010
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