COCOS2D-X

1、歌曲与难度系统:内置30+首正版授权电子/流行音乐,每首歌曲提供简单、普通、困难三档谱面,支持动态难度调整。2、空间节奏玩法:玩家挥动手柄击打从3D空间六个方位飞来的节奏块,包含单点、长按、滑条、方向箭头等多种判定类型,配合粒子特效和屏幕震动增强打击感。3、实时评分与连击系统:基于精准度(Per
190UI游戏
射击香肠人产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
430JavaScript游戏
守护国王产品系统
国王可以开炮打击四面八方来的敌人,玩家可以画出曲线,松开手指变成不同的战士守护国王,跟敌人进行战斗pk,战士有远攻,进攻,魔法技能,可以射击箭,近距离战斗,也可以释放魔法技能,敌人主要是近战跟远攻,根据不同关卡难度,敌人的属性会变强,同时玩家可以手动释放被动技能,比如冰冻,陷阱,范围释放密集技能等
470JavaScript游戏
英雄射击产品系统
主要是玩家可以踩在不同颜色,射击不同方块,方块有物理挤压效果,玩家有不同技能,无敌技能可以撞飞任何东西,发射多子弹技能,加速技能,还有敌人可以靠近玩家攻击,章节结尾有一个大boss,boss有不同的独特技能,比如激光,狂暴打击等不同实现
350JavaScript游戏
竖屏塔防微信小游戏,四大塔(箭/炮/冰/炸弹)各有技能树,局外钻石升级养成,战役3关+无尽模式叠加随机词缀,程序化生成地图+岩石障碍+坚果墙,精英/Boss敌人,单指操作适配碎片化场景。
790Unity3D游戏
客户端包含Startup、Home、Gameplay等场景,支持章节进度展示、当前关卡进入、矩形拼图片拖拽、正确相邻自动拼合、连通组整体拖动、倒计时、胜负判定、成功/失败反馈和本地资源缓存。服务端负责用户进度、章节目录、关卡配置、图片切片、COS缓存复用和碎片URL下发,支持新增章节不更新客户端包体
530Docker游戏
以火锅食材为主题,通过食材下落、物理堆叠、消除判定、关卡目标和失败边界形成核心玩法循环。项目包含首页、游戏主流程、技能系统、签到系统、每日目标、结算弹窗、广告激励复活/加时等完整小游戏功能。
560TypeScript游戏
slot抽奖游戏产品系统
1.slot主界面,包括积分带入,设置功能,历史抽奖记录,主抽奖逻辑2.有个简单的等了loading界面,等了后直接进入游戏主界面,主界面包含所有按钮设置,和玩法操作
460COCOS2D-X游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
880Unity3D游戏
多款玩法覆盖:类吸血鬼幸存者、三消、切水果、轻SLG等完整游戏闭环:关卡系统、数值成长、道具系统、排行榜、分享裂变商业化能力:广告激励、视频播放、支付兑换、渠道数据统计跨平台兼容:微信/抖音/快手小游戏容器适配、低中高配机型兼容
1130Unity3D游戏
拆螺丝产品系统
游戏主体玩法上,玩家通过点击触控方式,在屏幕上模拟拆卸螺丝的过程。‌‌游戏机制注重物理反馈的真实感,螺丝的旋转、咬合与松脱动画往往符合力学规律,配合清脆的音效,能提供高度的沉浸感和掌控感。‌‌
660COCOS2D-X游戏
一刀斩千 产品系统
有主界面,排行榜,怪物图鉴,道具图鉴,技能面板,设置面板,玩家技能,buffer,道具系统,怪物阵型,怪物ai,bossai结算,广告,死亡复活,战斗UI,碰撞检测等等
620COCOS2D-X游戏
棋牌手游产品系统
1.Slots超过30款,都是全球主流的。2.捕鱼超过5款,普通版到BT版,市面上见过的都做了。3.Poker超过20款,中文系和英文系主流的都做了。4.休闲竞技小游戏,Social和Cash的都做了。5.地方棋牌。
720C#游戏
1.开发单包体≤5MB的微信小游戏,适配低端手机设备,确保不同层级学生都能顺畅使用;2.集成答题闯关、知识点解析、错题集及广告植入系统,兼顾趣味性与商业变现;3.搭建后台管理系统,支持题目更新、用户数据统计、广告收益查看;4.确保游戏稳定性,上线后无明显卡顿、闪退问题。
9320Java游戏
2D小游戏demo产品系统
这是一个基于Cocos2d-x/CocosCreator开发的2D像素风敏捷游戏Demo,主打高流畅度、高性能渲染、精准碰撞检测,同时提供了复古手柄操作模板,适合创意开发者直接二次开发或快速搭原型。项目聚焦三个核心方向:移动端高帧率流畅操作(60+FPS稳定输出)复古虚拟手柄模板(适配移动端触控与P
960COCOS2D-X游戏
蓝牙吹气检测:通过蓝牙设备采集患者吹气时长和强度,换算成虚拟耳道开放度跑酷核心玩法:呼气压力值控制跑酷游戏中角色的跳起高度,压力越大跳得越高,帮助玩家通过障碍并获得关卡奖励实时可视化反馈:游戏界面上动态显示吹气强度曲线或耳道开放度,让患者即时感知训练效果关卡成就系统:设置多个场景关卡(草原、雪地、古
870小程序游戏
AI辅助评估:标准化评估工具,自动生成评估报告,3小时→1分钟家园共育平台:一键生成每日训练报告、在线留言沟通、家长端APP查看报告康复效果可视化:能力雷达图(感知/运动/语言/社交/认知)、成长时间轴、GAS目标达成量表家庭训练游戏库:AI推荐个性化游戏、视频指导、打卡记录,解决家庭干预难题机构管
1000Java游戏
1.方块生成模块:随机生成7种不同形状、不同颜色的俄罗斯方块;2.操控模块:支持方向键左右移动方块、上键旋转方块、下键快速下落;3.碰撞检测模块:检测方块与边界、已落下方块的碰撞;4.消行模块:当某一行被方块填满时自动消除该行并重置网格;5.游戏结束检测模块:当方块堆积到顶部时判定游戏结束。主要功能
1720Unity3D游戏
VR铁路:1,分相救援隔离开关检修演示:配合VR头盔模拟真实铁路段的救援隔离开关检修演示,可以使用模拟道具进去操作2,电力箱变检修VR操作演示:配合VR头盔模拟真实环境进路段行铁路段的救援隔离开关检修演示,可以使用模拟道具进去操作3,接触网V停作业:配合VR头盔模拟真实铁路路段环境下的
1100Android游戏
虫族必须死产品系统
已上线各大平台该游戏是一款Q版卡通风格的防御塔游戏,包含多种类型的防御塔(如机枪塔、火焰塔、冰霜塔等),不同防御塔占据不同格子,支持虫族怪物、龙类生物等多样化敌人,具有可建造/不可建造地形格子系统,整体美术风格统一协调。
1360COCOS2D-X游戏
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