项目分为用户端,大后台管理端和客服订单管理后台三大模块。 用户在用户端浏览商品并通过邮件来咨询商品;大后台管理端负责SEO,TDK,邮件模板,广告投放等操作;客服订单管理后台负责管理客户询盘和咨询,并通过邮件和客户对接。 本人主要负责该网站三大模块的全栈开发。使用的技术:后端:PHP Laravel 9;持久层:redis;前端:vue3,bootstrap4
770H5网站
项目分为灯光调节、门窗开关、视频监控、数据可视化等模块 我负责项目规划和产品分析,及项目开发,gis地图设置等工作
1640
贪吃蛇小游戏源文件源码
使用python的Pygame等第三方库实现,包含界面设计、优化,在贪吃蛇基本玩法上添加了防沉迷功能,支持客户自定义。
1450IT
项目5大模块: 1.个人模块包含班组项目管理、项目管理、资金管理、保险管理、理赔业务以及资料管理 2.通信模块包含基础文字通讯、音视频电话、联系人通讯录和客服功能 3.项目发布模块包括招工项目和找活入口两大功能 4.项目模块包含参与项目和组织项目的人员编辑、保险续约、资金分配以及伤残申报等功能 5.首页同城推荐模块包含资讯列表、班组推荐列表、项目推荐列表、工友推荐列表、综合搜索等功能 个人负责模块: 1.app主要使用uni框架开发,实现移动双端开发。 2.负责项目所有模块功能设计、逻辑编写、页面绘制以及接口联调。 3.项目使用了百度人脸识别、融云通讯以及阿里云oss存储等三方sdk,通过本地插件引入项目(也是本人自主开发)
2130webapp
项目分为检测设备、地图gis人员车辆调度、火情监测、视频监控、数据可视化等模块 我负责项目规划和产品分析,及项目开发,gis地图设置等工作
1550
招投标桌面应用,用于招投标信息管理、导出(WORD/EXCEL/PDF)、打印。 一个客户的软件,个人负责软件需求分析、开发等 技术栈:使用JavaFx、AOT编译等技术。
1880
1.产品筛选,购物,导航功能,店铺地址功能 2.我主要负责以上功能 3.难点是多店铺筛选功能,和支付功能的接口实现,还有积分系统的开发。
580零售电商
1、项目分有 1)硬件设备:传感器显示模块和控制器模块 2)数据报表 3)智慧判断 4)溯源 2、我负责硬件物联网搭建,数据运算和代码开发
1390
平台负责进行AI相关数据采集,包含PC端以及小程序端。 PC端进行自然语言数据标注;小程序端涉及语音类资源收集。 个人负责平台架构设计,任务管理、工具上架、计费等核心功能研发。 涉及东家信息,避免侵权,所以只给出一些简单的图,感兴趣的可以私聊
2270webapp
快手在职 负责商品投放 百万数据量 曾在蔚来负责只能语音交互 技术栈扎实 主要是后端 可以详细谈 代码易维护 扩展性强
780
该项目包含多个功能模块,其中包括知识问答模块、每日知识、排行榜、答题数据分析和分享知识模块等。 作为独立开发人员,我负责完成项目中的多个任务。我使用原生微信小程序作为前端技术栈,结合了Java和Spring Boot作为后端服务器技术栈,并通过MySQL作为主要的数据库存储方案。通过我对这些技术的掌握和运用,最终实现了一个高效、稳定且易于维护的项目。用户可以通过这个项目获得丰富的知识问答内容,获取每日知识,参与答题排行榜,进行答题数据分析以及分享自己的知识。 在项目开发过程中,面临了一些挑战和难题,但通过采取一些策略和解决方案来成功应对这些问题。其中一些难点包括实现高效的问答匹配和准确度、处理大规模数据的每日知识更新、设计灵活且高性能的排行榜系统、进行答题数据的准确统计和分析、以及实现用户间的知识分享与交流等。为了解决这些问题,我运用了先进的算法与技术来提升问答匹配的精准度和效率,优化了每日知识的数据更新策略,设计了高效的排行榜数据结构和查询算法,采用了统计学原理和数据挖掘技术来进行答题数据的准确统计和深入分析,并结合富文本和社交功能来实现用户间的知识分享和交流。通过这些努力和解决方案
3890微信小程序
该项目包含多个功能模块,其中包括账号系统、地图系统、社交系统、支付系统以及防沉迷验证等。 我负责完成整个服务端的技术实现。我使用了Java作为主要的后端开发语言,结合了Spring Boot框架来实现高效的开发。同时,我还使用了MySQL作为主要的数据库存储方案,并结合Redis进行缓存优化。通过采用这些技术,为用户提供了快速响应和数据安全的保障。 在项目开发过程中,我们面临了一些挑战和难点,但我们通过采取一些策略和解决方案来成功应对这些问题。其中一些难点包括确保账号系统的安全性,处理大数据量的地图信息,实现实时的社交互动,保障支付信息的准确性以及设计有效的防沉迷验证机制等。为了解决这些问题,我们采用了安全加密算法和防护措施来保护用户账号信息,优化了数据库的结构和查询性能以提高地图信息处理效率,利用实时通信技术实现了社交互动功能,采用第三方支付平台和严格的支付验证规则来确保支付数据的准确性,并结合技术和规则制定了全面的防沉迷验证策略,为用户提供了一个优质的服务
1340
该项目包含多个功能模块,其中包括账号系统、地图系统、支付系统以及防沉迷验证等。对使用者而言,这些功能模块能够为他们提供具体的账号管理、地图浏览、支付功能以及防沉迷验证等实用功能。 我的任务是负责整个服务端的技术实现。我使用了一系列技术栈来完成这个任务,包括后端开发语言Java、数据库MySQL、服务器框架Spring Boot等。通过我的努力和团队的协作,最终实现了一个高效稳定的服务端系统,能够为用户提供快速响应并保障数据安全的服务。 在项目开发过程中,我们遇到了一些挑战和难点,但我们通过各种策略和解决方案成功应对了这些问题。其中一些难点包括确保账号系统的安全性,处理大数据量的地图信息,保障支付信息的准确性以及设计有效的防沉迷验证机制等。为了解决这些问题,我们采用了多层加密和安全措施来保护用户账号信息,优化数据库结构和查询算法以提高地图信息的处理效率,引入第三方支付平台以保证支付数据可靠性,并结合技术与规则来制定周密的防沉迷验证策略,以确保服务的正常稳定的运行。
1610
通过retrofit进行网络请求,获取车载诊断ECU数据并展示; 通过网络请求进行预约操作,方便用户预约保养; 大量网络数据的解析与处理,异常情况的兜底操作; 等。。。
1020
车机应用的车设车控模块,通过SOA电器架构,在车机Android应用层为用户提供人机交互软件界面与逻辑; 各种自定义View控件,开发优美交互界面; 通过retrofit请求工具上传用户操作的埋点信息,统计用户喜好,以更好提供后续服务; 等。。。
1380
通过数据接口或者ssh,telnet,ftp协议等,去获取各个ECU版本信息等,方便迅速调试与版本明确; 通过原生的软件接口,方便调试人员直接在屏幕点击进行重启,切换mode等操作; 并将次旧的Java项目重构Kotlin+Compose的MVI架构;
1010
打印驱动采用标准cups框架, 可实现虚拟打印驱动或者直接将打印数据传输至实体打印机, 虚拟打印机可实现打印二次输出、打印审核、打印留档等功能 扫描驱动linux采用sane框架,mac采用ICA框架。
2680C++
可以使用Qt、imgui等主流框架进行桌面程序开发, 界面资源由客户提供,本人不会UI设计, 项目由本人独立完成, 功能客户自由定制。
1490
项目开发语言为C++, 自己独立完成, 功能点为:打印数据二次输出,打印内容留档,打印内容审核,打印内容拦截等。
1630C++
该项目使用C#开发,是一个用于管理和分析游戏数据的综合解决方案,。它采用了Redis、MySQL、RabbitMQ等技术栈,以提供一个集中的数据存储和处理平台。通过采集、存储、处理和可视化游戏数据,该中台可以帮助游戏开发者更好地理解和优化游戏性能、用户行为和运营策略。 具体来说,该中台通过API、SDK或其他方式从游戏客户端、服务器和其他系统中收集各种数据,包括用户行为、游戏性能、运营指标等。然后,它将采集到的数据进行清洗、转换和标准化,并存储到集中的数据库中,以便后续的分析和处理。在数据处理方面,该中台利用C#提供的强大数据处理和分析工具,对存储的数据进行挖掘和分析,生成有价值的信息和洞察。最后,通过数据可视化工具将处理后的数据以图表、报告或其他可视化形式展示出来,帮助游戏开发者更好地理解和分析游戏数据。 此外,该中台还采用了严格的数据安全措施,确保数据的完整性、可用性和机密性。它支持多种数据源和数据格式,可以轻松地与游戏客户端、服务器和其他第三方系统进行集成。 总之,C#开发的游戏数据中台是一个功能强大、易于扩展的综合解决方案,可以帮助游戏开发者更好地管理和分析游戏数据,从而
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