本作品通过简单的前端开发实现了简单颜色的学习与实现未来开发的需求。 进而学习了一下前后端的对接。 所以我就是以这个来开发简单的网页制作的
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1.问题描述 对学生成绩进行管理,学生信息包括:学号、姓名、班级、课程1、课程2、课程3、课程4、学期。 2.基本要求 (1)能按学期、按班级完成对学生成绩的录入、修改。 (2)能按班级统计学生的成绩,求学生的总分及平均分,并能根据学生的平均成绩进行排序。 (3)能查询学生成绩,不及格科目及学生名单。 (4)能按班级输出学生的成绩单。
1200后台管理
go餐饮应用: -实现了商品列表和详情功能,包括展示商品图片、描述和价格,并且支持商品搜索和分类浏览。 -设计并开发了购物车功能,包括商品添加、删除、数量调整和结算。 -集成了第三方支付平台的API,如PayPal和Stripe,实现了安全的支付流程。 -使用了Retrofit库进行网络请求,并使用Glide库加载和缓存商品图片,提高应用性能。 -使用了MVVM(Model-View-ViewModel)架构,通过LiveData和Data Binding实现了UI和数据的分离。 开发技术: -使用Java语言进行Android应用开发。 -使用了Android Jetpack组件,如ViewModel、LiveData和Room数据库,以简化开发过程和提高应用性能。 -使用了Firebase平台提供的功能,如Firebase Authentication和Firebase Cloud Messaging,以实现用户身份验证和推送通 知。 使用的工具和框架: -使用Android Studio作为主要的集成开发环境(IDE)。 -使用Git进行版本控制,利用GitHub作为代
1570UI设计
基于JAVA的小游戏开发,飞机大战是每个人的童年小游戏,可以实现对飞机的移动与发射炮弹。全项目跟随UP主进行开发制作,该游戏的制作难点在于如何精准的控制图形的移动,和制作爆炸效果
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笔记创建和编辑功能: -实现了用户创建、编辑和保存笔记的功能。 -提供了一个用户友好的界面,用户可以输入文本、添加标题和选择笔记类型等。 -支持格式化文本、插入图片和添加提醒功能,提供更多信息管理选项。 笔记分类和标签功能: -允许用户将笔记分类和添加标签,以便更好地组织和检索。 -提供了预定义的分类和标签,同时也支持自定义分类和标签。 -实现了筛选和搜索功能,使用户可以快速找到特定分类或标签的笔记。 设计了用户友好的界面,使用户可以直观地操作和管理笔记。 -使用Material Design风格,提供统一的界面元素和交互模式。 -实现了主题切换和字体调整等个性化选项,满足用户的不同喜好和需求。 开发技术和工具: -使用Java语言进行Android应用开发。 -使用Android Studio作为主要的集成开发环境(IDE)。 -使用SQLite数据库进行笔记数据的本地存储和管理。 -使用RecyclerView和CardView等UI组件来展示和管理笔记列表。 -使用Intent和各种Intent过滤器来实现与其他应用的集成。 -使用Git进行版本控制,利用GitHub作为
2340博客
用户登录和注册功能: -实现了用户注册和登录功能,包括验证和安全性管理。 -使用Firebase Authentication实现用户身份验证和管理。 商品浏览和搜索功能: -展示了自动贩卖机内的商品列表,包括商品名称、价格和库存信息。 -实现了商品搜索功能,让用户可以根据关键词快速找到想要购买的商品。 商品选择和购买功能: -用户可以通过点击商品图标选择要购买的商品。 -购物车功能允许用户添加多个商品,并显示总价和已选商品的数量。 -支持通过集成的第三方支付API(如PayPal或Stripe)实现安全的支付流程。 库存管理功能: -实现了自动贩卖机商品的库存管理功能,包括商品数量的实时更新和预警功能。 用户订单历史和状态跟踪: -展示了用户的订单历史记录,包括购买日期、商品列表和订单状态。 -使用Firebase Cloud Messaging提供推送通知功能,向用户发送订单状态更新。 开发技术和工具: -使用Java语言进行Android应用开发。 -使用Android Studio作为主要的集成开发环境(IDE)。 -使用MVVM(Model-View-ViewMod
1940人工智能
该脚本利用chrome模拟器来登录12306账号进行抢票,全脚本跟随up主独立编写,其中的难点是查询城市cookie字典,需要登录12306来进行查询。
5620文档原型图
demo地址:https://h5.legions.tech/edwin/panorama-el/index.html 正式版已下线 前端由我一人开发,使用krpano实现云展台漫游,对接后端接口记录场景热度及用户的探索进度,完成探索填写资料可领取小样,过程中的产品介绍可跳转产品的购物网站
2130JavaScript
1.轻量级BI, 支持快速建模,快速可视化数据。 2.多维分析/报表/仪表盘使用简单,功能强大,通过拖放等方式构建分析界面,支持下钻/上卷/排序/筛选/计算/联动等多种操作方式。 3.支持移动BI,通过APP随时随地访问报表数据。 4.开放源码,采用apache2.0开源协议,用户可任意使用而不需我公司授权。
1660echarts
基于SpringBoot框架和SaaS模式,立志为中小企业提供开源好用的ERP软件,目前专注进销存+财务+生产功能。主要模块有零售管理、采购管理、销售管理、仓库管理、财务管理、报表查询、系统管理等。支持预付款、收入支出、仓库调拨、组装拆卸、订单等特色功能。拥有商品库存、出入库统计等报表。同时对角色和权限进行了细致全面控制,精确到每个按钮和菜单。
1460IT
http://message.letinvr.com/distv3/ 该项目由我一人在疫情期间独自完成,使用krpano技术实现全景漫游,对接微信api实现场景内留言功能,插入全景视频可实现动态场景。
2150VR/AR
采用了 Spring Cloud 2021 & Alibaba、Spring Boot 2.7、Oauth2、MyBatis、Docker、Elasticsearch、Kubernetes等核心技术,同时提供了基于Vue的管理后台方便快速搭建系统。在电商业务的基础集成了注册中心、配置中心、监控中心、网关等系统功能。
1110零售电商
使用requests,re,os,urllib模块来对数据进行抓取并清理。设置请求url,请求头模拟浏览器访问页面,并得到源数据,再用re来进行数据提取,然后创建文件(可建立数据库,入库),并将数据存入指定文件或数据库。
990爬虫
给人物添加2D刚体和2D碰撞盒,刚体注意冻结z轴避免以后发生突破次元的旋转,此时,启动游戏,人物就会受重力影响下坠。 Unity很强大,它自带了一个 Tilemap Collider 2D来给“tile地板”做碰撞检测,选住border和footground来添加这个组件 然后创建动画,先创建Idle,新建动画状态机,将Idle的一帮子图片拖进去,调整好速度,就大功告成。 同样的道理,我们再创建跑步的动画。 在动画状态机中创建一个混合树来混合Idle和Run动画,用变量speed来控制两个动画的转变。
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分为蓝,紫,粉,红四批敌人,每一批的敌人都比前一批的数量要多,并且速度要快,血量要多,当一批敌人死光了,才会出来第二批敌人,一共有三种炮塔每个金额为70,80,90,初始金额为1000,选择炮塔类型,点击Cube,即可以插放,再次点击时候可以选择升级或拆除,由于地图过大,可以一共上下左右键来控制地图前后左右视角,用鼠标滑轮来控制上下视角,把四批敌人杀光才可以通关成功,否则失败。
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一款Unity开发的基于2D物理的休闲游戏,通过手指画线让瓶盖打中指定位置得分的一款休闲益智小游戏。 游戏采用Unity开发、使用UI、粒子特效、物理检测等组件
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一个游戏信息攻略网站,可以支持玩家记录自己的信息,题库查询等功能 采用技术Vue+nodejs 可以支持玩家在线共享游戏数据、攻略查询、游戏记账、游戏答题题库检索
1330 PC网站
单人对战:玩家游戏操作坦克移动,攻击等。敌方坦克被摧毁后玩家获胜,玩家坦克被摧毁敌人获胜。敌人寻路是基于A*寻路算法移动。 游戏菜单界面:游戏主菜单其它(单人对战、房间、任务、背包商城等) 界面的切换。 A*寻路算法的实现:单人模式下敌人通过AI寻路算法移动。寻路算法采用基于导航网格的A*算法找到一条最优路径,把敌人NPC从其出发点移动到目的地,从而实现了敌人NPC智能寻路。 背包商城系统:背包商城功能用来购买坦克和装备来提升战斗力。 任务系统:任务系统通过完成任务来得到金币用于在商城购买装备。 多人联机:多人模式下使用mirror 在多个玩家之间实现网络通讯,以及行为监听,进行联机。
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该项目使用自由组件库的脚手架进行开发,使用vue3 echart 等技术开发。可针对不同屏幕自动缩放及其自适应。能够大大的减少开发效率
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该小程序使用uniapp 开发,内置现在主流的ai解梦及其圈子等等。可记录梦境可发布圈子进行讨论,内置房间可以供圈子内部成员实时对话,聊天。
3910小程序
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