项目是去年我在百度时负责的一个NFT跨链项目,实现了如下功能: 1、实现客户在百度超级链上发行NFT 2、实现管理员将该NFT配置为可跨链NFT 3、实现在以太坊、Polygon上部署跨链NFT合约 4、实现NFT持有者将超级链上的NFT跨链到以太坊或者Polygon链上 5、实现跨链的NFT允许到Opensea上交易,并且允许反跨链回百度链上 整个跨链采用了Lock-And-Mint的技术方案,跨链服务是一个中心化的服务。
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人事无忧为企业提供人才管理与协作,提高员工敬业度移动互联网SAAS平台,涉及员工档案、薪酬管理、发offer、入职、工资条、入转调离、员工福利、公告、应用中心等多个功能模块。
1660APP
该项目是一款企业服务平台。利用大数据为企业精准匹配所需服务,实现企业与个人从线上沟通到线下服务的高效对接,为各大企业提供一站式企业基础信息服务,包括人力资源、财务管理、法律服务、工商注册服务等品类。 我的职责是负责pc、app页面构建渲染,根据设计图完成静态页的编写使用vue框架和ant组件完成产品需求。了解使用node.js单表的增删改查接口以及前后端联调。
1540H5网站
这是一款给运营开发的聊天工具,不用再登录饿了么商家后台,否则运营要登录很多的商家后台来联系客户,一个运营可以同时管理多个商家的消息。 ● 系该项目的总负责人 ● 通过 rocketmq 把消息转发至不同的环境 ● 负责消息分发的设计与开发 (golang channel) ● 消息持久化和消息时间线的设计与开发(redis+mysql)
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常规的商城项目,用户可以在小程序买想要的商品 负责整个项目的开发,包括商品列表,首页,购物车,下单,支付,售后等模块的开发
2190商城
项目主要有日语背单词、每日一练、真题练习、口语AI练习模块,该项目后端API由本人全部负责开发,使用的技术栈springboot,redis,微软发音,语音识别,ios内购。目前已稳定上线并且收获一定用户量。
1830APP
好未来教育集团的家校沟通app ● 利用clickhouse计算引擎从班级和用户关系中清洗出学生数据(晓黑板历史原因,没有学生实体,要从几千万的用户和班 级关系中清洗出学生实体) ● 消息系统重构(之前的消息系统是指定到用户,现在消息是指定到学生) ● 首页改版开发(用redis实现用户消息时间线) ● 负责消息回执状态服务的开发和维护 ● 负责晓黑板内容审核服务开发和维护 ● 负责优化后端一些历史杂糅的陈旧代码
2710golang
优猜APP是一个以猜谜语为中心的社交APP。用户可以在优猜APP上可以跟朋友通过文字、语音和视频聊天,可以发布一个猜谜语、猜隐私、猜股市等等任何猜内容,邀请朋友来进行猜猜,猜对了有奖励,猜错了有惩罚,官方每天也会发布一些猜的内容,所有用户都可以参与。 后端主要模块分四个子系统:门户系统(qps)、消息推送系统(qmps)、统一认证系统(quas)、门户管理系统(qpms);其中qps系统是面向客户端、提供所有业务和数据接口,qmps系统负责把后台消息推送到APP端,quas系统负责用户注册、登录、权限等认证业务,qpms系统是公司负责运营这套平台的后台系统。 前端主要模块分Android和苹果APP端。 我是这个公司的研发经理,主要负责需求分析、产品设计、接口协议设计、后端系统开发等等工作。 该项目使用技术有:Java、Spring、Struts2、Memcached、MongoDB、MySQL、Android、Objective-C等等。
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1、【40%】前端页面动态统计、地图污染图层数据加载、表格设计与统计由本人完成; 2、首页实现动态表格展示实时数据,同时对大数据进行兼容; 3、地图数据加载,多图层地图数据上图与检索; 4、数据表格展示,针对重点数据、分类数据、数据排名进行个性化设计与实现。
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1、前端100%个人开发实现。实现多用户分级管理。不同账号登陆系统查看与处理的页面不同。 2、任务流程化。省级任务下发由企业进行填报并交由市级审核的流程线。 3、任务预警、任务跟踪。上级用户下方的任务会在即将预期时通知下级用户。上级用户可以实时跟踪下级用户任务完成情况。 4、汇总展示。上级用户可以通过汇总页面查看多个用户的任务完成情况统计。 【注:后端内容非本人完成】
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1、基于leaflet、openlayer地图技术,通过提供的实时与过往污染数据实现图上监控查看; 2、借助地图技术实现某一区域圈定查询; 3、利用地图数据实现分时段污染情况图层展示。
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建设内容包括监测监控、水环境监测预警与应急处置、工程建设管理、管网基础数据管理、智慧决策、智慧水厂、智慧客服、防洪减灾、水资源调度、运营维护管理,建设内容包括监测监控、水环境监测预警与应急处置、工程建设管理、管网基础数据管理、智慧决策、智慧水厂、智慧客服、防洪减灾、水资源调度、运营维护管理,使用的技术栈Spring Cloud+jpa+Redis+flowable+webservice,目前已完成一期开发交付
1160政府文化
项目主要有口语机经、剑雅听力、剑雅阅读、写作机经、能力测试、斩单词、口语AI练习模块,该项目后端API由本人全部负责开发,使用的技术栈springboot,redis,微软发音,语音识别,ios内购。目前已稳定上线并且收获一定用户量。
1670APP
北京华联攀枝花地区内部员工查工资使用,网站查询手机使用不方便,故独自开发了一个小程序方便使用,目前整个集团都使用这个 1.功能模块 1)登录功能。使用工号和初始密码登录。 2)忘记密码功能。方便忘记了密码的同事重新设置新密码。 3)工资条功能。详细的展示了工资里的每一项。 2.个人贡献 1)个人独立完成; 2)技术栈是node+微信小程序,UI使用vant,数据库是oracle。
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网页游戏,角色扮演类游戏,第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计,让玩家们一玩再玩、回味无穷。主要负责聊天、组队、任务、帮战、商城、活动等模块的内容开发。
3280游戏
基金智能推荐平台是一套关于基金数据分析、投资推荐的SAAS系统,主要业务是通过爬虫技术采集互联网上大量基金数据,然后基于基金净值根据业界200多种指标算法进行计算和分析,最后根据投资条件和技术指标来智能地推荐出最优投资方案。 后端主要模块分五个子系统:门户服务系统(fps)、数据采集系统(fdcs)、数据计算与入库系统(fdcss)、数据同步系统(fdss)、管理系统(fms);其中fps系统是面向用户、用户在系统里查询各种基金数据、根据基金数据制作投资报告、根据自己定义的投资条件获取系统智能推荐的最优投资方案等等业务,fdcs系统根据爬虫技术从互联网上采集大量基金数据,fdcss系统把从互联网采集的基金数据和基金技术指标算法进行计算、分析和入库,fdss系统负责把基金数据从中心节点同步到边缘节点,pms系统是公司负责运营这套平台的后台系统。 前端主要模块分PC端、手机H5端。 我是这个项目的项目经理,主要负责需求分析、产品设计、接口协议设计、后端系统开发等等工作。 该项目使用技术有:Java、Spring、SpringMVC、RocketMQ、Redis、MongoDB、VUE、H5
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方便没有会员的顾客使用超市活动送的优惠券,在活动期间内,消费达到活动门槛的用户扫描小票上的二维码即可领取优惠券,结账时出示优惠券的二维码或条形码即可满减使用。 1.功能模块 1)登录功能。自动登录,只获取用户的openID,方便记录领券用券信息; 2)优惠券领券功能。用户点击扫一扫,扫描购物小票即可领取活动支持的优惠券; 3)优惠券展示功能。扫码领取的优惠券都会展示在这里,点击即可进入使用界面; 4)优惠券使用功能。点击领取的优惠券进入使用界面,里面有优惠券详情和二维码条形码,付款时扫码即可使用。 2.个人贡献 1)独立开发完成。 2)技术栈是node+微信小程序,UI库使用vant。
1360微信小程序
C语言中的简单数独游戏 这段代码是用C语言实现的简单数独游戏。简化版数独的基本规则如下。 它有一个5x5的网格。 目标是用1到9的数字填满棋盘。 电脑会自动为玩家填上一些槽位。玩家在游戏开始时选择要填的槽的数量。 然后玩家需要通过选择自己的数字来填补其余的空位。 当玩家填满棋盘时,棋盘内的行和列不应该有重复的地方。 这个程序中涉及的函数有 printboard() 这个函数接收一个二维数组棋盘,代表棋盘的当前状态,并以格式化的方式将其打印在屏幕上。当需要的时候,这个函数被调用来在不同场合打印棋盘。 isunique() 这个函数接收一个棋盘--一个二维数组,一个int checkrow,一个int checkcol,和一个char numberinchar。 如果输入值在当前行和列中是唯一的,它将检查并返回真。 如果一个数字已经存在于给定的行中,检查所有可用的列 如果数字已经存在于给定的列中,检查所有可用的行槽。 如果数字已经存在于该行或列中,返回false。 如果数字在该行或该列中没有重复,返回true。 initboard() 这个函数用于初始化游戏板。 传递的第一个参数
4110c++
本项目是大型超市的线上商城,满足顾客线上选购付款,线下到店取货或者直接送货上门 1.功能模块。 1)商品展示功能。 2)个人中心功能。 3)购物车功能。 4)订单管理功能。 5)线上支付功能。 6)售后服务功能。 7)优惠券功能。 2.项目贡献 1)我在项目中主要负责商品展示功能和售后服务功能。使用的是微信原生的wxss、wxml、js,UI框架使用的是vant。 2)独立完成商品展示功能和售后服务功能模块,配合同事完成前后端联调,项目顺利上线。
3420商城
1、游戏概述 1.1 游戏类型 第一人称3D恐怖解谜游戏 1.2 游戏故事情节 游戏讲述了一个记者听说精神病院藏有秘密前来探查,但是被发现并打晕后,关到房间里,醒来后逃脱这个诡异的精神病院的故事 1.3 游戏风格 游戏以解谜为主,添加多种互动机制,并在设计好的关卡路线中引导玩家一步步解开谜题,逃出生天 2、游戏机制 2.1 装备与可交互道具 游戏中设置了多种装备与可交互道具: 装备: 背包:允许玩家收集物品,并在背包中查看 手枪:可以射击目标,击坏机器设备或者造成伤害,需配合子弹使用,子弹作为可收集道具 手电筒:可以在黑暗的环境中提供大量照明 打火机:可以提供微弱的照明,以及与一些道具交互,点燃一些可燃道具(如蜡烛,火炬等) 拍立得:可以用来拍照,在本游戏中还作为唯一能对鬼魂产生伤害的道具,需配合拍立得相纸使用 可交互道具: 纸:可收集物,可以在纸上承载信息,作为本作中谜题信息的重要来源 蜡烛:可以提供微弱照明,玩家能点燃(需打火机)或熄灭蜡烛,可以用于解决谜题 门:包括电子门,玻璃门与木门,用于分割两个区域,可开关以通过,也可设置物理锁(需要钥匙打开),密码锁(需要密码打开),电子锁
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