C#

开源公司:微软公司

作品详情

C#(读作“C Sharp”)

C# 是面向对象的、面向组件的编程语言。C#在2000年6月发布,使用了.NET框架作为运行环境,源于C语言系列,继承了C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如,没有宏以及不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言[1]。是由C和C++衍生出来的一种安全的、稳定的、简单的、优雅的面向对象编程语言。

C#主要应用于桌面应用程序开发、Web应用程序开发、移动应用程序开发、游戏开发、云和服务开发、数据库开发、科学计算、物联网(IoT)应用程序、人工智能(AI)应用程序等。

C#是由微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET Framework和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言 [2]。

历史发展

C#是微软公司在2000年6月发布的一种新的编程语言,主要由安德斯·海尔斯伯格(Anders Hejlsberg [1] )主持开发,它是第一个面向组件的编程语言,其源码会编译成msil再运行。它借鉴了Delphi的特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,并且新增了许多功能及语法,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角 [3]。

C#最初有个更酷的名字,叫做COOL。微软从1998年12月开始了COOL项目,直到2000年2月,COOL被正式更名为C#。在1998年,Delphi语言的设计者安德斯·海尔斯伯格带领着Microsoft公司的开发团队,开始了第一个版本C#语言的设计。在2000年9月,国际信息和通信系统标准化组织为C#语言定义了一个Microsoft公司建议的标准。最终C#语言在2001年得以正式发布。

原Borland公司的首席研发设计师安德斯·海尔斯伯格在微软开发了VisualJ++ 1.0,很快Visual J++由1.1版本升级到6.0版。SUN公司认为Visual J++ 违反了Java开发平台的中立性,对微软提出了诉讼。2000年6月26日微软在奥兰多举行的“职业开发人员技术大会”(PDC2000)上,发表新的语言C#。C#语言取代了Visual J++,语言本身深受 Java、C 和 C++ 的影响 [4]。

设计目标

C#旨在设计成为一种“简单、现代、通用”,以及面向对象的程序设计语言。下面是 C# 的主要设计目标:

简单易用:C# 的设计目标之一是提供一种简单易用的语言,使开发人员能够快速上手并编写清晰明了的代码。它采用类似于其他流行编程语言的语法和概念,提供直观的语言特性和一致的编程模型。

类型安全和内存安全:C# 在设计上强调类型安全和内存安全。它具有静态类型检查和类型推断机制,可以在编译时捕获大部分类型错误。此外,C# 在运行时使用垃圾回收器(Garbage Collector)来自动管理内存,减少了开发人员需要手动管理内存的工作量。

面向对象:C# 是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的概念。通过类、接口和继承等机制,开发人员可以组织和抽象代码,提高代码的可维护性和可重用性。

可扩展性:C# 的设计目标是支持可扩展的编程模型。它提供了丰富的库和框架,使开发人员能够构建复杂的应用程序,并轻松集成第三方库和组件。C# 还支持扩展方法、属性和索引器等特性,使开发人员能够扩展现有类型的功能。

跨平台:C# 的设计目标是实现跨平台开发。通过 .NET Core 平台,C# 应用程序可以在多个操作系统上运行,如 Windows、Linux 和 macOS。这使得开发人员能够在不同的平台上共享代码和逻辑,提高开发效率和代码重用性。

集成开发环境(IDE)支持:C# 的设计目标之一是与集成开发环境(如 Visual Studio)紧密集成。Visual Studio 提供了强大的工具和功能,使开发人员能够轻松编写、调试和部署 C# 应用程序。 [5]

C#语言及其特点

C#是的一种编程语言,具有以下突出的特点 [2]:

(1)语法简洁:不允许直接操作内存,去掉了指针操作。

(2)彻底的面向对象设计:C#具有面向对象语言所应有的一切特性:封装、继承和多态。

(3)与Web紧密结合:C#支持绝大多数的Web 标准,如 HTML、XML、SOAP 等。

(4)强大的安全性机制:可以消除软件开发中常见的错误(如语法错误),.NET提供的垃圾回收器能够帮助开发者有效地管理内存资源。

(5)兼容性: C#遵循.NET的公共语言规范(CLS),从而能够保证与其他语言开发的组件兼容。

(6)灵活的版本处理技术:C#语言本身内置了版本控制功能,因此使开发人员更加容易地开发和维护。

(7)完善的错误、异常处理机制:C#提供了完善的错误和异常处理机制,使程序在交付使用时能够更加健壮。

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软件面向微型的外卖服务类别,例如大学中跑腿等用户对象,区别使用端与跑腿端, 其中数据存储目前是在本地存储,但是预留扩展性。 项目中大体分为5个功能模块,分别为首页、点餐、饭卡、订单、我的五个功能大类别。主要核心业务以及场景集中在首页与我的中。在首页中、不同学校/单位可以根据,本校的情况进行相关的定制、其中首页中的点评高分以及轮播图可以让相关商家支付一些相关的费用或者达成协议提供推广宣传、其中在商品中可以展示3D预览,在点餐中可以放置各个商家、饭卡业务主要提供刷卡支付服务、我的业务区提供了收货地址、饭卡充值、商家入驻、兼职管理、开始跑腿等业务、以及注册成为骑手后可以进行跑腿端的使用 项目采用
1、本方案主要面向油田井队管理人员和集团总部设备管理部门,针对井队现场设备资产管理难、维护记录不统一、信息无法实时汇总等问题。系统有效解决了设备资产台账不清、运行维护信息孤岛等实际痛点,提升了设备管理效率和信息透明度。 2、市场上常见的设备资产管理系统多为单机版,数据封闭、无法共享。本方案通过联机管理的设计架构,打破了传统数据孤岛,实现了现场井场与集团总部之间的数据互通。系统支持设备运行状态、维修记录、资产变动等信息的实时上传,供平台经理远程监控和统一管理,极大增强了数据的时效性和管理的集中化。此外,系统稳定性高,界面简洁易用,适配复杂的井场作业环境,提升了一线人员的操作体验。 3、该系统由井
750css石油
1、本方案主要面向油田井队管理人员和集团总部设备管理部门,针对井队现场设备资产管理难、维护记录不统一、信息无法实时汇总等问题。系统有效解决了设备资产台账不清、运行维护信息孤岛等实际痛点,提升了设备管理效率和信息透明度。 2、市场上常见的设备资产管理系统多为单机版,数据封闭、无法共享。本方案通过联机管理的设计架构,打破了传统数据孤岛,实现了现场井场与集团总部之间的数据互通。系统支持设备运行状态、维修记录、资产变动等信息的实时上传,供平台经理远程监控和统一管理,极大增强了数据的时效性和管理的集中化。此外,系统稳定性高,界面简洁易用,适配复杂的井场作业环境,提升了一线人员的操作体验。 3、该系统由井
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